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遊戲中的兩倍戰鬥力是什麽概念?

2023-11-29遊戲

遊戲中的戰鬥力一般是策劃給好的公式系數。

比如攻擊力系數10,防禦力系數15,生命值系數1,暴擊系數1

一個小兵攻擊力20,防禦力10,血量100,暴擊10%

小兵戰鬥力公式= (攻擊力x攻擊力系數+防禦力x防禦力系數+生命值x生命值系數)*(1+暴擊率x暴擊系數) = (200+150+100)*1.1=495

由上面公式可以發現,無論是攻擊力翻倍還是其他內容翻倍,也很難提升兩倍戰鬥力。

好的數值策劃會分配各個內容在戰鬥力裏面所占的比例,

比如攻擊力占50%,防禦力25%,血量占25%,暴擊率作為特殊內容,這樣的話提升攻擊力的道具可以提升的戰力較多,就可以賣出高價。暴擊作為特殊內容,可以送可以賣,特殊護符賣給大佬。

比如攻擊力占25%,防禦力25%,血量占25%,暴擊25%,這樣每種內容提升帶來的戰力一樣,可以讓玩法更加多樣化,培養高防禦組合來克制,培養高血量組合,培養高攻擊組合。