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遊戲中的兩倍戰鬥力是什麽概念?

2023-11-29遊戲

首先看 單挑的情況

在無視防禦和技能、攻擊是連續的情況下, 戰鬥力等於攻擊乘以血量

如果沒有回血或者閃避技能或者傷害減免等因素,所有的攻擊都是「真實傷害」,所以只需要考慮血量。攻擊當成連續攻擊,把攻擊力和攻擊速度算在一起,也就是所謂的「每秒傷害」。

這個時候戰鬥力等於血量乘以每秒傷害。

舉例1:甲有900血,每秒攻擊30傷害;乙有300血,每秒攻擊90傷害。兩個人的戰鬥力是一樣的,第10秒兩個人同時死亡(如果攻擊是連續的)

舉例2:甲有500血,每秒攻擊50傷害;乙有1000血,每秒攻擊100傷害。那麽五秒之後甲死了,乙還有750血。乙的戰鬥力是甲的四倍。

現在考慮 多人的情況

只考慮最簡單的1打n,n個人的數值相同。

1.笨蛋打法:均勻的打對方每一個人。

此時n個人始終在同時打你,你打掉了n倍的血量,最後對方n個人同時死亡。時間是n倍,對你的傷害也是n倍,相當於你面對了n²個敵人

2.逐個擊破:每次只打一個人。

最開始有n個人在打你,隨後你幹掉了第一個人,還有n-1個人在打你,隨後你幹掉了第二個人,還有n-2個人在打你,以此類推。你相當於面對了1+2+3....+n個敵人,幾乎比前一種方法少了一半。

舉例,你有10000血每秒100傷害,對方十個人,每個人1000血,10傷害。

笨蛋打法,你每秒受到100傷害,對10個敵人均勻攻擊,打每個人都是每秒10傷害。100秒後你和十個敵人同歸於盡。

逐個擊破,0-10秒受到每秒100傷害,對其中一個敵人每秒100傷害,10秒擊殺了一個,對面還剩9個,那麽10-20秒受到每秒90傷害。再然後80,70 ,60。最終你以4500血擊敗對方十個人。

當然這是最簡單的情況,實際上要復雜得多,世界上沒有連續的攻擊。去玩動作遊戲,到底有多少下命中還是個問題呢