8月20日,國產3A遊戲【黑神話:悟空】正式發售,火爆全網。有人說,中國遊戲終於迎來其「流浪地球時刻」,或將在全球範圍內掀起一場「西遊狂潮」。
在這只現象級的猴子背後,我們不僅再次見證了國產爆款遊戲的「吸金能力」,還看到了中國遊戲人的堅持不懈,持續向著技術高峰攀登的精神。
正如制作方遊戲科學的CEO,【黑神話:悟空】制作人馮驥所言,「踏上取經路,遠比抵達靈山更重要。」
與此同時,我們亦深刻地感受到,就像【流浪地球】之於中國科幻電影,【黑神話:悟空】在突破一項項數據紀錄的同時,它亦象征著新的話語「覺醒」——這種話語根植於我們的中華文化,借由遊戲這個強大載體,得以被啟用、煥新、傳播,獲得更加持久的生命力。
截至目前,全球範圍內約有54家機構對【黑神話:悟空】進行了評測,綜合得分為82分。這在國產遊戲發展歷程上,可以稱得上是一份「具有統治力」的履歷。
這款現象級遊戲斬獲好評的背後,依靠的不僅是社交平台熱度和行銷伎倆,其根源還在於——匹配全球遊戲工業的頂級水準。
正如民生證券分析指出,「該遊戲標誌中國本土開發商具備全球認可3A大作的研發實力,遊戲工業化水平更進一步。」
長久以來,一提到3A遊戲大作,玩家們齊齊仰望的都是育碧、任天堂等歐美頂級遊戲制作公司的作品,包括【刺客信條】【塞爾達傳說】【荒野大鏢客】【巫師】等。
這次,在「孵化」這只現象級猴子的過程中,遊戲科學團隊采用了全球領先的「虛幻5」開發引擎,無論是靜態光影還是動態特效,都能達到電影級畫質。
據馮驥此前透露,【黑神話:悟空】每小時遊戲開發成本就超過2000萬元,團隊預估整體遊戲時長20個小時以上,開發成本至少需要3億—4億元。
中國遊戲網站遊民星空評價道,「得益於UE5引擎和遊戲科學在美術資源層面的投入,【黑神話:悟空】實作了傑出的畫面表現效果和優秀的PC效能最佳化。」
在評測影片中,IGN中國則直言,「【黑神話:悟空】所呈現的優秀品質對得起這4年來它背負的所有期待,這是真正意義上放在全球市場也是極具競爭力的國產遊戲,我相信它會成為今年年度遊戲的有力競爭者,而遊戲科學也將在此役之後毫無疑問成為全球頂尖ARPG遊戲開發商之一。」
某種程度上,遊戲科學能以不過百人左右的團隊規模,拿出如此體量的第一款單機作品,可以稱得上是國內遊戲工業化水平達到了一個新的「裏程碑」。
目前,除了在美術表現、玩法系統、劇情內容、戰鬥反饋等多個方面收獲好評,【黑神話:悟空】已打破國產遊戲的預售紀錄並繼續霸榜各遊戲平台熱銷榜。
這只猴子,不僅為國產遊戲攀越了一個新的「技術高峰」,更是進一步開啟了國產遊戲消費市場的想象空間。
根據國遊暢銷榜統計,自6月8日開售以來,截至7月13日,【黑神話:悟空】全平台銷量已經超過120萬份,總計流水預計達到3.9億元。
定價方面,【黑神話:悟空】標準定價為268元人民幣,PC實體豪華/收藏版售價分別為820元和1998元。標準版定價接近海外頭部3A主機遊戲水平。
8月18日,【黑神話:悟空】在PS5和PC平台(Steam、WeGame、Epic)提前兩天開啟了預下載。
Steam數據顯示,【黑神話:悟空】不僅是在中國區,在全球榜等十余個銷量榜上登頂。有分析指出,「【黑神話:悟空】的定價或為國產遊戲樹立國產主機遊戲新標桿。」
數據顯示,今年1-7月,共發放國產遊戲版號733款,月均發放104.7款,同比增長20%。
收入方面,中國遊戲工委釋出數據顯示,今年1-6月,國內遊戲市場實際銷售收入為1472.67億元,同比增長2.08%,市場增長趨勢平緩。遊戲使用者規模近6.74億人,同比增長0.88%,再創新高。
無疑,這只現象級的猴子正進一步攪動原本增速趨緩的國內遊戲市場,也為原本手遊為主的國內遊戲消費市場樹立了新的發展方向。
在雪遊戲創始人鈕睿看來,「不管是在騰訊這樣的大廠還是幾個人規模的工作室,我相信國內不少的遊戲人都有3A的理想,但是礙於公司生存、盈利等一些很現實的問題,這個理想會被擱置但不會消失。而【黑神話:悟空】更像是強心針,為正在觀望的遊戲人提供了勇氣。」
除了遊戲科學的【黑神話:悟空】,今年下半年到明年,國內遊戲行業供給側依舊豐富,騰訊的【三角洲行動】、網易的【燕雲十六聲】等或將相繼上線。此外,多家A股遊戲公司也有望陸續進入新產品周期,為市場註入更多新鮮血液。
一次文化的「重新想象」【黑神話:悟空】是以中國神話為背景的動作冒險遊戲,核心內容基於【西遊記】原著世界觀創作。
在遊戲序章中,壓迫感十足的四大天王與孫悟空對峙,完美再現了原著中「黃風滾滾遮天暗,紫霧騰騰罩地昏」的描寫,令人嘆為觀止。
事實上,這款改編自中國經典小說的國產3A遊戲,不僅僅是中國玩家的「血脈覺醒」,更在全球玩家心中烙印下中華文化的「銘印」。
海外遊戲媒體興奮點贊:「非常華麗,它對東亞最流行的神話進行了有趣而令人興奮的‘重新想象’。」
遊科美術負責人楊奇則將【黑神話:悟空】視為「文化致敬」。
為了能再現原著中的古寺,遊科技術人員走遍大江南北,建立中國「首個古建築虛擬資產庫」,海量的歷史古剎、文物古籍被還原,重慶大足石刻、杭州靈隱寺等皆有驚鴻一瞥。
「在渲染時,我們甚至連灰塵都舍不得抹去,最大程度保留東方建築的美感。我們相信,中國文化數碼化表達能夠超越國界。」
由於細節過於逼真,哪怕是遊戲中的一把小壺,也被網友「拿著放大鏡」細究是否取材元青花鳳首扁壺。
「第一次看到一款遊戲,能讓全世界玩家自發地去研究每一篇書頁、每一座碑文。」來自美國維珍尼亞的遊戲博主特拉維斯說,「【黑神話:悟空】帶來的是一場中國文化的沈浸式體驗。」
在成都憶墨軒科技聯合創始人彭新龍看來,「此前,99%以上細分領域頂級遊戲都出自國外廠商,其遊戲文化與我們的習慣認知有一定隔閡——也就是東西方文化的差異性。因此,帶有中國文化特色的頂級大作是很多玩家,特別是老玩家心裏幾十年的執念和未來追求。同時這也是黑神話爆火、能吸引眾多非其核心目標使用者的根本原因。」
作為成都遊戲領域的資深玩家,憶墨軒科技後續將推出【下一站江湖Ⅱ】【青城與三國】等多個大型單機產品。
彭新龍告訴記者,「從2020年轉型單機開始,我們就認為未來是做單機、做內容、做品牌、做中國文化IP最黃金的十年!而【黑神話:悟空】的爆紅,則會大大加速這一行程。」
記者認為,【黑神話:悟空】超強的文化魅力及跨越圈層的影響力,離不開團隊對於技術細節的精益求精和市場風向的把握,但更為重要的是——緊緊以中華文化為「內核」,不斷構建新的表達語言,從而重建整個市場乃至全球使用者對於中國的「文化想象」。
這是所有創意產品最高的「前進演化形態」,也是所有「文化出海」企業必須錘煉的技能。
無論行業的風向如何七十二變,只有紮根本土文化,以創新的方式完成「重塑」,才能創造出一個個全新的IP,滿足細分的、升級的文化消費需求。這樣才能讓全球使用者,「吾心向往之,亦願為之‘氪金’。」
每日經濟新聞
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