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專業顯視器、電競顯視器和普通顯視器究竟有什麽區別?

2017-01-10數碼

這幾個名字,一看就是產品經理針對某個細分使用者群體劃分的細分產品。

普通顯視器,基本要求就是能顯像,至於顯示效果如何,好的那是真好,爛的也是真爛,不一定。

從前啊,顯視器廠商的產品經理也很頭疼,頭疼啥呢?

「客觀您好裏邊請——歡迎光臨本店!您看看要啥樣的顯視器?要便宜的?有——來,您看看這一款,99塊錢。」
「誒?您這啥表情?嫌棄啊?這,,不夠便宜嗎?哦,149這一款呢?分辨率低顯示不細膩?您看這一款……色準飄移嚴重所看非所得?這個嘞?亮度不行白天老得拉窗簾?那這……重新整理率低看著不夠絲滑?王德發!」
「嘿——!行!您夠狠!我跟您說,還真別看不起我們!帶您看看牛逼的!好的顯視器啊,咱這兒也有:
您看這一款:
‘4K超清,高分大屏!一千尼特,晝夜清澈!’
‘P3色域,掌控全域!出場校色,所見所得!’
‘三百高刷,痛快擊殺!超值好價,僅需八千八百八!’
‘客官您看結個賬?……誒?人呢???哎您別走啊!這還有更好的,您再看看這款……’
這麽好的顯視器,您不會是嫌貴吧?啊?不是嫌貴?哦,嫌它不好看?行,您說啥都對。

其實講真,要是有一款顯視器,真能同時滿足上述要求還只要8880,那還真是挺超值的。

便宜的您嫌不好,好的您又嫌它貴(咱捫心自問一下,這是人家顯視器的缺點嗎?這難道不是消費者您的缺點?);要有好又便宜的顯視器,您請坐,躺下,睡一覺,夢裏啥都有。

哦,這也有⬇️⬇️⬇️(我開玩笑,你要是當真了那你真是個小可愛)

給您找到了,又好又便宜。您買吧。(開玩笑,您千萬別當真)

後來啊,有個小子高考完了,想5萬塊錢組台電腦,需要配個顯視器,看著這八千八百八的顯視器,很是心動,但是也覺得有點肉疼——好鋼必須用在刀把上啊!有這錢我勻到RGB上不香嗎?這哥們比較有個性,他想要一款專門打遊戲的顯視器,於是提出了自己的客製要求:

我就悶臥室裏打個射擊類遊戲,也不做啥需要視覺輸出的工作,要求就三點: 高刷,低延遲 ,別的統統按照基礎配置來!您看著給開發個 專門搞遊戲的顯視器 產品,開發成了我讓我爸給你們投資!我爸開的網咖全從您這采購顯視器!
這給老板樂壞了,於是組織技術人員可勁兒減配。出廠校色也省了,背光也換成基礎版本,4K高色域面板也換成了2K基礎版,後面一堆UHS-II的SD卡槽、網線介面、內建音響、雷靂介面全都給拆了,終於把八萬八千八的顯視器減配到了五千塊錢。小少爺看到很是開心,用省下的三千八千八裝了套RGB光汙染炫彩燈。

遊戲使用者對於顯視器的需求無外乎這些:高刷、低延遲、曲面屏,甚至有一些為了追求高刷,4K都可以省略。(但是一共5萬預算的話,還是推薦升級顯卡CPU主機板和散熱呢。。。)

而專業設計和影視後期使用者的需求,則與遊戲使用者幾乎正好相反:

再後來,有個愛好攝影和設計的理工男來到了店裏,看了一圈沒找到自己想要的顯視器。看著墻角被拆得七零八落的4K高色域出廠校色面板和2000尼特的背光,還有SD卡槽、雷靂介面……對老板說:這些,組裝起來多少錢?五千?不錯,我要了。

對於這一部份使用者群體來講,他們要色彩的準確、色域空間的匹配、充足的分辨率,再高的重新整理率,他們無感;再低的延遲,也沒有什麽不同。

就好比我自用的iMac24寸+明基SW240副屏,有人問:一個一體機為什麽這麽貴?一個1080P的顯視器為什麽這麽貴?

對於iMac,我看到的是24寸的面積裏塞下的4.5K高像素密度,看到的是P3廣色域,看到的是蘋果一貫的色彩準確性,500尼特的亮度也讓攝影後期更加得心應手。更不要說那塊M1芯片帶來的震撼,優秀的工業設計帶來的賞心悅目,新升級的六喇叭系統,以及其優秀的軟硬件生態。(唯一的遺憾是不支持UG、Solidworks等機械建模軟件)其實綜合下來,它甚至還算是個性價比的選擇。

至於SW240,我看中的是色域和色準,看中的是多個專業攝影比賽評委顯視器的背書。

看到這裏,您還覺得電競顯視器和專業顯視器貴嗎?其實比起開發昂貴的全能顯視器,廠家已經針對細分目標使用者群體的需求,透過簡化部份多余的配置,省下了成本。而比起廉價的顯視器,這些產品又實打實的滿足了目標使用者群體的使用需求,每一分錢都切實的花在了剛需上。所以,我認為,雖然它價格高,但是它貴得靠譜。