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如何評價【黑神話:悟空】這款遊戲?它到底好不好玩?

2024-08-20遊戲

謝邀~

(目前21級+5小時,剛剛刷完4小頭目,隨著遊戲進度不斷更新中~)

勉強回答一下:

作為苦逼打工人,也是靠加班賺來的年假+病假湊足的請假時間來體驗【黑神話:悟空】,我的初體驗是「絕對值得」 ——既然問題是「好玩」不「好玩」這麽主觀的問題,我也主觀回答,這遊戲我覺得配得上我的寶貴時間和此前期待。我上半年日常夜裏1點睡上午9點起,賺來了年假請了一周時間就為了現在體驗遊戲, 目前看我個人覺得是物有所值的。

這個開場動畫足夠震撼——孫悟空大戰二郎神+天兵天將 ,一方面,天兵天將把古典神話中那種莊嚴的壓迫之感拉滿;另一方面,也把孫悟空那種「雖千萬人吾往矣」的氣勢刻畫到位了。後面被緊箍咒暗算,然後變回石頭,開始重新收集6個東西開始正式遊戲。

最佳化和動作體驗高於預期(畢竟預期很低) ,我這邊其實真的已經做好了「初上線時最佳化有一定問題」的準備,之前連【艾爾登法環】這個級別的作品初上線的時候也有最佳化等瑕疵,這邊我遊戲本不滿血的3080顯卡也毫無壓力,動作十分絲滑。

遊戲本身這邊我個人覺得把「傳統文化元素」和遊戲結合的挺好(我剛剛在「火照黑雲」這邊,暫時體驗也沒有很多),並不是很多人所謂的為了輸出而加文化元素,無論是天上(雲端)還是山裏,畫面風格都挺討喜的,剩下就看敘事和BOSS戰了。(還沒打到正在「高歌猛進」之中)

目前5小時(操作確實比較菜),進展剛剛把四個小頭目(廣智、廣謀、牯護院和波裏個浪)刷完,大BOSS只擊破了靈虛子,戰鬥的手感沒有任何問題,和之前測試的時候相比毫無遜色(不知道是不是我這個3080顯卡遊戲電腦有關),體驗算是相當不錯。

現在看幾乎沒有任何「翻車」的可能性了 ,這遊戲質素絕不會是「暴死」,只是多「高」質素的問題罷了,現在我更關註於敘事(本身也有點碎片化那意思,很多要看妖怪的筆記等相關資訊,各個都是比較壓抑的故事),現在我由於操作太菜,還在新手村轉悠呢,後續看看故事能否講好……

現在還沒真正「刷刷刷」起來,後面的「棍法」、「穿戴」暫時還沒解鎖太多元素……大致是靠掉落的素材合成各種「穿戴」(衣服/裝備,而且有外面顯示的換裝效果),然後升級之後有「靈光點數」就是技能點,解鎖各類棍法,或者提升個人的內容,和一般動作類遊戲相差並不多,但是這個棍子確實已經玩出花來了,可以格擋箭矢還能移動蓄力,至少目前可玩性和操作性還是拉滿的

不過初體驗已經符合預期,物有所值,對得起我這前半年的各種加班和期待,兄弟們我先下線趕一波進度,打到BOSS再錄影片來更新~

隨著遊戲進展不斷更新之中~

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