沒有提及策略遊戲的,那這邊補充一下。
一是戰鬥力線性增長,比如經典的紅色警戒。
這種情況下,當雙方操作差不多時,其實兩倍戰鬥力有時候反而不能以一敵二。比如典中典海動員兵好兄弟,同等價位吊打其他陣營步兵。
但有時候卻能1+1大於2,甚至不需要多太多,比如犀牛坦克就是數據多那麽一點點,就能超越大部份坦克。
二是戰鬥力指數增加,比如歐陸風雲4、文明6。
在數值比較低的時候差距尚且不大。比如劍客對勇士,數量優勢也能勝利。
數值較高時差距就往往無法用數量彌補。比如劍客對步兵,力差已經接近被秒殺了。