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如何評價【絕區零】的世界觀設計?

2024-03-23遊戲

題幹中提到的,世界觀和其他米哈遊遊戲聯動可能會有,但感覺大概率是一些小彩蛋形式。 因為絕區零的世界觀是相對於此前其他遊戲是獨立的。

絕區零的世界觀設定是:世界被神秘災害「空洞」所侵襲的危險世界,舊文明覆滅,秩序被埋葬。所幸,還存在著一座有能力應對「空洞」災害的都市:新艾利都。

各種懷抱著不同理由與信念的奇人異士們齊聚於此,為了各自的目標向空洞發起挑戰。

這是一個無時無刻不被空洞災害威脅的世界。空洞,是一種不知為何發生,也不知何時會發生的災害,空洞中的以太能量會侵蝕進入其中的人和物,將其變成可怕的怪物「以骸」。空洞災害摧毀了世界上絕大多數城市,除了人類文明的最後一座都市——新艾利都。雖然以太能量極度危險,但其中也蘊含著新的可能,新艾利都正是由於掌握了開采並利用以太的技術,因而成為了世界上唯一一座有能力對抗空洞災害的城市。
也正是因為空洞中危險與財富並存,所以催生出了一種非法的職業「盜洞客」。同時,由於空洞中的空間異常性,進入其中的普通人很難獨自逃離空洞,因此誕生了一種指引人們脫離空洞的職業「繩匠」。

絕區零災難來源名為「空洞」。

空洞是淪陷世界的災難,它憑空出現,淪陷了世界上絕大多數的文明。從外形上看,空洞是一種憑空出現、吞噬一切的異常球體空間。其內部受神秘的以太能量的影響,導致時空失序,一些看上去是死胡同的地方,很可能實際上是一條通路,因此落入空洞的人們很難自行脫離空洞。

而此前崩壞3,星鐵等他們都源於崩壞一脈,屬於是崩壞虛數之樹的一環。

所以兩個遊戲中會出現星鐵老楊那樣是從崩壞3的世界穿越過來的世界觀設定。

老楊星鐵簡介:聖方丹事件結束後,華瑟被迫與事件始作俑者去向星門另一側。
對應的後崩壞書的後續2029年華瑟與虛空萬藏進入星門的故事。

兩個世界串聯起來。

最近黃泉的故事也有疑似崩壞3十二律者的聯動。

絕區零相對獨立世界觀,大概率聯動像一些彩蛋,比如二測時候出現「拓荒者」、「垃圾桶」這些。不會出現老楊,或者一些設定一脈相承的情況。

二測時候聯動其他遊戲小彩蛋絕區零其實也在做了,相信三測和公測時候肯定更多,當時發現的一些聯動:

在遊戲一開始空洞的場景,一個報廢的列車上面,寫著起始站,新地平線站到拓荒者廣場。拓荒者正式星穹鐵道主角的稱呼。

除此之外,在六分街中,有許多垃圾桶,在角落裏面一個垃圾桶中,是可以進行對話聯動的。

比如和垃圾桶對話,垃圾桶反應到,垃圾桶裏面時不時傳來一陣響動

出於好奇心,想要開啟它,但最終沒有開啟。

星穹鐵道的主角最愛幹一件事情,就是翻垃圾桶了。在貝洛伯格有許多可以翻的垃圾桶,能有許多有意思的互動。

絕區零除了場景中直接和垃圾桶的互動,其他支線任務中也有出現,比如有一個女士會委托你去找合適垃圾桶去居住,一開始以為是女士自己去住,結果是給動物的。

或許更多的是用這種小彩蛋的方式。