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藍條是不是已經成為【英雄聯盟】裏可有可無的設定了?

2022-07-04遊戲

藍條依然是很重要的一個設定。

比如12.10版本耐久度更新吧,三個多蘭系列只有多蘭戒得到加強。

這個加強的邏輯是因為,耐久度提升之後,你生命偷取和回復的質素也提高了,那麽多蘭劍和多蘭盾其實內容不動也相當於加強了(這點熊王C版本剛更新的時候也說過,他說的是多蘭盾和復蘇之風是版本強勢),那麽多蘭戒的回藍也得跟上。

也就是說,藍條和回藍還有技能耗藍本身也就是設計師調整英雄強度的一個重要的工具,輔助阿木木的Q藍耗反復橫跳就是比較經典的一個例子。

在比如塞拉斯之前的W,安妮的W,小魚的E,大蟲子的W,這些技能有一個共同的特點,就是滿級耗藍是畜生級的110,這些英雄不管是減藍耗,加回藍還是提升藍上限,都是讓他們很舒服的改動,這無疑是設計師可以加強他們的一種手段,比如塞拉斯之前的W滿級藍耗是110,降過兩次藍耗,現在為90。

塞拉斯兩次藍耗改動分別為11.6和12.11版本

另外藍條也是這些藍耗英雄的博弈的點之一,比如我曾看過一個單殺過小超夢腕豪的石頭人的理解,他的理解就是彗星石頭人打腕豪第一次回家前的任務就是疊滿法力流系帶,補刀掉一些是無所謂的,而他的第一視角確實也是這樣做的,一切為了疊法力流系帶服務,比如法力流系帶沒轉好他基本不會放技能,他也不會放技能去補一些兵寧可虧掉,除非是炮車,然後第一次回家之後,由於疊滿了法力流系帶,法力值充足還有回藍,放技能就基本不缺藍了(法力流系帶疊到250之後還有一個回藍),而如果不註意這個細節的石頭人,前期對線你也多補不了幾個兵,還拖慢了自己疊滿法力流系帶的節奏,你對線實際難受的時間長度更久。

或者是一些英雄,出現缺藍場景之後,你後面再玩會記住他的藍耗,從而分析自己還能不能打一波,或者這些英雄在對面的時候,當對面藍低的時候,你也會切過對面的內容面板看下對面的藍還剩多少,從而判斷對面實際的剩余戰力,比如我的話,我記過皇子EQ的藍耗,以及機器人的QE的藍耗,這倆確實很容易出現缺藍的場景,皇子之前容易缺藍是因為皇子S11之前出打野寬刃劍,而打野提供回藍是打野護符,這導致你藍BUFF消失之後,第一次回家之前,這個時候只能靠基礎的回藍。而相對的如果是無藍條英雄,則是記住CD,比如鱷魚的W,吸血鬼的W,鐵男的WE,腕豪的WE。

還有藍條本身也是約束一些英雄的消耗能力以及推線能力。

比如蘭博把,熱量型英雄,但是為了約束你的推線能力,所以蘭博的Q有一個對小兵傷害的限制,但即使這樣,蘭博依然是推線能力頂尖的中單之一。

所以一旦取消藍條,意味著技能的傷害,以及對小兵的傷害都要改,這明顯是一個費勁不討好的行為。