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【公主連線!Re:Dive】是一個什麽樣的遊戲?肝麽?重氪麽?

2020-04-21遊戲

2020/4/17 慶祝國服開服。然而不出所料各種節奏開始了,內心毫無波動,所有的吹和黑,兩年前日服剛開的時候我都見過一模一樣的,在我這提這個沒意義,我也不會接茬。暫時關閉評論區,對國服不發表任何評論。(2020/5/13 已經恢復評論)

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老婆鎮樓

公主連線這遊戲很難去說它氪不氪或者肝不肝: 氪金的體驗很好,月卡黨的體驗也不差。遊戲可以很肝很硬核,但大部份人都是鹹著玩的。

就說說我本人入坑兩年的經歷吧,我覺得應該足夠代表開服的微氪和中氪玩家(大概)。

1.入坑之初

本人18年3月入坑日服,算不上完全的開服玩家不過也差不多了。當年被這遊戲的立繪動畫還有全語音吸引,不過不得不說這遊戲制作是真的精良,全部動態立繪,每章都有不少動畫,作畫也不錯,每個月的活動也有動畫,甚至還有ed,主線支線全語音,只要有台詞的地方就有語音。整個遊戲就透露著一股「不差錢」的氣息。反正下載玩玩也不要錢,白嫖動畫語音它不香嗎?

當然我還是知道這遊戲要刷初始的,刷了十幾個初始,前幾個號第一抽都是這個(新手教程第一抽必定3星)

不知道會不會被內啥

我尋思出貨率這麽高,肯定不是什麽強角色,節奏榜上排名也不高,搞不好是跟隔壁416金坷垃一樣汙染卡池的,於是就下體選卡選了一個偶像和魅魔雙3星的初始。

一個月後我才知道,這個角色——狼,是超級無敵人權。至於我自己的偶像:玩幾天就能白給一個。魅魔:下水道……當時也舍不得重新來過,就這樣湊合玩吧。

國服的新人們請註意,開服如果要刷初始,請務必刷這麽一個狼……極大提高遊戲體驗,類比強度不遜於fgo的孔明和梅林(而且不需要吃心臟),不然你氪幾千都彌補不了狼的強度,這是老玩家血的教訓。

血的教訓。

血的教訓。

2.第一年

然而無論如何,日子都得過下去。學生黨,沒錢氪金,只是每個月買張月卡。

遊戲流程大體就是推圖刷材料,材料拿去給角色升級升rank,然後再推圖。有石頭了就去抽卡,按理來說石頭應該攢著的,但是實在是沒好卡用,所以必須抽。角色獲取除了抽卡之外,也可以用碎片合成,hard本可以刷碎片,各種其他系統也會獎勵碎片,每個月活動也會送大量碎片。連抽帶刷沒幾個月就把大部份角色都搞到了,這個進度比我一開始預計的要快多了(然而我還是沒有狼……)。

公主連線刷圖也好,活動也好,都是掃蕩幾秒完事,但是公會戰才是真正的活動。公會戰是全公會30人共同打boss的模式,每個月開那麽幾天,但是非常硬核,根據總傷害對各個公會進行排名分檔,檔位越靠前越高獎勵就越多。我加了個萌新公會,公會戰排名在2000多名,也就是6檔,相對來說還是非常休閑的,每個月也能拿2000多石頭。

還有一個硬核模式是pvp,不過我也不追求這個,靠py挖完6w石頭的獎勵之後就隨緣打了,基本能混個200名左右,每天80薪金,不多,但是很輕松。

18年夏天,好日子結束了。這遊戲出了第一個限定池水吃,接著第二個是水黑……因為之前沒攢石頭,也沒錢氪金的緣故,這倆我都沒抽到。水黑是魔法版的狼,強度同樣逆天,並且是限定。這時我就超級後悔,為什麽當年沒搞個好點的初始,不然就能省下石頭,不然就能抽到水黑了。

女乃子和強度都讓人無法拒絕

不過你問沒水黑對我造成了什麽影響?其實也沒什麽影響:公會戰依舊是6檔,沒水黑可以嫖,公會戰是團隊合作,一個人的強弱並不能改變整體的水平。pvp也依舊是200名,每天拿80薪金……除了少幾個老婆,一切照舊。事實上日服第一年沒抽到水黑的大有人在,大家都是非洲人,心理還是比較平衡的。

接著是第三發限定,水貓劍。可能是官方也發現前兩波限定勸退了太多玩家,於是新的水貓劍池子送了100連,每天一發十連,持續10天。嗯,kmr我原諒你了,大家都理所當然的抽到了水貓劍,強度也不錯,kmr天下第一!某天出了一個狼up池,人品爆發終於抽到了狼,fes池抽到了克總,還是讓我比較欣慰的。

姬絲蒂娜,永遠滴神

好景不長,隨後的萬聖節限定又把我臉打腫了。萬聖忍沒抽到,pvp又被吊打了,不過問題不大,因為我本來就是個弟弟。說起來我這一年根本沒抽到幾個限定,除了白給的水貓劍……太慘了,聖誕節的兩個限定倒是抽到了,可惜當時她們的強度不太行。

(2020/4/18 記錯了,克在萬聖忍之後,抱歉。)

下半年公會摸魚漏刀的人越來越多,最後解散了。大佬說我這練度能去她的200名公會也就是3檔公會混了,於是就加了她們公會,一直待到現在(沒錯是她,當年玩這遊戲的妹子貌似還不少)。當時挺驚訝的,我這種菜雞真的能待在3檔公會嗎?看了一下入會要求,滿級並且除了限定該練的都練了就好,關鍵是要聽指揮不能漏刀……這要求確實不高,老公會排名低的原因就是很多人都忘了打。新公會雖說大家也都是鹹魚,但公會戰都是認真對待的,雖說打起來更加硬核,但也更好玩了。我也沒給大佬丟臉,在新公會也混了個中遊水平,3檔公會每月有4000石頭,香啊~

專屬武器系統實裝,讓不少常駐角色翻身,很多限定角色被常駐角色替代,很好,很好。自從pvp一霸萬聖忍被專武兔子代替後,官方就很少再出pvp限定人權了。pvp中活躍的大部份都是人人都有的常駐角色,不比氪金而是比你願不願意打,這種pvp我覺得非常健康有活力。

後來春田沒抽到,情姐也沒抽到,挺難受的,公會戰有些boss都打不過,不過這樣也有個好處,難打的boss就交給大佬,我就安心打簡單boss,鹹魚自有鹹魚的玩法。

總之像我這樣的月卡黨,初始也很差,還是個非洲人,也能在3檔公會混得不錯,pvp能茍在200名,遊戲體驗還算可以了。

3.第二年

第二年我變了,畢業了成為社畜了有錢了,血統似乎也變歐了,遊戲福利也提高了。

周年慶,出了新的人權511,官方送了150連,理所當然的大家都抽到了,kmr萬歲!

同時加入了天井的機制,也就是保底,每個池子抽300發後直接給你當期up角色……嗯,精確保底是好文明。

強,帥,而且白給~

第二年裏先是復刻了第一年的泳裝4連,把原來的4個單up池混成了2個雙up池,雖說卡池毒性大幅增加但也增加了抽卡收益:抽復刻池時會有二次抽獎,可以獲得額外的母豬石和角色碎片,總的來說還是比較厚道的。復刻的同時開放了復刻限定的專武,於是很多過氣的老限定又變強了……這一點我是比較贊賞的,這樣老角色無論是常駐還是限定,都不會像其他抽卡遊戲那樣沒玩幾天就退環境,就算退環境未來還會加強……避免了糟糕的氪金體驗。

為了強度,我氪金了(好吧我承認我還饞她們身子)。氪了3單終於把水吃和水黑都抽到了,講道理3單就能抽到兩個限定其實還蠻歐的,附帶一大堆角色碎片可以用來升星和開專武,舒服。之後復刻了水貓劍和水女仆,水貓劍去年就抽到了,水女仆我沒有,也不打算抽因為強度不咋地,不過還是象征性的抽了一發,結果居然真抽到了水女仆,第一年泳裝就這樣集齊了。

此時我已經基本擺脫了當年沒有好初始的窘境,當了一年的弟弟並且還要氪金,這個代價還是蠻大的。 所以誠心建議各位萌新弄個好點的初始入坑 ,畢竟人還是實用主義為上的生物。對初始號無法接受,那就只能像我這樣付出巨大的代價。

接著第二年新的泳裝4連來了:水暴,水電,水狼,水狐貍。

我朋友說他好了

官方聲稱反省了當年泳裝限定四連勸退玩家的過失,雖說限定連發還會有,但提高了福利,有事就送石頭,沒事也送石頭,幾千幾千的送:

06/30 感謝玩家的遊玩,送1500石

07/17 天氣好熱,來打聲招呼,送5000石

07/22 感謝玩家的遊玩,以及角色技能描述修改,送1500石

07/26 慶祝梅雨季結束,送1500石

07/29 1.5周年前夕的禮物,送1500石

07/30 RT活動達成50000RT目標,送3000石

07/31 夏季寶石祭活動,達到推特趨勢第二的目標(貌似瞬間沖上第一),送1500石

08/08 1.5周年超前夕的禮物,送1500石

08/13 1.5周年生放送活動,送3000石

08/31 感謝1.5周年熱烈進行到最後的禮物,送1500石

夏天的送石在這裏結束,3個月共送21500石,相當於14發十連(1500一發)

水暴強度不行,不過也是象征性抽了兩發,出了。水電衛星飛了一年終於落地,強度很高,立繪社保,氪了一單抽到了。水狼也很強,靠送的石頭抽到了。水狐貍,又到了送百連的季節~當然也抽到了。總之花了4單抽齊了這兩年的泳裝,這遊戲果然沒有放棄我,人生圓滿了~

泳裝後的fes又出了新的超級人權nnk,抽就是了。值得一提的是她的大招,建立一塊魔法陣提供各種buff,同時召喚分身,分身繼承本體的100%的內容和技能。這個設計就非常的有創意和大膽,不像其他手遊那樣擔心新角色太強或太弱而在設計上束手束腳,這角色就是把人權兩個字寫在臉上了,又有什麽問題呢?抽到了,你理所應當成為大佬,沒抽到……這不是有300發保底麽?而且fes每3個月都會有,沒抽到下次還有機會。再者,這個nnk雖說強,但也只是pve強,pvp有用但稱不上無敵。 事實上雖說公主連線人權一個比一個厲害,但官方對強度把控的很好,從開服至今,pvp從來沒有萬能的進攻隊,也沒有萬能防守隊,不同陣容無論怎麽變化都是互相克制的 ,這一點嫩夠長期堅持下來還蠻難的,很多遊戲包括大型遊戲都做不到。

然而你問我抽到這麽多人權,遊戲體驗變好了嗎?這還真不好說。一口氣拿了這麽多人權,現在我面臨著一個新的問題,就是……養不起啊。錢告急、經驗藥告急、材料告急,全都告急,原本富裕的家庭因為突然多養了好幾個孩子而變得拮據無比。硬著頭皮加把勁,花了好幾個月的時間才逐漸度過資源危機。

是的,我變強了,從公會的劃水狗變成了中流砥柱,但公會戰是團隊合作,我一個人變強了並沒有什麽卯月,整個公會依舊是3檔。好處是公會戰變得更輕松了,再難的boss我也能打了,不用每天守著某個boss,而是見哪個殺哪個。當然我的實力可以去2檔公會,甚至1檔,但是2檔開始的公會戰有點硬核過頭,社畜沒那麽多時間,而且獎勵也就多了500石頭而已,不值得。

pvp方面,有了點提升,從200名變成了100名……每日薪金就多了10石頭,真是可喜可賀……同理不是因為我打不上去,而是因為懶得打,pvp前排每天互相背刺也硬核的一批。有時候心血來潮打上了第一,但很快又被打下去了,算了,還是100名躺著拿薪金舒服,勞資不缺錢。

之後的限定也都抽到了,並且官方又加了一個機制:當期卡池抽到up角色的同時可以獲得100角色碎片,並且可以重復獲得。這就很厲害了,角色升星難度一下子降低了很多,還能夠促進氪金。有一張非常高強度的常駐卡沒抽到,雖然是常駐但為了100碎片我還是氪金井了……好在抽卡的途中歪出了幾張new,不虧。

銅,煉了出來…嗯?是誰在按門鈴?

隨後,公主連線又整出了新玩法,6星開花系統,每月開放一個老角色的6星,每一個6星都有非常高的提升,大招模組幾乎全部重做。哪怕是下水道角色,6星之後都能起飛,新的卡面也相當漂亮,老卡又吊打新卡了。

19年12月底,遊戲第一部進入結局,終章也是類似於fgo終章打魔神柱的形式,每打一次魔神柱都有獎勵,打死魔神柱後有全體的獎勵,難度不高,其實就是送福利。劇情我不懂日文也看不懂,大致就是主角們最後打敗了boss,但是真正的幕後黑手似乎另有其人,然後就是第二部的預告了。

2周年來臨前,出了一個限定福袋,必出隨機一個限定,而且出new的機率還蠻高的。二周年時又出了個常駐自選禮包,可以自選一個常駐卡,不過對於老玩家來說常駐差不多都齊了所以沒什麽意義,但是對於新玩家來說還是挺有用的,比如可以換個狼。

整個第二年,我覺得氪金體驗也是相當不錯的,痛並快樂著,另一方面也是官方在第二年裏提高了福利。公主連線經常被謠傳氪300發才能抽到角色,這是誇大其詞的說法,只要你臉不是太黑100發左右都是能出的,300發保底只是最壞的情況而已,而且總比沒保底好。

4.總結一下

總的來說,公主連線是我這幾年玩過的相當優秀的二刺螈手遊了。制作精良、策劃不惡心人、玩法豐富、活動保質保量、更新頻繁、官方也善於了解玩家的需求和建議,除了需要氪金外沒有明顯的缺點,月卡黨也能保證最基本的遊戲體驗。當然國服代理究竟會營運成什麽樣這個沒人知道,不過反正遊戲質素擺在那裏,營運出點毛病問題不大。

至少下個遊戲玩玩也不虧對不對?

雖說家具沒什麽收益也不需要氪金,但為什麽要做這麽精致的互動呢?……