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專業顯視器、電競顯視器和普通顯視器究竟有什麽區別?

2017-01-10數碼

從技術角度上說所有顯視器都是由這幾個部件組成的:電源模組、驅動板、顯示面板和外殼,像音箱之類的元件因為不是核心元件所以在這篇文章裏我們不去過多著筆。面板決定了顯示能力的上限,而驅動板決定了一台顯視器能夠發揮到什麽地步。不同顯視器種類的區別主要是驅動板和顯示模組上,這也是專業顯視器、電競顯視器和普通顯視器三者之間最大的不同。光有一塊好的螢幕或高效能的驅動板並不足以讓一台顯視器成為優秀的顯視器,螢幕和驅動板之間的耦合和協作也十分重要。

比如,這一串參數:

32英寸, 4K HDR, 1600 尼特, 1,152 區域 Mini LED 背光, 120Hz VRR, FreeSync2 HDR, Dolby Vision, HDR-10, HLG, ΔE < 1, DCI-P3, ProArt 硬件校準, 雷電™ 3, HDMI(v2.1), VESA DisplayHDR 1400

除了第一行參數是面板的物理規格,無論怎麽樣都不會改變之外(電給不夠除外哈),其他所有參數的實作都需要面板和驅動板之間的協作與配合

接下來會展示並分析幾款主流顯視器,不作為購買推薦,雖然我放上來的機器除非明確罵了否則都是你買我不攔的款式。其中會涉及一些技術名詞,你可能看不懂,但是把三段讀完之後你會大致知道哪個數據該高哪個數據該低,這對於了解題目就足夠了,有興趣的話可以自行查閱。

普通顯視器

這台小米的4K顯視器可以作為普通顯視器的優秀代表。

作為一台面向一般消費者的顯視器,這種機型的任務是滿足最基本的使用需求,實用主義至上。所以,它擁有相對全面的介面,包括兩個HDMI、一個DP和一個提供65W供電的USB-C介面,在typeC模式下還能提供兩個額外的USB介面。這對於你我這樣的普通消費者來說是絕對夠用的。與此同時,面板的標稱色域也有100%sRGB與95%DCI-P3,甚至還能保證出廠時進行預校色以保證視覺體驗。

但是,為了節約成本,這台顯視器僅有DisplayHDR 400認證(峰值亮度400nit),亮度典型值只有350nit,靜態對比度的典型值也只有1200:1。而且,這些數據是來自廠商的宣傳頁,實際表現幾乎可以確定只會更糟糕。

專業顯視器

華碩這台顯視器價格翻了十倍不止,那麽換來了什麽呢?120Hz重新整理率、1152區動態背光的miniLED技術、最高1600nit穩定1000nit的亮度、支持杜比視界、HLG和HDR10三種HDR規範、可變重新整理率、雷電菊花鏈連線、更多的色域標準相容、出廠校色ΔE < 1還有專業認證、配套的控制軟件。而且,這台機器的厚度也有肉眼可見的增大(相比上面這台小米的顯視器)

這些提升對於專業人士來說都是十分必要的。這裏的專業並不是指一般意義上的專業人士,而是影像色彩方面的專業人士,例如攝影師、剪輯師、VFX師這類。考慮到目前越來越普及的HDR電視(以及魚龍混雜的標準)、120Hz、FreeSync Premium Pro VRR等技術,這些創作者在創作內容時就需要使用一款能足夠優秀地還原色彩,同時又足以測試這些技術的顯視器。對他們來說,這種顯視器是貴,但是物有所值。

華碩認為的典型使用者形態

電競顯視器

最後是電競顯視器,同樣來自華碩。

如果以上面的專業顯視器為標準,這台顯視器便宜的四千塊錢閹割在了哪些地方呢?Rec.2020色域、峰值亮度從1600尼特降到1400尼特,標準亮度更是直接從1000尼特砍到只有400尼特,最大對比度從一百萬比一砍到四十萬比一,HDMI2.1、USB-C介面、多HDR規範更是想都不要想。但是,作為遊戲顯視器,高達144Hz的重新整理率和G-Sync Ultimate的支持讓它遠比上面那台專業顯視器更適合一般遊戲玩家-前提是你不玩主機。有一說一,兩萬五的旗艦遊戲顯視器不支持HDMI 2.1沒法讓XSX/PS5跑4K120就真的只能用離譜來形容了。Aura Sync RGB燈效、能顯示系統資訊的Live Dash OLED(以及為了這兩個功能能夠正常工作所必需的Armoury Crate軟件)

總而言之,電競顯視器面向的使用者十分簡單,遊戲玩家。這種顯視器一般主打的是高重新整理率以及還可以的畫面表現(起碼是對得起票價)。這種顯視器在功能和設計上會更註重遊戲相關功能及元素,RGB燈、面向遊戲玩家特調的功能(比如影片流壓縮、螢幕內建幀率計、覆蓋準心等等),這台顯視器甚至還允許玩家在頂部安裝一個麥克風或打光燈方便直播。這種設計在面向內容創作者的專業顯視器上是想都不敢想的。