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你認為玩過的哪個遊戲的劇情最棒?

2017-10-06遊戲

僅從劇情上來講,個人認為最好的遊戲,有些上面已經提到過了,以AVG及RPG為主(描述稍後補上,慢慢更。)

異域鎮魂曲 Planescape: Torment 1999 PC

異域鎮魂曲是黑島工作室在1999年基於高階AD&D較為冷門的戰役模組異度風景(Planescape),而由於該模組本身即較偏向哲學層面的探
討,使得人物的對白充滿了艱深晦澀的哲學思考,劇情和設定龐大繁雜,加上畫風陰暗怪誕,操作困難,因此這款遊戲並不十分暢銷,但仍被一些玩家視為歐美角色
扮演遊戲史上的巔峰之作。
玩家在遊戲裏扮演一名被稱為「無名氏」(The Nameless One)的角色。無名氏擁有不死的特性,但是隨著每一次的死亡,先前的記憶會喪失。遊戲的過程就是玩家不斷追尋無名氏前世遺失的記憶的過程。

線劇情可以視作是哲學三命題(我是誰,我從哪裏來,我要到哪裏去)的具象,遊戲中的對話也處處充滿著哲學意味。按照wikia上的數據,PST的劇本有
80萬字(英語單詞,共計7.5萬行)之巨,在遊戲史上排第19位(p.s.這份榜單的前20名除了PST外還有博德之門2,2個RPG類,其他全部都是
日本的Visual Novel類)。遊戲進行過程中大部份時間感覺更像是個point and
click類AVG遊戲,彈頭分的比重並不高,經驗也大部份靠對話類的任務獲得,而文字閱讀量比較大。個人覺得CRPG類裏最好玩的是BG2,劇本最好
的一定要算PST了。
續作:遊戲雖然好評如潮,但銷量並不好,黑島工作室也隨即開始走下坡,並在2003年關閉。可喜的是前PST的主創人員透過
Kickstarter發動募集到了資金,已經在制作PST的精神續作Torment: Tides of Numenera,預計在2015年內發行。
推薦版本:中文中文化版4cd版,當然如果英語好肯定推薦GOG版,原汁原味,也不用換盤。

異度裝甲 Xenogears 1998 PS

異度裝甲是全盛時期的史克威爾在PS1上的日式RPG,‘神作’一詞最早就是用來形容XG的。故事少見的存在大量分散的伏筆,臨床心理學、生命起源假說、生
物學、大量科學用語、尼采、榮格、基督教、猶太教、社會問題、科幻小說、電影、動畫(特別是機器人動畫)、特攝等,各種各樣的價值觀和概念交織而成,故事
也與這些深深相關,非常難理解。作為PlayStation的作品,與作品的深奧相對,有共計超過30分鐘的角色聲音和高質素動畫。
劇情跨越萬年,片頭艾爾德利吉號飛船因失控爆炸,遊戲開始於失憶的主角飛生活的邊境小村拉翰,偶然被兩國戰爭所涉及。

戲劇情時間跨度大,內容復雜,卻僅僅是制作人高橋哲哉設想中的第5部(共6部),想要了解設想中劇情全貌還要借助其設定集【perfect
works】,就遊戲本身來說還是挺傳統的日式RPG,戰鬥系統有些新意,不過亮點不多,遇敵率有點高,不過CD2因為預算不過縮水的很厲害。

作:XG並沒達到史克威爾之前定下100萬份銷售目標,續作計劃就被砍了。高橋一怒之下帶著制作小組自立門戶Monolith
Soft,在PS2上出的異度傳說(Xenosaga)三部曲實際可以視作XG劇情上的第一章,隨後制作組在Wii上出了異度之刃
(Xenoblade),並在2015年會在WiiU上推出其續作異度之刃X(Xenoblade X)
推薦版本:PS模擬器的「XG中文版制作組」中文化版ROM(2CD),或者PSN上的日文或英文版

冥界狂想曲 Grim Fandango 1998 PC

冥界狂想曲是盧卡斯在1998年出的文字AVG遊戲,被認為是這個古老遊戲類別最後的巔峰。世界觀結合了阿茲特克文明對死後世界的信仰,以及來自【梟巢喋反
抗軍】、【碼頭風雲】和【北非諜影】等「黑色電影」的要素,建構出了「死者國度」(Land of the
Dead)。死去人物的靈魂(在遊戲中以卡拉維拉人偶作為其形象)在抵達終點「第九陰間」(Ninth
Underworld)前,必須旅行穿越死者國度。
遊戲主角曼紐·「曼尼」·卡拉維拉(Manuel "Manny" Calavera)在陰間旅行社擔任職員,他試圖幫助一名剛來到陰間的少女靈魂梅塞德斯·「米契」·克羅瑪(Mercedes "Meche" Colomar)平安渡過她的漫長旅程。
劇情充滿了黑色幽默,很多向老電影致敬的段子,主角擅長吐槽,講風涼話,冒險一路不會覺得冷場。不過跟很多文字AVG一樣,遊戲性並不足,雖然GF的解謎設計還是有很多小智慧的,不過大部份人還是沖著有趣的劇情往下推進的。
續作:無。本作在銷售方面的表現不如預期,LucasArts因此終止了其他冒險遊戲的開發,也成為冒險遊戲類別衰退的一部份原因。在2015年初推出了重制版。
推薦版本:中文化版是98版的,相容性不太好,bug也多,英語過關的話推薦重制版(Steam,GOG或PSN),其中也收錄了原版貼圖。

在世界盡頭詠唱戀曲的少女YU-NO YU-NO: A Girl Who Chants Love at the Bound of This World 1996 PC98

在世界盡頭詠唱戀曲的少女YU-NO是當年的奶油大廠ELF在1996推出的Visual
Novel類(18X),後來移植到了土星和Win上,有VN界鬼才之稱的菅野洋之擔當制作人。劇情可以說是為後來VN拓展了思路,校園,純愛,NTR,
平行世界,時間穿越該有的元素樣樣俱全。
主角有馬達也的父親是個考古學家,由於未知原因失蹤了,有馬偶然找到父親留個他的信及奇怪的儀器,有馬照著父親信中的地址和時間赴約,遇見了不知名的金發少女,隨即又消失不見。而周圍的人及事情也變得蹊蹺起來。

部Galgame界的上古神作至今依然霸占著批評空間的前三甲,劇情張弛有度,很多伏筆要到終章才得到解答,懸念貫徹至終,有淚點也有笑點。而撇開劇情,
遊戲的系統在Gal裏也是非常特別的,A.D.M.S.系統碉堡,不像普通Gal那樣讀+選擇分支那麽簡單,需要不斷嘗試去尋找正確的路線。
續作:無。菅野洋之在完成本作後就自立門戶AbelSOFTWARE,但隨後的遊戲都再未達到YU-NO的高度。菅野本人在2011英年早逝。5pb.後來突然宣布將重設這部VN界的名作,並預計在2015年內發售。
推薦版本:中文化版開坑至今未完成。Windows版還有英語版和日語版,土星版只有模擬器的日語版(優勢是有語音)。

街 Machi 1998 SS

街是Chunsoft繼【弟切草】,【恐怖驚魂夜】後第三部音響小說遊戲,1998年發售於SS及PS(PS版加了副標題——命運的交叉點),後來移植到了
PSP上。跟上面提到的2部不同,街用了真人出演(不再是剪影),企劃及編劇是89年就拿過‘亂步獎’的作家長阪秀佳。劇情是這類遊戲的靈魂,而街使用了
超過6000張照片,400個大大小小的人物,可以說是當時Chunsoft在這個類別中最具野心之作。
刑警雨宮桂馬將面對出現在涉谷的神秘爆破
案;牛尾政美是隱退的黑社會成員,偶然的機會被誤卷入到一起珠寶店搶劫案中,而素不相識的演員馬部甚太郎因為長相酷似牛尾,在陰差陽錯中兩人互換了角色;
篠田正誌是個普通的大學生,正要開始工作時被神秘女性敲詐,並也卷入到七曜會組織中;市川文靖是個著名的作家,作息日夜顛倒的他家裏開始出現了各種無法解
釋的現象;高中生飛沢陽平是校內第一偶像,他在幾個女孩中糾結的故事;退役的僱用兵高峰隆士在離開日本3年後,回到了故土,在徘徊中尋找自身的意義;細井
美子為了要留住男友的心,決心在5天內減肥17kg。
8個素不相識的主角,8個風格大相徑庭的劇本(通關後還能開啟2個隱藏劇本),由不同的編劇
分別主筆,在東京的5天裏發生的故事。遊戲本身是照片,閱讀,分支選項的小說類遊戲,比較特別是主角間可以隨時切換,而有時1個主角的1個看似無關痛癢的
選擇會導致另1個主角的命運。遊戲全程各種各樣的BadEndings,需要同時在各劇本間正確的選擇才能把劇情推進下去。
續作:出版10年之後的Fami通滿分遊戲【428被封鎖的澀谷】算是精神續作。不過風格還是不太一樣。428節奏更快,主線更緊湊,像部歐美電影。而街更像描繪社會群像的小說。
推薦版本:中文化版傳說很早就開始了,至今還是個坑。文字量太大了。PSP有增加隱藏劇本,是比較好的版本。

寂靜嶺2 Silent Hill 2 2001 PS2

【寂靜嶺2】是Konami在2001年推出的動作AVG遊戲。與1999年的系列第1作在劇情上關聯不大。被很多人認為是寂靜嶺系列乃至是恐怖動作AVG類裏的巔峰作。
主角占士‧桑達蘭德(James Sunderland)收到於三年前去世之妻子瑪莉‧雪帕‧桑達蘭德(Marh Shepherd-Sunderland)的來信,信中寫道「我在與你有著共同回憶的地方等你」。為尋求真相,占士前往他與瑪莉旅行之地點寂靜嶺。
【寂靜嶺2】幾乎就是佛洛伊德心理學說的恐怖遊戲版。【寂靜嶺2】把玩家放在了一個交錯的二元世界中,一個世界是在近似現實的小鎮中,這裏終日被謎霧籠罩;另外一個世界則是在虛幻中,這裏漆黑如夜,生活著非常多的外形極端恐怖,足以讓人精神崩潰的生物。這兩個世界在整個遊戲中時有交替,讓人無法真正分清楚哪是現實,哪是虛幻,而正是這有深度的劇情和厚重的文化底蘊也讓【寂靜嶺2】變得更有吸重力。2代留給人思考的問題比與1代不相伯仲,但它不象1代那種對遊戲本身的探索,而是對人內心深處的探索,僅僅的通關已經不再是遊戲的主要目的,大家都為了了解每個角色而搜尋著遊戲的每一個角落,希望能找到蛛絲馬跡來挖掘角色的內心活動,那怕是一個不起眼的小資料,玩家們也反復推敲其中內藏的意思。但遊戲裏大多都只是給個暗示,要求玩家自己結合整個遊戲去猜測,但每個人的理解不同,所以玩家之間在一些問題上造成了很大爭議。但是無可否認,就像那句著名的話,每個人心中都有一個寂靜嶺。
續作:寂靜嶺系列在PS2時代還是Konami的當家花旦之一。2年後就出了寂靜嶺3,口碑銷量也都不錯。不過從4開始整個系列開始走下坡路了。小島秀夫的團隊去年開始接收了系列,希望能夠早日重現輝煌。
推薦版本:PSN或XLIVE的HD版

最後生還者 The Last of Us 2013 PS3

最後生還者SCE旗下頑皮狗在PS3晚期推出的動作AVG,本色可謂是遊戲電影化的又一個頂峰,內容也是集各種元素之長,流程毫無冷場。就劇本來說可能沒有上面幾部那樣波瀾壯闊,這個遊戲更擅長的是表現力和感染力。
世界在真菌危機爆發後,人類面臨空前災難,文明急劇衰退。主角喬爾(Joel)是當時的幸存者之一,在機緣巧合下,受「火螢」組織首領瑪琳托付而帶著14歲少女艾莉(Ellie)一同踏出由軍隊保護的疫情隔離區,穿越化為廢墟叢林的大都會。面對病毒感染變種人類與其他幸存者集團威脅,展開了一場改變兩人一生的深刻旅程。
遊戲劇情跨越春夏秋冬四季,著重寫了末世之後的世界,這點來說同【輻射】系列有異曲同工之妙,也是現在盛行的僵屍求生的題材,人與人之間的牽絆,及在極端求生環境下不同人的不同行為,劇本同遊戲本身一樣,說不上很多的原創性,但綜合來看是集百家之長,從各方面都沒什麽缺點。劇情不斷地進行下去最終也沒有落入俗套,結局也給人很多的思考空間。
續作:遊戲在口碑和銷量都大爆的情況下,似乎續作也是勢在必行的,不過頑皮狗現在可能更多的精力都投入在神秘海域4上,續作至今沒有正式公布。
推薦版本:PS4的Remastered版較PS3初版來說,畫面更精細點,幀數更足些,同時包含了劇情DLC。

無聲狂嘯 I Have No Mouth, And I Must Scream 1995 PC

無聲狂嘯也是一款遠古的遊戲,是由The Dreamers
Guild在1995制作完成的。這部遊戲改編自Harlan Ellison的同名短片科幻小說,也是歐美點選式AVG黃金時代的代表作之一。有專業小
說家的劇本做基礎,這部遊戲的劇情質素也同樣有保障。相較當時其他文字AVG,本作的劇本非常黑暗,悲觀,以比較前衛的後啟示錄式的末世時代作背景。
遊戲的時代是人類自己作死後,有三國的電腦統治了世界,美國的電腦留下了5個人類作為自己實驗及研究樣本,而遊戲的主角即是這5個殘存的人類,他們的出身及性格各異,劇本也圍繞著他們不願意面對的過去和心結展開,很多劇情的表現方式即使在現在看來也是相當的抽象及前衛。
就遊戲來說,這部遊戲性並不能算好的,不過就劇本來說還是給人留下很深的印象,而95年的時候也是這類賽博龐克,後啟示錄類科幻片剛開始擡頭的時候,可能這部的劇情在當時的遊戲圈裏實在算是異常前衛的嘗試。
續作:無
推薦版本:GOG版或STEAM版。

皇家騎士團2 Tactics Orge 1995 SFC

皇家騎士團2,又叫戰略奧迦,是Quest公司在1995年在SFC上推出的戰棋類RPG遊戲,後來也被移植到PS,SS,PSP。本作被認為是戰棋類RPG金字塔尖的巔峰之作(至少是這類裏最好的之一),有遊戲鬼才之稱的松野泰己是本作的編劇及導演,故事也是松野虛構的史詩奧迦戰史的第7章。
遊戲故事聚焦在主角德尼姆在家鄉歌利亞鎮受到暗黑騎士團羅斯羅利安的襲擊之際,父親普朗西被帶走。一年後,作為瓦爾斯塔解放軍的同誌,和姐姐卡秋婭、青梅竹馬維斯一同對巴庫拉姆、加爾加斯坦兩軍進行遊擊展開的故事。場面宏大人物眾多,同上部皇家騎士團1一樣劇情比較沈重,國與國之間,民族與民族之間的矛盾在這部遊戲裏都表現的遊刃有余,經典場面及台詞比比皆是,其中暗黑騎士蘭斯洛特可以說是遊戲人物中的經典人物塑造了。
遊戲本身作為戰棋類,系統機制也是相當的成熟。不過遊戲發售後松野也跳槽去了Square,這個系列也開始走下坡路。而松野後來的FFS也可以視作是本作的精神續作。
續作:皇家騎士團後來在N64及GBA上都推出過續作,無奈失去了靈魂的皇騎系列還是難再現1,2時的輝煌,而松野在去Square後推出的FFS反而成了SRPG史上至今唯一銷量過百萬的遊戲(不過多少借了當時人氣鼎盛的FF的光)。
推薦版本:PSP版

生化奇兵 Bioshock 2007 Xbox360

生化奇兵,是Irrational Games於2007年在XBox360上推出的FPS遊戲,隨後也移至到了PC及PS3上。本作可以算是99年網絡奇兵2(System Shock2)的精神續作,同樣是由著名制作人Ken Levine擔任編劇及導演。
遊戲設定在1960年代,主角Jack在一次飛機空難中落入海中幸存,並且來到了水下城市銷魂城(Rapture),這座看起來曾經輝煌的城市,現在已經充滿了變異的生物,Jack在尋找逃生之路的同時也逐漸發現了這座城市的過去和背後的秘密。
一般認為本作劇情深受反烏托邦小說(包括1984,阿特拉斯聳聳肩等)的影響,玩家可以透過在遊戲過程中找到的各種資料(包括錄音及檔案),及路過的各處殘骸拼湊出Rapture的輝煌過去,及如何從一個人類的烏托邦變成一片廢墟,探討的內容獨裁和民主的矛盾,權力的過度濫用,金錢對獨裁的蠶食。在遊戲劇本中算是相當深刻的表現,而主線劇情更像是一部懸疑片(其實蠻像System Shock2的),過程中的多次反轉也讓人印象深刻。
續作:有生化奇兵2及親兒子Ken Levine導的生化奇兵無限,都有上佳的口碑,特別是無限,算是PS3及XBOX360末期的超大作,可惜的是無限發售後,Ken Levine宣布解散了Irrational Games,這個系列的輝煌可能也就此終結。
推薦版本:3個主機版本都不錯。

旺達與巨像 Shadow of the Colossus 2005 PS2

旺達與巨像,是Sony旗下ICO Team於2005年在PS2平台上發售的動作冒險類遊戲,後來以HD高畫質版移植PS3。本作是同制作組遊戲ICO的精神續作,鬼才上田文人擔任導演。
遊戲主角旺達帶著死去的女孩來到被詛咒的大地,為了求活女孩他答應了魔王的要求,去消滅分布在這片大陸中的巨像們。
如果光說劇本,本作算不上特別的驚艷,特別是劇情的表達方法,如果說異域鎮魂曲的表達方式是小說化,不厭其煩的用很羅嗦的語言描述各個細節,最後生還者的表達方式是電影化,用鏡頭語言在捕捉著角色的表情及小動作,那麽旺達與巨像的表達方式就是繪畫式的,這也是導演上田文人的性格使然,大量的劇情留白,不用台詞,也不做背景介紹,遊戲的截圖就像繪畫一樣超凡脫俗,廣闊無垠的大陸,旺達和愛馬孤獨的身影,巨像與主角體型驚人的反差,旺達什麽都不用去說,你也能感受到他非凡的勇氣和不計一切代價要救女孩的決心,而劇情與上作ICO之間的聯系也是粉絲津津樂道的部份,同樣也只能從只言片語中去猜測。早年塞爾達傳說時之笛的劇情表達方式也很接近旺達,只是旺達做的更極致。
遊戲本身也是相當特別,沒有雜兵,只有與巨像的BOSS戰,而且各個類別迥異。而怎麽去打才是遊戲的核心內容。
續作:精神續作食人的大鳩,從PS3公開的時候就公布,一直到PS4發售後還沒有進展,好在今年的E3展上終於出了新的實機演示,粉絲終於有了盼頭,2016。
推薦版本:PS3的HD版,畫面更好一些。

Forest 2004 PC

Forest是Liar-soft於2004年在PC平台上出的Galgame。遊戲的企劃和編劇是Gal界大神星空めてお擔任,在02年推出的腐り姫 ~euthanasia~(這也是個好劇本,口味略重)大受好評後再接再厲推的力作。
故事的舞台發生在新宿,這裏突然變成了森林,裏面穿梭著童話故事裏的角色。五位男女主角被卷進了被稱為「Liddle」的競賽中,這種競賽沒有固定的規矩和形態,而他們的對手,就是森林本身。他們每個人都有一種名叫「Gift」的特殊能力,這些「Gift」在一定條件下可以改變和更換。
這個遊戲劇本可能是逼格最高的劇本之一,三個維度的故事,常常會讓第一遍遊戲的玩家有雲裏霧裏的感覺,各種其他童話故事中的角色和橋段,也會讓不熟悉這些故事的玩家有沮喪的感覺,到第5章開始劇情有暴走的感覺,讓本來就一知半解的玩家在這裏中途放棄的不少,各種BE的設定也不是很憂傷,有的錯誤選擇不會立刻BE,而是過了幾章後再出現BE。劇情雖然相當狂氣且深奧,不過星空大神細膩的文筆和很多細節在遊戲過後還是讓人回味無窮,缺點可能是劇情被分割得太瑣碎,不太容易進入。
續作:星空大神之後在Liar-soft還制作了SEVEN-BRIDGE,不過遊戲有點差強人意。
推薦版本:只有PC版,日文過硬日文版,還有個民間英化版。

時空幻境 Braid 2008 Xbox360

時空幻境是獨立遊戲制作人Jonathan Blow在2008年推出的2D平台解謎類遊戲,這部遊戲是後來獨立遊戲浪潮的始作俑者之一,在商業上也取得了不小的成功。
劇情比較簡單主角Tim去需要被怪物抓走的公主的故事。遊戲劇情除了最後一關外,都是從關卡擺放書本的只言片語中去了解,這些文字都很簡短,而且也是從主角Tim的視角寫的(類似他的日記)。
很難形容第一次打到底看到劇情全貌時的震撼,而關底擺的那些書更是拓寬了這個劇情的廣度和深度,不想多討論劇情背後真正的含義是什麽,可能制作人就是想讓它變成一種抽象的象征,像一首詩一樣的概念。
而遊戲本身,雖然是小成本的獨立遊戲,不過關卡設計,場景設計,音樂,劇情都非常成熟和精致,而後很多獨立遊戲也不乏讓人眼前一亮的想法,不過像Braid那樣精雕細琢的遊戲倒真的少之又少。
續作:無。
推薦版本:Steam,Xbox360都有官方中文版。

家園 Homeworld 1999 PC

家園是水雷工作室(Relic)於1999年在PC平台上推出的3D即時戰略遊戲。遊戲誕生於電腦即時戰略的黃金年代,不過這個類別的遊戲大部份在劇情上表現並不好,家園算是一個例外。
庫申人(Kushan)居住在一顆名為卡拉克(Kharak)僅有兩極地區有人生存的沙漠星球上。他們群落而居,以各自獨立的基斯(Kiith或Kiithid)為社會政治的主體,有著各自獨立的宗教與文化特色在卡拉克。在卡拉克大部份的歷史,是在兩個基斯之間的戰爭中度過。機緣巧合下,一支探險隊發現星球上存在的古大戰艦及指示他們的家園,希格拉(Hiigara)。幾乎全部的基斯都團結在一起,為了回到它們真正的家園、找出他們離鄉背景的理由而奮鬥。他們制造了萬能的母艦,開始了他們漫長的回家之路。
與當時實際戰略遊戲強調PVP的路數不同,家園有著非常精彩的單人戰役,遊戲世界異常宏偉,雖然裏雖然看不到一個個戰士,但庫申人回家之心強烈的感染著玩家,玩過的人一定不會忘記當遊戲末尾關中Hiigara出現的時候那種巨大的感染力,歷經磨難的民族終於回到了家。
續作:後來出來資料篇,及2代,都是水準制作,不過THQ破產後家園的版權也被出售了,Relic不再有制作權,能否再現輝煌也難說。
推薦版本:Steam重制版(裏麪包括了1+2的重制版及原版,很厚道)。

慢慢更新。

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