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6.29體驗服更新,4名英雄被調整,典韋和馬可波羅加強!

2021-06-30遊戲

昨晚,體驗服悄悄的進行了一次更新,這也是S24賽季上線以來的第三次英雄調整,包括老夫子,典韋,諸葛亮和馬可波羅都在改動的佇列當中。

①諸葛亮

被動技能:移除效果:1秒內連續命中同一目標時,從第二顆法球開始只造成20%傷害

被動技能:技能傷害:270(+45*英雄等級)(+0.52Ap) → 135(+20*英雄等級)(+0.25Ap)

三技能:最佳化了技能冷卻返還的判定邏輯,如果大招命中後的0.2秒內敵人被擊敗,仍然可以返還80%的冷卻

【看法】諸葛亮以被動傷害減半為代價,移除了被動第二顆法球衰弱的設定,目的是為了加強諸葛亮的逆風反打和清兵能力,同時,降溫他的順風秒人能力。

新被動的傷害差不多是原來的50%,五顆法球全部命中就相當於有250%的傷害,而舊被動則是100%+4x20%=180%,換句話說,新被動需要在三顆法球同時命中後,才能有明顯的傷害提升,三顆之前是不如舊被動的。

說句實話,挺尷尬的。

因為諸葛亮的被動有個隱藏機制,就是在法球打在敵人身上之後,自己往後拉扯,讓第二顆法球延遲1秒打出去,即可造成兩次的100%傷害。

僵局和逆風時,諸葛亮都能利用這個機制,至少重新整理一次法球的傷害,也即是說,舊被動表面上可以打180%的傷害,實際上對於高手而言,打出260%的傷害不是太大問題。

新被動為250%,舊被動為260%,相信大家都能看明白孰強孰弱,當然,畢竟新被動不需要拉扯就可以打出250%,這對於諸葛亮的追擊單打能力還是有所增強的。

只不過對於逆風的清線效率和找機會能力並沒有顯著的增強,甚至還會讓諸葛亮的滾雪球能力受到打壓,眾所周知,諸葛亮是一名主打經濟碾壓的英雄,前期沒有優勢就是逆風,這樣改其實是偏降溫一點。

②馬可波羅

被動:銘印觸發層數:10 → 8

一技能:技能傷害:130(+10/lv)(+0.27Ad) → 130(+10/lv)(+0.3Ad)

【看法】自從馬可波羅經歷了S24賽季初的「半重塑」調整之後,排位勝率就一直在走低。

目前,馬可波羅的排位勝率依舊沒有沖破46%這個臨界點,還是排在了射手榜的墊底位置。

雖然,賽季初很多人都開發出了影刃雙無盡流,暴擊的真實傷害可以高達1000+,疊出被動後能直接秒坦克,但比較尷尬的也是這點,得疊出被動才有傷害,這無疑會大大降低馬可波羅的容錯率。

畢竟在中高分段裏,玩家的走位都佷風騷,一梭子彈下去至少要接三到五下普攻才能疊滿十層,使得馬可波羅很容易突然蒸發,如果不接普攻,又特別刮痧,這就是馬可波羅目前面臨到的最大困境。

而此次的體驗服更新,不僅提升了一技能的0.03AD加成,還減少了2層的被動觸發層數,算是從真正意義上解決了新版馬可波羅的痛點。

馬可波羅的一檔子彈數為5顆,三檔為9顆,換句話說,到達150%攻速之後,馬可波羅只需要一技能全中,就可以拉滿被動,即便被躲了幾顆子彈,也只要接兩到三下普攻即可觸發。

最重要的是,對線期的馬可波羅也會舒服一點,尤其是1級的馬可波羅,一技能掃滿接三下平A就可以疊滿被動了,這無疑會提高不少馬可波羅的單吃能力。

算是一次中大振幅的加強,感覺這樣調整下來,馬可波羅確實有可能會再次封神,不過,想保證後期的輸出量,可能還是得出四件輸出裝才行。

③老夫子

一技能:拉回目標後與自身距離:150 → 50

【看法】哎,老夫子終於加強了,真的讓我等太久了。

老夫子縮短了一技能拉人回來的相對距離,目的是為了提升老夫子的配合和單打能力,畢竟可以把人拉得更近,就能讓老夫子多接幾下普攻,能多接幾下普攻,就可以有更多攢怒氣和減CD的機會。

我在體驗服裏測試了一下,一技能可以直接把人拿到眼前,確實很香,先手控人的效果也十分不錯。

果然,還是得有新皮膚才舍得加強,老村長都要羨慕死了。

④典韋

三技能:位移目標點與選定目標的距離:200 → 70

【看法】典韋的加強點跟老夫子有點像,也是透過縮短相對距離的方式,來減少敵人的反應時間與拉扯空間,讓典韋可以快速的接上傷害,瞬秒敵人。

不過,這應該還不足以徹底打撈典韋,畢竟他還有「前期弱,腿短,手短和攻擊模式太單一」等多個缺陷,除非數值可以得到質變,不然,典韋的機制不變估計在中高分段裏依舊會比較吃力。

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