不高,只要會營運。發展關鍵在於路徑的選擇。
剛開始跪了好幾個檔,完全搞不清該怎麽發展。 然後我就把三種經濟建築的數據列了個表統計了一下每個等級的實際效果,然後新檔一路輕松統一,中期錢就多的花不完了。不簽約不當狗不賣城安心種田,輕松車翻各路諸侯。
方便大家抉擇這裏給出 詳細數據。
個人感覺這作難點就在於建築的實際效果不明確。
1 結論
2 數據簡報
3 表格
4 發展規劃推薦
1 結論
到手的錢不是錢,回合金才是錢。
基本回報率 商業>工業>農業
農業應該優先升級百分比加成建築
工業可以就升官坊
商業升市肆 略微 大於 市集, 有錢升市肆, 沒錢升市集 效果差不多。
城市發展需要的每回合 回合金
商業 700 - 1280
工業 550 - 880
農業 550 - 1000
基本上可以理解為你每 700回合金 就可以 全力支持一座城市, 否則就會陷入錢荒
每只滿編部隊的維持費 早期在 1200 中期 1800, 第一個城收入一般在500左右,祖產 1500 - 2000, 基本上就是一個城全力發展加一個滿編的開局