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如果以搞笑程度為電子遊戲排名,哪些遊戲可以名列前茅?

2019-02-15遊戲

我來拋磚引玉吧。

不說那些沙雕的聚會遊戲(沒有朋友的我流下了眼淚),說一些我玩(看)過的。

(下面都是讓我感嘆過「愛我幺四了」的角色扮演遊戲,遊戲排名 不分先後)

1.【神煩西部(West of Loathing)】

這款遊戲在開局十分鐘內就讓我笑到劈叉。

遊戲背景是在在Westward Movement時期,講述了主角告別了溫暖的家庭,一個人,一匹馬,去西部修鐵路,同時在路途上經歷種種神奇的事件的故事。

該遊戲有著 有趣的畫風 (制作人憑借著高超的手法信手幾筆就給我們勾勒出了帥氣的主角和復雜的西部風情x), 幽默風趣的文案 (嚴肅點,這可是個質素超高的CRPG), 滑稽的動作 (你一定會擁有的屌屌地走路姿勢)和專業人士帶來的 詼諧的配樂 (本作OST作者也是 彼處水如酒 OST的作者)。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Spoiler Alert(ネタバレ註意)

在遊戲開始的第一個小時裏,我帶著指虎(祖傳的),一本記錄了撬鎖技巧的書(老媽給的,這家子的教育真是令人憂心)、並且用從書櫃的一本書上學到的一個叫做「stupid walking」的技能酷炫地走出了家門,我還在附近的稻草堆裏發現了一根針(這誰亂丟的)。

然後搭著便車去了鎮子上。在那兒幫人找回了門和門把手,還殺了三個人、四條蛇。認識的人包括被奶牛殺死家人的而想要復仇的槍手妹子,整天在警局摸魚的治安官,智障礦工,亂放炸藥的酒鬼醫生,仙人掌人Bill,和酒館地下室摸魚的哥布林,還tm學會了哥布林語。

說到這,機智的你應該明白了,這不是和「火柴人大冒險」一樣的搞笑手段單一的小遊戲。

這是個現實的設定與魔幻元素相結合,不僅有牛仔帽,手槍,火車,馬,惡棍,沙漠,通緝犯這樣的基礎元素,還可以讓人在險惡的西部與死靈法師,骷髏軍團,奶牛大軍,外星勢力進行殊死搏鬥;不僅能扮演西部故事裏傳統的槍手和刀客,還能當使用訓蛇術的召喚師,甚至亡靈法師;不僅能學習坑蒙拐騙的各項技能,然後一把嘴炮轟遍天(甚至與哥布林談笑風生),還能一路殺過去;不僅有著遍地埋梗和笑料的文案,還有魔性畫風的 超搞笑獨立遊戲

而除了搞笑之外,【West of Loathing】也有自己的意義所在,它像是對「讓我們試試看:最多把一個遊戲的畫面和系統簡化到什麽程度,仍然能讓它保持極大的可玩性」這個問題的一個回應(玩到後面簡直夢回FNV)。當然 幽默還是這部作品的主要基調。 在角色扮演遊戲這個類別裏,這遊戲肯定要算上的。

2.【廁所奇遇記(Unepic)】

一款笑點主要在於 各種各樣龍與地下城梗和黑色幽默 的類惡魔城遊戲。

遊戲講述的是在某次跑團的時候,主角去上個廁所然後發現突然自己穿越到了魔幻世界。然後喜聞樂見的開始勇闖城堡找路回家的故事。這路上會有各種各樣神奇的遭遇(占了一般的笑點),另外你會有一個和你綁在一起的惡魔來和你說話給你指路(承包另外百分之五十的笑點)。

這趟冒險裏面,沒有史詩的故事,沒有牛逼的主角,沒有可愛的妹子。只有各種葷段子和ネタ,各種胡逼操作和狗血劇情。一旦理解了裏面的橋段就會覺得非常搞笑。

這遊戲裏有不少讓人喊「草!(雙語)」的地方。比如明顯是調侃電影【剪刀手愛德華】的一個任務完成後會拿到愛德華的那個剪刀,ネタ亞瑟王之後能拿到咖喱棒,還有一些星際梗。另外遊戲內也有許多搞笑的橋段直接透過任務和場景來直接糊玩家臉,比如遊戲裏DM的反向提示,在獸人的命根子上放八只水蛭之類的。

3.【南方公園:真理之杖(South Park: Stick of Truth)】 &【南方公園:完整破碎(South Park: The Fractured But Whole)】
由Trey Parker和Matt Stones親自操刀的【南方公園】系列遊戲,喜劇遊戲裏的玩梗先鋒,角色扮演遊戲裏的搞笑霸主,尤其是二代,在一代的敘事基礎上強化了喜劇部份的搞笑效果,基本上就是全程笑得停不下來。

這系列遊戲的笑點在於各種各樣的神展開(然後還能合理收尾)和大量的梗。和其他惡搞向的角色扮演遊戲比起來,拜帶著無厘頭的精彩故事(感謝制作人)所賜,sp帶來的笑點持久而又令人回味(並不)。

我們還能在哪個遊戲裏暢遊南方公園小鎮呢?

-----------------飯後的補充:其他類別遊戲

4.【塊魂 ENCORE】

相傳初代作者高橋在受到了【瘋狂的士】無厘頭惡搞元素和【電線】的生活化元素的啟發,和學校運動會「大玉運び」專案的靈感後,制作出了這款擁有著休閑輕松,無厘頭和瘋狂搞笑的玩法及設定的遊戲。

(塊魂後來出的那些續作(呵..Bandai Namco)並不在討論範疇。)

遊戲劇情是這樣的,在塊魂中,宇宙大王不小心弄掉了星星和月亮,於是作為宇宙王子的我們為了維護星空的秩序被派去地球,利用外形像一個原子核的「かたまり 塊」來收集地球的不同物件(然後甩上天做星星X)

在這個遊戲裏面,最初你可以吸附回形針,象棋,圖釘這樣的小物件,而隨著你的尺寸♂不斷變大,你可以吸附小汽車,魚,大樹,小學生,相撲手,尼斯湖水怪,超人,最後是整個星球。

遊戲的笑點一方面在於親手各種各樣的東西滾到一起形成的喜劇效果,另外一方面在於亂七八糟的遊戲配樂帶來的微妙感 (玩家在聽著市民的慘叫聲的時候,BGM還給你能若無其事地播著爵士樂和歡樂頌,諷刺又幽默)。

在塊魂以後,這類瘋狂惡搞,無厘頭的輕松休閑遊戲層出不窮,但是他們的笑點來源是相似的,魔性的畫風搭配諧趣的玩法,再加一點鬼畜元素,讓你時常有一種「啊我幺四了」的感覺。塊魂可以很好的作為這一類益智類遊戲的代表。

5.【爵士龐克(JAZZPUNK)】

第一人稱冒險類遊戲裏面搞笑程度出眾的傑出代表。

jazzpunk的笑點來自於無處不在的ネタ,惡搞和冷幽默,而與上面的眾多RPG不同的是,jp結合了自身作為第一人稱影片遊戲的特點,給玩家展現了非3D而不能展現的許多經典影視場景梗(比如【銀翼殺手】、【攻殼機動隊】、【零零七】)和結合場景的搞怪玩法。(你從「爵士龐克」這個生造的遊戲名中,就可以看出遊戲內展漏無疑的惡搞氣質,而可以讓人把空格鍵按爛的美式與日式的冷幽默也潛伏在冒險的每一個角落(控制住想要劇透的手),當在遊戲裏找到史泰龍擦屁股的貝殼的時候,誰不會笑出聲呢。

6.【地下城2&3(dungeon2&3)】

這遊戲告訴了我們一個道理: 玩梗並不難,難的是這個梗的氛圍是否合適,要不然就會有尷尬感溢位螢幕的感覺。這兩作玩了大量梗,而且旁白還會提醒我們他在玩梗,但這些梗壓根不出戲,這就難能可貴了。

地下城系列裏的梗一般都是從其他幻想系小說遊戲作品的元幽默(Meta-joke)[2]和暗示裏來的。比如邪惡至尊的合夥人舊日支配者,躲過範海辛和某個穿綠色動力甲的惡魔,顱獻顱座,餅獻至尊的部落(和四小販稱兄道弟),還有多到被配音吐槽的魔戒魔獸梗。

除了玩梗之外,遊戲還有一部份笑料來在於旁白老哥和老婆 Thalya 在對話中經常打破第四面墻(總給我種跑團PC和DM對著幹然後被搞的既視感)。旁白老哥經常在任務期間和Thalya吵架,惱羞成怒以後就會根據吵架的內容來改變任務,比如讓Thalya被他憑空捏造的熊襲擊..(哎老哥體面點)

而上面這些都是需要優秀的台本來體現的。

像這種以惡人為主角的遊戲裏,無論是霸王也好,地牢守護者也罷,都是從設定裏就帶著一股子反流行的惡搞氣質的,所以也很容易贏得幽默和搞笑的評價,像是「邪惡至尊手把手教你鏟除光明」之類說出來就一股子充滿了冷幽默的話,有股子一本正經的胡說八道的味道。

以前這些段子零星存在於各種遊戲中,像是牛蛙當年的【雙點醫院】裏的那句【請患者不要死在走廊上】和【各位患者,請註意不要將疾病傳染給其他人】,【輻射2】裏面讓人看了仍不住想笑的墓誌銘——【他開槍很快,就是拔槍太慢了】,【被香蕉所殺的安娜長眠於此,雖然香蕉並不具殺傷力,但是沒人叫她連皮也吃了】....

在地下城系列的台本中,上面這些段子密集的穿插在了一起[3],在這類帶惡搞元素的惡人遊戲裏旁白搞笑無比(都快成招牌了!)(甚至掩蓋了遊戲性的問題X)

一些補充讀物和連結:

[1] 有哪些充滿了冷幽默的遊戲文本?

[2] Meta-joke - Wikipedia

[3]地下城3旁白君魔鬼語錄整理_