*以2024為開始記錄,說不定後面會逐步更新
*排名不分先後
時間節點為2024年初→2024年夏
1、sumire(堇的天空)
搬運一下我在小黑盒裏面留下來的評價:
(註:類似視角實際上還有歧路旅人,但是歧路旅人本身還是更偏向於傳統rpg的視覺處理,而且是經典俯視視角,而sumire則更偏向於平視甚至會有一種仰視的感覺)
(註2:第一句話實際上並不準確,準確來說是——當觸發負面資訊的時候,壞結局實際上只是其中一部份罷了,不過負面資訊場景的扭曲式處理效果也很好——與正常情況形成了鮮明的對比,當然我就不打算截圖了)
1.5、螢火蟲日記
順便說一下這類算是插播的,不算正式的10個裏面,小數點作需要註意一下(
螢火蟲日記之所以排.5裏面主要是我沒打完一周目,難度有點大導致坑了暫時不想打,但是同樣的畫風很戳我胃口
2、最後指令
戳點主要是遊戲機制(STG+貪吃蛇),算是我很喜歡的類別之一,美術風格也不錯
目前打到宣傳官音樂這邊,不出意外的話可能會漸漸坑了也有可能會一直玩
但是確實挺好玩的
2another、just shapes & beats
節奏STG,我挺喜歡的,此外難度相對於各類硬核STG算是十分親民的一檔了,因此上another
2.5、qomp
同樣是遊戲機制和美術風格屬於戳點,但是流程偏短導致不太夠玩(
2.51、東方project系列的本家
由於更喜歡IP和bgm而不是遊戲本體(主要是本體不是很會打),那麽在這遊戲領域自然無法正式上榜,畢竟stg苦手
2.52、怒首領蜂系列蟲姬系列等等等等遊戲
——這些遊戲理由同上(
不過怒首領蜂還是從iwanna系列遊戲裏面了解的,當時看的i wanna kill the kamilia3裏面的各個stage的bgm就是怒首領蜂的
3、幻獸帕魯
原因可以參考下面的craftopia,但是相對於craftopia會更加完善,因此占據此位
3.5、craftopia
特殊點在於這個遊戲「仍然有很大的進步空間」——說難聽點就是還是半成品,因此同時占了3和3.5兩個槽位——以上這段話是幻獸帕魯出之前寫的,現在幻獸帕魯出了所以穩定為3.5
如果拋開各種小毛病來評價這個遊戲的話,那麽這個遊戲算是綜合素質偏高的一位了,但是這遊戲確實還是有各種各樣的毛病導致我多少會有點猶豫(
遊戲本身則更偏向於「融會貫通」,倒也是多個願望一次滿足了,至於融合的深度?實際上無所謂的,多而不深實際上倒也不錯
4、雙星物語——和雙星物語2
當然雙星物語2體驗會比雙星物語更加舒暢一點,不過這兩個還是得綁在一起看,那麽既然如此你倆都上同一個位置得了(
4.5、萊莎的煉金工房系列
接受度目前來說最高的煉金工房系列,當然整個系列實際上我都很喜歡的
5、undertale
初中到高中時特別喜歡的遊戲,無論是劇情還是遊戲機制的設計都很喜歡(當然是先看解說再玩的)
順便說一下這遊戲的同人產出作品也十分旺盛——當然警惕二設和同人入腦
5.5、OneShot
主要是沒親自去玩,但是meta機制我很喜歡,因此排列進去
5.51、Omori
沒有親自玩+1,但是後續有嘗試的想法
為什麽把這三個排在一起,主要是因為個人認為風格類似
6、魔界戰記(目前來說應該是魔界戰記5和初代二選一)
預計在這兩個二選一的原因其實和遊戲也沒太大關系:魔界戰記3沒登入pc只有ps3版還沒有烤肉,魔界戰記2移植的質素一言難盡烤肉靠修補程式然後玩個開頭就坑了,至於魔界戰記4為什麽沒買,我忘記原因了(誒嘿啾咪)
以及魔界戰記6十分鬼畜的正選價屬實是令人畏怖,雖然說現在的價格我也有點買不起就對了
當然魔界戰記7這邊就學乖了,正選價218算是符合價位,就是不知道打折力度什麽時候會提一提
扯遠了,回到遊戲本體
遊戲本體可以說拿來當氪金手遊領域的標準(?)案例也不為過——【論如何讓玩家在數值膨脹同時還思考策略以及如何讓玩家刷到爽而不是刷的坐牢】
當然真要說還是有些區別的,畢竟氪金手遊的數值膨脹實際上和角色叠代掛鉤,魔界戰記好歹是遊戲內的養成膨脹,但數值設計和機制設計這塊確實可以參考(大概)
6another、櫻花大戰
當然這一個主要更側重於劇情和人設,但是遊戲性這塊也沒落下
另外我很喜歡真宮寺櫻(
7、FEZ
提到這個突然想起來小時候在4399玩過一個類似的遊戲,當然現在找不到了
至於這遊戲本體設計,在我眼裏算是第一檔的,當然暫且不具體評價
目前進度是收集16個方塊,距離通關還有些距離,後續考慮慢慢打
7another、Celeste(蔚藍)
側重點更偏向於難度,但是機制也很有意思(
8、rabiribi
某種程度上來說算是夾帶了點私貨的,畢竟萌妹子優先級更高一點,導致這遊戲在我心中變得比空洞騎士還有玩得下去的欲望——當然真要說就算去掉萌妹子這一點我也會更偏好rabiribi就對了(
此外帶重力的STG部份我也很喜歡,雖然說玩的時候也挺受苦的就對了(
8another、ori
還是相對於空洞騎士更喜歡的作品,至於為什麽放another還是有點如上所述的私貨的存在——以及外加一條,我迷路了
8.5、空洞騎士
原因參考上面兩個,但我承認這遊戲也挺不錯的,只能說有點不太契合我(
8.51、lost ruins(失落的遺跡)
這玩意更硬核(受苦)了,比rabiribi還容易讓人崩潰
但是同樣的萌妹子也很頂(
9、口袋妖怪系列(特指第三代和第五代)
至於為什麽特指第三代和第五代,這兩個算是我玩的最久的,第一代和第二代過於古老了玩不下去倒是正常,第四代和第六第七世代實在是沒咋打而且也不知道怎麽回事有點玩不下去,至於後面的嘛……我沒有switch
9another、磁帶妖怪
對於正主來說還是得往後稍稍的嘛,所以放another了,但是個人更喜歡這個,寶可夢之所以能上榜就是因為這個遊戲(
寶可夢like的優秀作品,此外還包含了相當量的自己的東西,我很喜歡這個作品
10、天使之王:梅塔特隆的飛升
手感和節奏最貼合我的act遊戲(略高於獵天使魔女),講真鬼泣在我手裏都顯得有點慢了(
此外閃亂神樂雖然攻速貼合我,但是閃避又太飄了導致也不太契合,海王星的act同理
至於魂和怪獵,這兩個太慢了(
10another、獵天使魔女
主要是不太會搓處刑,其他的倒是很貼合我手感(
10.5、鬼泣
當然鍋還是在我身上,畢竟我不咋記出招表(
不過手感不太貼合我倒是真的
EX1、海王星系列
先說一下:地雷社遊戲我並不推薦萌妹子愛好者以外的人玩,如果是以萌妹子為主的玩家可以考慮無腦入手(不一定要玩)——可以選擇雲通關,甚至這樣的選擇更好
至於為什麽上榜,主要是在於萌妹子上面,海王星系列在人設上屬於頂尖一檔,至於其他方面嘛……
EX2、IWANNA系列
取決於是否遇到了優秀的作者制造的iwanna,踩雷倒是很正常的事,畢竟現在有上萬款iwanna可以挑選
此外不太推薦新人玩本家(I WANNA BE THE GUY),尤其是舊版,真要玩本家建議去玩remake版
EX3、諸如海貓鳴泣之時/素晴日/裝甲惡鬼村正/美人魚的季節/千戀萬花/哥特妄想(胡亂舉例)等等等等等等galgame(視覺小說)
畢竟確實沒有遊戲性,把這玩意當成可以選擇分支的書或者話劇就行了
EX4、3D Blocks
這真要說只不過是「爛大街」的俄羅斯方塊合集罷了,但這裏面有一個三維俄羅斯方塊我昨天突然喜歡上了
不得不說三維俄羅斯方塊確實燒腦,而且能手動調視角這點可以說比其他三維俄羅斯方塊強多了——除了鍵位容易錯位以外(
EX5、子彈少女幻想曲
更適合萌豚和lsp體質的TPS遊戲,此外我喜歡這遊戲裏面的格林(
此外體感比刀劍神域奪命兇彈還要好的多,比死亡之種和閃亂神樂那個水槍的TPS好一些,另外死亡之種的建模只能說還挺災難的……
EX6、天國之塔
唯一的缺點就是太短了,畢竟超短流程flash遊戲
但是機制/美術風格/BGM算是頂尖水準,尤其是BGM