當前位置: 華文問答 > 遊戲

你心目中最好的十款單機遊戲是什麽?

2021-08-14遊戲

我這個回答很可能會有人有不同意見,畢竟是中年大叔,加了濾鏡的,大家求同存異,理性評論哈。

(10)三國誌11

這是我補票了的,這款發行與2006年的老遊戲,基本上能做到在史詩性和趣味性上都做到了比較完美的平衡,在國內這款遊戲一直屬於是光榮整個三國誌系列當中口碑的巔峰,幾乎沒有之一。

遊戲性上保留了其SLG遊戲的特點(戰棋回合制)的同時,在平衡性上也做到了豐富趣味性的特點,對於回合制戰旗策略遊戲來說,最大的一個問題在於先手和後手之間的差異巨大。

而【三國誌11】透過地形、兵種相克、補給線、技能、戰法、戰鬥工事形成了幾乎完美地閉環,三人組的部隊可以透過彼此之間的技能加成、能力加成搭配非常多有意思的玩法。

比如這個組合——

玩過的同學應該都體驗過吧?只需要1點士氣的落雷,搭配連環,如同不要錢的大規模殺傷性武器.....在公園200年左右的時間能體驗一把核彈一直丟的感覺。

這就是趣味性,史詩性來說開局皇叔的三顧茅廬劇本。

體驗一把單城守曹操千軍萬馬的悲壯——

加上水墨畫的立繪風格,以及對94年央視版【三國演義】的立繪致敬,和非常古樸的配樂風格,沈浸感拉滿。

可以說這遊戲就是我心目中所有三國題材類遊戲的TOP1,沒有之一。

之後光榮的三國14,在史詩上更加還原(補給線設定),但與此同時因為追求真實性,使得其娛樂性相對有所下降。

雖然三國誌14仍不失為一部不錯的作品,娛樂性方面仍需打磨。

(9)大航海時代4(威力加強版)

同樣也是光榮的作品,同樣也是我補票了的作品,雖說重設版HD能賣這麽貴,而且幾乎和原版沒有新鮮的內容添加讓我覺得有點不值。

但是想起起我11歲的時候玩這個遊戲的回憶,還是能給我帶來滿滿的感動。

哪個男人(男孩)心中沒有一個海員夢?

這是我第一個被大海的波瀾壯闊,世界的文化的多元,探索的刺激以及追尋到目標後的成就所感動的一部作品。

雖然遊戲內的畫面到現在來說有點太.......low了,但是其角色、城市的立繪,以及高木先生的作曲,把原本簡陋的遊戲畫面的氛圍感上升了一個高度。

非常非常推薦【大航海時代4】的遊戲原本的BGM,熟悉我的人也知道我還有一點點對音樂的認知,整體的配樂雖然當時輸出的是MIDI格式的作品,但是弦樂部份的運用幾乎可以到達登峰造極的境界,強推!!!

(8)明星誌願3

(我也補票了的)台灣大宇2005年底發售的一款養成劇情推進的模擬經營遊戲。

實話說這劇情真的一點都不比現在的3A作品的劇情差,各個NPC的動機,目標,現實的落差,以及和主角和環境之間的沖突自然而流暢。

遊戲的趣味性也很高,模擬經營類遊戲雖然大部份都有固定開局,但是開局之後的走向是會產生非常大的變化的,再加上主角可以招募多達4名藝人的設定,以及總共十幾個不同的NPC,使得遊戲的玩法,劇情的豐富性上面得以保證。

(7)仙劍奇俠傳 95 柔情版

(一樣補票了的),同樣是台灣大宇的作品,誕生時間更早。

一代的仙劍其實是借鑒了日本【最終幻想】這類RPG的影響,【仙劍】的誕生一方面源自於當時的風靡流行的武俠風,另一方面其原創劇本足夠有深度。

比如蘇州比武招親之後的林月如,對李逍遙的感情,是愛,但是是我們內斂的中國人才知道的那種相敬如賓,求而不得的愛。

圖片來自網絡,侵刪

所以才有了後面鎖妖塔當中,那種為了愛的奮不顧身。

以及之後陰陽兩隔的遺憾........這劇情殺給當時只有小學二年級的我帶來了很大的震撼。

成年之後我重新又回去體驗了一下劇情,而且在不同的年齡進行遊玩,獲得的體驗是不同的。

少年的我以為的江湖,是快意恩仇,是打抱不平,是行俠仗義。
青年的我看到的江湖,是無奈、是遺憾、是現實。
中年的我看到的江湖,是心照不宣,是求而不得,是言不由衷.....

我不知道有多少人和我有一樣的體驗,但是再次開啟這個遊戲的時候,給我帶來的不僅僅有會議,還有深思。

(6)魔獸爭霸3冰封王座

這個發行與2003年的遊戲,迄今為止真的算是經久不衰,到現在的2024年,已經過去了21個年頭了,你們敢想象到現在還有【魔獸爭霸3】的職業比賽嗎?

2005年,中國的職業選手 @Sky李曉峰 第一次在WCG上為國添金。

這也是中國真正意義上開啟「全民電競」時代的序幕,也正是因為這個遊戲,也正是因為SKY,遊戲才從「楊永信電療」慢慢變成了如今「玩遊戲能掙錢」的環境。

暴雪當年的這個遊戲有多誇張?幾乎可以評價為當時全球最受矚目的電競遊戲都毫不誇張。

參賽的選手從亞洲的中國南韓,到歐洲的法國、保加利亞、俄羅斯、德國、烏克蘭等等不一而足。

甚至現在的MOBA類遊戲的老祖宗DOTA,也是誕生於這個遊戲的「地圖編輯器」上。

而往後,才出現了諸如【英雄聯盟】【王者榮耀】等作品。

按照輩分,這個遊戲甚至可以被稱之為現代電子競技的「祖師爺」都不為過。

曾經我也有那麽一段時光,和班裏的幾個好友去線下切磋切磋,也舉辦過同年級的比賽......而現在,曾經的世界冠軍 @Sky李曉峰 創業做了老板,曾經的追風少年也敗給了時光......

當年和你一起打魔獸的朋友,現在過得好嗎?

(5)星際爭霸

不知道看到這張圖的中年大叔們,你們的DNA動了沒?

如果說,魔獸爭霸3,是當今電子競技行業的祖師爺。

那麽星際爭霸這款遊戲,就是祖師爺當中的祖師爺!也由於南韓第一個舉辦了電子競技比賽,才使得暴雪看到了電競市場這塊蛋糕,往後的魔獸3才有更多引入微操的遊戲設計。

我猶記得小學的時候,用零花錢去買遊戲雜誌,跟著雜誌去學人族封基地,地雷機槍坦克推進,人族碉堡腎上腺Rush,蟲族小狗Rush,蟲族刺蛇Rush等等等等.......

可惜我那個年代,有家用電腦的小學生不多,而且即便有,聯網也是個問題,無法線上,只能打打電腦紙上談兵.......

(4)FM2010(足球經理2010)

2010年是我第一次接觸足球經理系列的遊戲,這也是我選出來唯一一款2007年(大學)後的遊戲,我也沒有標榜自己是CM0304開始的老玩家。

這個遊戲當時真的能讓我到達廢寢忘食的地步。

也是各位關註我的人能認識我的原因(笑)。

其實足球的版本變化,真的和時光脫不開關系,當年的當紅炸子雞哲科,如今也37歲了,進入了職業生涯最後階段了.....

有時候,我會回去看看FM2010年利物浦的陣容......貝納永,傑拉德,庫伊特,托雷斯.....很多很多人在現實當中已經不再在球場上飛舞了,我會去最新版本的FM裏看看他們最近過得怎麽樣。

以前狗血雙熊時代,利物浦是需要被拯救的,再看看利物浦現在的陣容,自從尤爾根大叔入主了利物浦以後,我便再也沒有開過利物浦的檔。

命運也是個神奇的東西,傑拉德要是再多熬幾年,沒準就能彌補了職業生涯沒有英超的遺憾了吧。

(3)英雄無敵3

當我放出這張圖的時候,看看又有多少中年大叔的DNA在動?

這個遊戲幾乎陪伴了我很多年的時光,從我第一次接觸開始,不管重裝多少次電腦,它都幾乎會留在我的硬碟裏,直到...........新的Windows系統不再支持........

龐大的地圖,地上和地下的探索,資源的利用,英雄的升級,更別提還有各種各樣的種族,魔法,Buff和Debuff。

孩童時代的我甚至都玩不明白這個遊戲,但是我就知道它好玩,我研究了很久技能和魔法的收益,每個兵種的產量,攻防,特性.......

可以說這是一個極其龐大而又史詩地篇章。

(2)帝國時代系列(Age of Empires)

同樣都補票了的。

那時候是我小學三年級,探親回老家杭州,正好表哥家有一台電腦,我從小就對歷史以及考古很感興趣(古埃及、古中國、古印度、古巴比倫等)。

帝國時代1那會兒開場的CG直接把年幼的我給震撼到了,略帶悲壯而又史詩地配樂,從一個破碎的頭盔蒙太奇到當年曾經發生過的戰爭,每一幀都觸碰到我的G點。

大家應該可以理解當我在遊戲中看到了百科全書裏面一模一樣的希臘重裝方陣的感受嗎?

(1)大富翁2 & 大富翁4

可能很多人不能理解,憑什麽大富翁2和大富翁4能排這麽靠前........

因為這兩個遊戲,讓我回憶起了已經離開了這個世界的人.....

雖然大富翁4我小時候玩得更多,但是更早接觸的反而是大富翁2 。

那會兒我的外公外婆都還在,我和表哥表姐們一起圍著這一台電腦前面明爭暗鬥的時候,我的外公會坐在搖搖椅上扇著扇子,笑瞇瞇地看著我們。

我的外婆會給我們端上切好的水果,擺好零食,一遍遍問我們餓不餓.......

我的外公最終由於心臟病和糖尿病,在97年(香港回歸那年)離開了我們.......

我的外婆在05年也走了......臨終前我握著她幹枯的雙手,她由於海默爾症候群,一遍遍確認我:「XX,你這麽大了.......」,我們都知道她能開口大概是回光返照.......

阿土仔,也從我第一次接觸的大富翁2,變成了大富翁4的阿土伯。

每次看到大富翁4的阿土伯,我就會會議起那個夏天的午後,大家其樂融融的美好時光,我有時也會想,不知道外公外婆在上面團聚的時候,會不會也在祝福我們,保護我們?

原來我懷念的,不是遊戲,而是時光,和親人曾經存在的回憶......

時光真的帶走了很多東西,但是帶不走的,是我們對親人的愛和思念,以及對美好的追求......

(全文完)

這篇文章僅僅是記錄自己,我相信每個人心中都有自己的哈姆雷特。

每個人的經歷和回憶,共同造就了每個獨特的我們。

能看完這篇文章的朋友們,祝願你們也過得好,並且能珍惜現在生命中的美好。