說實話沒有玩過【原神】,只看朋友打過,不過在移動端能夠有這樣的開放世界以及三渲二的技術其實技術能力還是不錯的,當然如果你說拿塞爾達比那確實沒得比好吧,就單論互動你別說國內了,全世界能達到那個互動水平的3a遊戲有多少呢?沒有好吧,就像沒有人會讓一個新遊戲和大表哥2比細節,這就是行業天花板水平。你拿原神和塞爾達比我不會說你太瞧得上米哈遊,而是你太瞧不起任天堂了吧。論抄襲的話,emmm我覺得你可以去玩一下育碧的【渡神紀】,那個才是真的像。不過說實話遊戲仿制這個話題早就不新鮮了好吧,就比如Notch最早開發【我的世界】的時候基礎程式碼是來自【無盡礦工】,但我的世界仍然是遊戲發展史中最重要的一款遊戲之一。其實我倒希望有的開發世界遊戲來抄抄塞爾達,不然也不會做出那種治好我強迫癥和讓我對問號ptsd的東西。
再說一下兩極分化吧,我個人覺得最影響兩款遊戲口碑的原因,還是買斷制和付費制吧。我上面雖然幫原神說話但不會玩的原因在於這還是個抽卡遊戲。不是說這種遊戲就不好,fgo不也從日本傳過來的?但問題在與一個市場裏面只有這一種遊戲,那他就是病態的。很多人不喜歡原神的主要原因是在於米哈遊證明了技術方面有能力去做一款國產單機但還是呆在舒適圈,不過這也無可厚非,畢竟人家也是公司也要掙錢吃飯的。但【黑神話 悟空】是真正為了夢想去奮鬥的那種,真的就是國產單機的希望。無論怎樣還是很希望這款遊戲能夠變好吧