有這樣一個心理學的觀點, 少就是多(less is more).
(下面兄弟補充了,建築學先提出的這個觀點)
The more choices you have, the more unhappy you are with the final outcome.
你的選擇越多,你會越感到困擾,也不開心。
在我們潛意識裏,有著一種未知預期模式。
對於我們不確定的東西,我們本能的會關註它的優點,甚至是放大它的優點。
而對於已有的東西,我們會自動關註它不完美的地方。
在有多個選擇的時候,無論你現在的選擇是哪一個,
只要你當下的選擇有一點不如意,你就會去考慮很多其他的因素。
有的人在遊戲的最後,大家打完了一把,已經很累了,
如果不停止遊戲繼續讓玩家可以做很多其他的動作,
勢必會有一種, 「遊戲沒有完成的趨向」 ,
而如果在這時候設定成可以讓玩家丟掉武器,相互致意的感覺,
也可以讓玩家有一種,遊戲已經完成的心理暗示。
而到底究其本源,為何大家會在遊戲的結束扔槍扔刀呢,
主要就是因為,在最後比賽結束的時候,你什麽動作都做不了,維持當時的狀態站在原地。
在這個時候,你是可以按G扔你的武器的。
有的人會說,可以按F檢視啊,F檢視這個動作,只是給自己看的,
你在任何時候都可以F一下。
在比賽的最後,已經出成績了,既然什麽動作都做不了,所以扔槍扔刀就成了唯一的選擇。
這迎合了這種唯一選擇的心理學觀點,讓玩家在最後,也有一定的遊戲好的體驗。