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你是誰的榮耀?高校電競專業解說

2021-08-16遊戲

暑期檔IP熱劇【你是我的榮耀】又讓電子遊戲大火了一把,小編身邊甚至有多年的遊戲小白因為這個劇去下載嘗試競技類遊戲,影響力可見一斑。

雖然這不是一個真正的電競題材但依然讓更多人了解到「電子競技」這麽個事兒。與此同時,官媒批評王者榮耀為「精神鴉片」,遊戲到底能不能成為榮耀?不如讓我們一同了解一下電子競技和傳說中的電競專業~

「網癮少年」跑上正軌

2003年11月18日,國家體育總局正式宣布把電子競技運動列為中國第99個正式開展的體育運動專案。

2005年李曉峰(SKY)獲得魔獸WCG世界冠軍,成為中國電競史上第一個世界冠軍。

往後十幾年間中國電競行業如雨後春筍般崛起,組建俱樂部、承辦賽事,贏下一個個世界冠軍。

2022年杭州亞運會上也將開展電子競技專案。

至此,那些沒日沒夜泡在網吧的男孩終於得到了被正名的機會。遊戲,終於不再是一個貶義詞。

電競專業登陸高校大舞台

隨著國家對電競行業的重視,高校也開始陸續嘗試設立相關的專業培養人才,讓感興趣的同學可以有渠道接觸到。

目前開設相關專業的本科院校有如下幾所:

每所學校的偏重不同,設定的課程內容也不同,首先我們要了解電競行業並不是只有職業選手,還有賽事營運、分析師、陪練、解說等相關工作,所以在報考之前務必要了解清楚這門專業教授的內容方向是否與自己預期相符。

那麽這些專業的就業前景在哪裏呢?

參加電子競技專案比賽;進行專業化的電子競技專案訓練活動;收集和研究電競戰隊動態、電競遊戲內容,提供專業的電競數據分析;參與電競遊戲的設計和策劃,體驗電競遊戲並提出建議;參與電競活動的表演等等。

電競至今還是一個很年輕的行業,沒有人能夠斷言它的壽命有多久,同時它的性質決定了這就是一碗「青春飯」,所以放在職業規劃裏它一定是有風險的。

你能成為榮耀嗎?

首先我們必須要客觀地認識到並不是每個人都能打電競,王者榮耀的國服選手可以有成百上千個,但是真正能把他當作事業的人卻很少。

在這個行業裏想要成功需要比其他職業付出更多努力,無論從身體、精神還是時間上都要耗費大量的付出,天賦更是不可缺少的因素。

所以真正的熱愛不必拘泥於職業選手,可以更加科學地為這個行業做貢獻。榮耀不止台前,還有幕後。

最後,打遊戲不等於電競,電競是拼搏,不是沈迷。

「令我感動的從不是遊戲本身,而是打遊戲的這群少年。」希望大家都可以用正確的方式對待興趣愛好,合理規劃自己的人生。