遊戲中顯示的戰鬥力數碼和你實際的戰鬥能力是正相關的。除此以外毫無關系。
戰鬥力有兩種主流演算法:
一種是你的生存能力*輸出能力;
一種是你的各種內容分別*系數,再累加求和。
很多國產遊戲甚至會為了賣數值,特意去做戰鬥力壓制。
「戰鬥力是你的兩倍,代表我剛好能一個人連續打你兩個」或者「兩個你一起上剛好和我打平局」。這種理想中的設計,需要數值策劃數學水平極高且有強迫癥時,才有可能實作。
遊戲中顯示的戰鬥力數碼和你實際的戰鬥能力是正相關的。除此以外毫無關系。
戰鬥力有兩種主流演算法:
一種是你的生存能力*輸出能力;
一種是你的各種內容分別*系數,再累加求和。
很多國產遊戲甚至會為了賣數值,特意去做戰鬥力壓制。
「戰鬥力是你的兩倍,代表我剛好能一個人連續打你兩個」或者「兩個你一起上剛好和我打平局」。這種理想中的設計,需要數值策劃數學水平極高且有強迫癥時,才有可能實作。
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