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如何評價國產galgame【三色繪戀】?

2017-06-27遊戲

@寒冰之厄 謝邀。

原文來自我的專欄三色繪戀

我覺得以後評價國G應該留點口德,更不要立什麽穩定時間一篇高質素的flag了......

大概就是因為自己的口無遮攔順帶胡言亂語遭報應了,從上一次通宵寫完【下級生】的所謂考究之後……咳。

總之,現在的我真是感激涕零,畢竟能坐在電腦前,開啟電腦玩會GAL寫點東西對於半個月前的我而言都是幾乎不敢想象的事。

之後身體條件允許的話,我大概也會抽空寫點比較有趣、冷門的Gal測評吧。

——好了,廢話了這麽多,其實都只是我這次偷懶寫這麽點的借口鋪墊而已。

都是口胡,口胡,不要信不要信。

以往那些「我期待了很久的新國G」這樣的客套開頭我就不說了,直接進入正題。

實際上要不是快遞打電話告訴我來快遞了,我都差點忘了我還買過這款遊戲。開啟電腦查詢資訊的時候發現steam已經先行發售了。

然後不出所料,針對蹭白學的這個熱點,網上就出現了各種各樣的聲音。

嚴格來講,我並不同意

@戴亦舒

的部份發言,畢竟熟知國G的估計都知道,國G跟日G幾乎是兩個沒有多少關聯得用兩套標準的東西,而且日G方面,被中文化、被大家了解的作品跟所有的日G又是兩個概念。更別提純日G玩家跟國G玩家之間......每次評價這個的時候,咱都要因為這件事絞盡腦汁啊……

不過他說的也有理,「因為他玷汙了冬馬的心情」,這種不管是蹭熱度還是無心的玩梗,對於一個遊戲的死忠愛好者而言,就像是在侮辱愛好者所喜愛的人物本身,這種無聊的玩梗只會讓大家尷尬而厭惡。

而不算死忠,也算半個愛好者的我也很難保證自己評論的時候不帶上自己的觀點。不過正好,等到我推完這部遊戲的時候,晚上關於繪戀WA2相關的熱度討論也基本降溫了,讓我有機會站在更多的角度客觀來分析一下這個故事。

如果用一個詞來概括我的開篇感受,那就是……開篇勸退吧。

理由很簡單,男主當戲精,XJB想了十分鐘,等到推到後來,男主究竟糾結什麽事情,玩家已經心知肚明了,然而劇本有沒有構建足夠的沖突讓人察覺到男主有多麽絕望——沒錯,我說的就是即使睡覺打瞌睡,也可以跟妹子外出聊得起勁,有時間XJB想,卻沒有時間好好把自己反抗的過程哪怕是蜻蜓點水地一著墨。——這就導致了劇本很不耐看,具體涉及到兩位角色涉及的薄弱紙片、作者隨心構建劇情之處,我在這暫且不表。

然後通完包括序章四章之後整體的劇情評價呢,就是讓人困倦。

這次稍微收斂用「困倦」這個詞的理由,是因為在墨小菊的劇情方面,我仍然能看到作者帶給我的很多驚喜,這些驚喜,讓我有理由相信,至少在這段,不提水平如何,不提效果如何,作者還是用了心了的——這點我放在最後再說。

困倦的原因還是出在薄弱的劇情和略顯薄弱的文筆上。

從開始玩的時候,我腦海中就一直閃現楊絳先生的這句話:

你的問題主要在於讀書太少而想得太多。

男主給我的感覺就是如此,行動力太弱,而想得卻太多。

關於行動力太弱,想太多的這個也暫時不提,我們說說

人物塑造

1.關於墨小菊

我覺得問題還是出在作者經驗不足,對於劇本人物的塑造不熟。

去掉把「過去的事」掛在嘴邊,這貨完全就是一個普通的,與男主之間你情我願朋友以上戀人未滿的女孩子。而像是對於過去愧疚之類的, 我覺得我得到的資訊,人物性格也好,人物的關系進度也好,更多地來源於作者掰開嘴給玩家的灌輸。

最簡單的例子,就是在第二章和解事件之前,墨小菊對待男主態度上的陰晴不定了。

還是之前的話題,兩人之間的「過去」,確實是阻礙兩人關系進一步的理由,而真正考驗兩人關系的事件裏,還是更應該凸顯出兩人的默契與相互牽掛對方。

你比如說最早的運動會海報事件,關鍵的時候她能伸出援手並且拼命幫男主解決問題,雖說力度不夠,但是處理的還是可圈可點的。

這之後……又變成了沈浸在你愛我我愛你世界裏的朋友以上戀人未滿了??????

之後的冷淡出現與否完全是根據她的心情來決定???

然後……然後就平平淡淡地,經過一個電競事件,順風順水發展到和好如初了????

這個人物性格的處理方式真的很迷—— 作者有點太理所當然了吧

兩人之間或許是存在著玩家難以想象的緊密親密聯系,但是這個親密的聯系不是劇本拍拍腦袋想想這個劇情理所當然的就蹦出來的。

長時間的量變引發的質變,在「她」的「心情」面前毫無抵抗力。經過長時間的冷戰之後的再次磨合,難道僅僅是為了作者給她勾畫好的、要被男主攻略的劇情擺設嗎?

至少在這個人物的塑性階段,墨小菊的人物塑造就已經被打了極低的分數,中期感情升溫期或許會看不出些什麽漏洞,但是至少目前來看,到了個人線,性格的短板絕對要出大問題。

——說到底。這個角色還是隨著作者的心情而變化性格,作者一拍腦袋,這個地方墨小菊應該喜歡跟男主說話,那麽就積極主動一點,而不是隨著墨小菊自己的性格,變化心情吧。

2.關於文芷

……說真的,文芷我都不知道有什麽可說,因為我不知道該說什麽。

文芷的性格算什麽?冰山嗎?天然呆嗎?嘴上只掛著那麽幾句話,她努力修正自己缺點的過程都沒寫出來,僅僅用幾句男主的想法搪塞。莫名其妙的性格,你究竟想讓我怎麽喜歡這個角色?得靠桌子才能托起來的胸嗎?

如果說墨小菊這個角色是隨著作者的隨心所想樣版化的構建,作者沒抓住這個角色關系的精髓,那麽文芷這個角色幹脆就只剩下一個框架了。大概是作者用了一個成品的故事構架、成熟的人物設定來填充劇情,結果卻很慘,沒填充到這個故事構架應該有的水平。

從最初最初見面,文芷這個角色就讓我覺得很別扭。

開始我把一切歸功於Gal男主慣有尿性過於遲鈍,但是墨小菊實際上也是一眼就能看穿的角色——不管是哪點,這都讓我毫無繼續閱讀的欲望。

文芷/小菊兩個人嚴格意義上而言就像是把對男主的好感度擺在台面上告訴你一樣,墨小菊沒讓人覺得不爽的原因是因為「過去的故事」,這種玩家看破不說破、兩個人互相鬧別扭的構造,個人而言還是比較喜歡的,所以這個角色整體而言也沒有這麽尬。

註:這是我玩第一章的感覺,之後我推翻了這個感覺。看來作者並沒有想要在這個看破不說破方面構建故事。而是僅僅把重點著墨於過去發生的事情這一淺表,為了讓這個變得更加高大上,冠上了一個「說謊」這麽一個對於彼此都十分苛刻的理由。 我假設一下吧,如果一個樣版碰到一個純粹的遲鈍,那大概會讓我大呼套路啊狗屎啊,可如果這樣一個樣版加上一個自作聰明愛管閑事想得多結果關鍵時候當著女孩子面還能犯蠢說別的女孩子的人,那真的就是純粹的很無趣了。

如果說墨小菊的最大毛病是在於作者對於這個人物準確性格細節的揣摩不夠,那麽文芷……說真的……我猜大概就是作者估計也不知道她是什麽性格的人了吧。

還是那句話……不需要你一口一口餵給我啊……真的想要表現的話,給我在文本裏表現出來啊。
過於薄弱的細節描寫,突兀地出現在劇情裏,最終不但沒有很好地彰顯男主的心境,反而形成了玩家眼中類似於無病呻吟的矯情。
這樣的場景比比皆是,真的看得我好尷尬。

每一次,每一次文芷所謂的努力進步,都被作者事無巨細的收錄在了......男主的娓娓道來之中——不是我隨著你的處境而變化反而是我需要你餵給我看,那我還看個屁故事啊……還有,既然男主你這麽清楚,你這麽遲鈍真的好嗎?

運動會兩人三腳的事件沖突也太薄弱,薄弱到什麽程度呢。

到處都是這種看起來很高端的、實際上引起不了多少多少玩家共鳴的回憶來充數了。

作者自己腦海中的共鳴不是男主的共鳴,更不是玩家的共鳴,你大概以為在你的努力下屆到了屆到了,然而薄弱的劇情完全沒有引起大家的絲毫波動。

並且,說到劇情上來,兩人三腳運動會這事,男主不去幫忙她就不會開心了嗎?我不知道, 至少我知道答案絕對不是「是」。

接踵而至的再次(引不起玩家共鳴的)回憶片段

然後劇情這糟糕的處理,或者說是敘事方式——

既然非要往大家喜聞樂見的WA2上靠,那麽就說說吧。

盡管我是百分之百的純北原春希黑,然而我還是替他說一句——沒有春哥<delete>能差點強奸女上司還讓對方服服帖帖、某些路線一晚上十幾次<delete>的氣度和膽識、以及丸戶所有男主慣有的不要命,還是別耍酷了罷。

這句話用通俗易懂的話轉譯,就是沒有把男主的性格充分交代、刻畫給玩家看的時候,這種看似英勇的挺身而出,不過是大家常見的中二逞能而已。作者玩得很嗨,懂他想表達什麽的人看得很嗨,大部份玩家和劇情黨深挖起來不堪一擊。

然後繼續回到我說的文芷方面薄弱的劇情,

餵......男主你自己都知道……僅僅是文本裏並沒有描述多麽艱難的「一下午、十三圈」而已……

男主跟文芷真的是僅僅鍛煉了一個下午,幾百字的筆墨啊,這麽短的篇幅你讓我怎麽理解你究竟有多累?

是忙到汗流浹背?

還是忙到面朝黃土背朝天?

——說真的,你要是說是墨小菊千辛萬苦做好的海報被人撕掉了,我還能覺得忿忿不平。因為至少那個時候你還多視角旁敲側擊出墨小菊的黑眼圈了呢。

相比之下,與其形成對比的,墨小菊這邊電競的事件反而讓我覺得不錯,盡管有太多勸退非星際玩家的語言和一些大概是梗的玩意兒,至少道歉的這個結局的處理,比之前那個跑步的不知道高到哪裏去了。

再說說遣詞造句。

關於遣詞造句這方面,各人有各人的看法。

是這樣的,我覺得有一些事情上過文學鑒賞課的各位應該都有概念。

過度的遣詞造句不會把你的文本變得像名家的作品一樣富有文學性的,反而會導致磨磨唧唧無情節,啰啰嗦嗦不知言。

實際上在小說劇本的寫作裏面,最初的鍛煉也是 從準確描述你所描寫的內容,用最精簡的話做出最準確最形象的比喻 開始的。

這裏插播一個個人觀點,我堅持認為, 沒有附加潛文本的遣詞造句,就跟一堆湊字數的垃圾沒有區別。

這也就是名家也喜歡遣詞造句,為啥他們能行他們上你卻覺得你行你上不去的原因。

至於飽受詬病的標點符號,我倒覺得沒啥必要。

首先標點符號本身就是為了更好的閱讀而被創造出來的,用得恰當的標點符號,甚至不需要CV就能很好得配合文本表達出感情,這一點完全是個人喜好問題,只要不違反大規則我都覺得Ok。

——這裏就要再次婊一婊被大家吹到天上的WA2了。三色的作者幾乎是要把WA2文本的缺點學到家了。

我之所以不喜歡像咖啡三部曲那樣喜歡WA2,就是因為老賊在 NG戀 之後進行了大膽地轉型,與其說轉型,不如說開始著重鍛煉自己從開始就不擅長的描寫上——(中文化文本裏)過度地、繁復繁雜地使用大量比喻、形容詞,把一段很簡單的句子用狀語補語定語加工了好多遍。

(個人猜測的)老賊風格的轉型之作——NG戀

而這一點,與我堅持的理念、喜愛的他早年風格—— 輕輕松松的戀愛日常 ——完全相悖。

這也是我重復幾十遍他早年的作品,也不願意掏出大段的時間回味WA2的原因。

至於這類遣詞造句是不是有意義,相信所謂的WA2愛好者都能蹦出來用這些句子裏的梗、伏筆來打我臉。 ——好好好,我認輸我投降,不跟你們辯論。(笑)

可是,老賊的這些遣詞造句(中文化後)都是精華嗎?

——別開玩笑了,假設真是如此,WA2遠遠不是現在的這個高度。丸戶史明恐怕也要從業界排行最低最低的GAL劇本家提升好幾個等級邁入純文學類小說中的文學家的角色。

放在極其準確的個人想法形容裏我還會去認真琢磨,但是看到這種通篇的辭藻......

所以啊,三色的這個劇本出現的辭藻問題,我不認為這是一種高大上的模仿,或者說一句比較俗套的話,「學我者生,似我者死」,是作者所表現出來的文本確實令人很失望。

——要是有人質疑我在挑刺,那麽我就隨便用舉幾個例子吧。

就說說上面我說的,男主無病呻吟,情節著墨點出現偏差,遣詞造句廢話這三個缺點。

舉例的這個場景是買手機的那段,逛街購物結束男主回到家裏所想,所想的內容不過是大家都在替他著想。

我第二章選的是墨小菊,我不清楚這個選項對於事件是否有影響,總之在事件的最後墨小菊發來一個短訊,「今天開心嗎?」

嗯?????我怎麽知道你開不開心??????

交給大家判斷開不開心的購物街的內容絲毫沒寫,只有一開始在X當勞的無聊對話,到頭來這場景印象最深的不是跟妹子出去玩而是跟文芷的你儂我儂和自己瞎想的無病呻吟啊餵?

再比如這段……你真的有寫她在哪裏努力了?

我對邱誠最深刻的印象就是最初遇見妹子的時候他的關註點全部集中在了妹子那運動起來或許會帶動全身臟器運動、我不僅不喜歡甚至有一些生理不適的胸部上,而你以上說的這些,除了跟人家打了個招呼就把倆基友楞的眉毛竄到天花板上區之外,全部都是作者以就知道想太多的視角告訴我的好吧????

你的故事呢?你的女主轉變的關鍵劇情呢?

——哦對,還有一句女主不斷重復的,聽得我雞皮都要起來的「我們一模一樣呢。」

我跟你說……聽到這句話不僅不會有太多共鳴,我只能想到某年CCAV那個連一模mu一樣都能念成一模mo一樣的傻逼小品……登上這麽大的舞台還能讀錯字不丟人嗎?

再說說劇情

玩到中途劇情越來越無聊, 對日常呆板的刻畫 堪稱都合一般的劇情推動 ,這些硬到不能再硬的硬傷,把一些難得我認為不錯的處理的漂亮的節點全部掩蓋了過去。 男主過分自我想太多、遇事怨天尤人,在自我方面沒有絲毫行動的形象,與作者開始想塑造的,故作冷靜,背後有道疤的男主背道相馳。 ——估計是想模仿某個角色,結果中途卻隨著自己的心想變就變了吧。

堪稱都合的劇情推動——

所!以!我!說!啊!

我就是受不了你這種口是心非的人啊餵!

作為最後一次出遊,你明明玩得很愉快,玩的時候也沒見你怎麽帶情緒、怎麽強顏歡笑……為啥朋友一不見了就無病呻吟了呢?

如果這麽在意他們指定的路線的話,為什麽不拒絕這次公園出行呢?

因為煙花大會事件必須要在這裏發生,所以就給它在構架上開了綠燈了嗎?

那麽為什麽不幹脆在去不去公園這一事件上設定一個坎,男主克服掉了啥啥啥完成一個小目標結果又出現煙花告白事件男主再不甘心如何如何呢??

至於為何是對日常的呆板刻畫——

這點我曾經與國產某一作品的劇本深夜聊過、也曾經在某篇預謀已久的噴文(笑)裏提到過,會說中國話的人,其實都會寫文本,倒是像是我這種現實從不跟人打交道不說話的死宅出現憋對話的情況很少見(泥垢)。

但是並不意味著所有人寫出來的東西都是好的。

你寫得過於浮誇,那是脫離現實;你寫得過於口語化,不脫離現實了,但是日常生活中都會有的東西不需要待在電腦前花錢去重新回味。

你一定會說,反正你是評論鍵盤俠,你不去寫當然有一堆理由了。

不,實際上是這樣的。

三色繪戀的劇本只學到了偶爾用點接地氣、隨大流亦或是蹭WA2熱點的梗,卻沒有真正地錘煉好故事對話的重中之重—— 潛文本

這一點是幾乎所有的國G劇本、甚至一些不求上進的國內影視劇組都缺乏的。

人物形象的薄弱不夠豐滿,加上劇情沒有出眼的地方,這都導致我很難有接下來看下去的興趣

——那麽我要為什麽而看呢?我根本不知道接下來我該期待什麽啊。

運動會有人參加不了,好吧,我知道男主一定會上的,期待值下降;

電競男主忘了,我知道會引起墨小菊的小情緒,男主與她之間的關系一定會惡——哎哎哎哎哎哎?男主參加了還道歉了?期待值上升啊!

墨小菊看穿男主謊言這種事情擺在台面上告訴大家,好吧,一定會有爆發的情況。 ……這張圖有這麽強烈的既視感一定是我多心了 ,不要在意這些細節。期待值下—— 不過這裏文本編排地還算不錯,情感疊加的不錯,好吧不過不失,加上情感爆表了的配音,臥槽妥妥加分!

所以說,所以說啊,寫文本不要試圖往外寫啊……不要把事實擺在台面上。你要是誤將生活的表象當做真實,刻畫得再多也是表象,潛台詞也是如此,你要是文本全部向外寫,寫到最後,無論情節構架多麽巧妙,故事情節多麽新穎,最後說白了還是一坨*。

你看看林海雪原,打入虎穴學說的土匪黑話。

天王蓋地虎!

寶塔鎮河妖!

野雞悶頭鉆,哪能上得天王山?

地上有的是米,有根底!

然後就是最經典的,讀起來脆生生的:

臉紅什麽?

精神煥發!

怎麽又黃了?

放冷,塗得蠟!

曬耷曬耷。

一座玲瓏塔,面向青寨背靠沙!

你要是把這段換成大家心知肚明的你一言我一語的詢問你試試效果?

日常生活中我們所說的大多是一些無關緊要的對話文本,而這些文本放在紙媒平面上,只會讓人覺得無聊。不信的各位可以從現在開始記錄一下十分鐘內跟周圍人的說話。

「到點吃飯了。」

「去食堂?」

「中午食堂的菜不好吃。」

「吃小面吧。」

「嗯好。」

……既要口語化,又不要隨意口語化,因為日常口語,可能90%放在小說中都是無意義的。

因為雙方情報的互不知道故事才變得有趣不是嗎?

還是你們喜聞樂見耳熟能詳的例子

故事就是因為一些角色彼此的心知肚明,上帝視角的一頭霧水或者彼此的一頭霧水,上帝視角的心知肚明才變得有看頭了。

如果都是所謂的一眼看穿你愛我我愛你的故事,你幹嘛去寫它啊……轉行寫言情小說算咯,哦寫歌詞也行——

經驗不夠所造成的邏輯短板

我不客氣地說,一些部份處理的很狗屎。

男主邱誠去找遲耀,正好在食堂發現了遲耀跟他的女朋友(?)在一起,

然後就發生了這段對話,這個對話存在的意義就是為了證明這是遲耀的妹妹。

等會……站在男主的角度來想問題,遲耀理不理人家女朋友(妹妹)關你屁事啊……因為這點事你不去揣測遲耀的性格,而是義憤填膺地去訓斥遲耀…… 你自己都改變不了哎哥們?

既然想搞得有時代氣息,那麽就把標準放高,好好考究一下一些常用語是從什麽時候流行起來的。

我入坑晚記性差,但是 帶節奏正能量撕名牌 至少不是那個點流行的吧。

05年的手、手機團購?????

還有,(當然這點是純粹出於個人原因出於私欲,)那個以這樣滑稽的方式涉及到殘障生的校園欺淩,卻不具體在這方面展開論述或者幫扶,一點都沒意思,很惡心。

透過這種事情引發事件,在這邊還刻意強調,我真的很難不去想作者本身是以什麽樣的目的去寫這件事的,或許我是宣泄個人私欲為噴而噴,但是作者敢拍著胸口說刻意強調、強化這個概念不算是把自己歸於那群看熱鬧的混混一隊麽?

一而再再而三的強調,究竟是受盡了誰的調笑屈辱?我看倒像是劇本本人的。

故事是人寫出來的,假設水平還沒成熟到自然而然不需要鋪設情節自己寫出來,如果單純為了推動、凸顯男主而這麽寫,我很看不起,沒錯,

如果制造這類角色是純粹出於個人純粹的私欲,又是為了凸顯主角多麽地高大上,我只能說 這種做法。

然後,具體論述一下我之前所說的,作者是隨心而不是隨著角色性格安排劇情的原因。

像是這種之前我說過的,吃著設定,角色說著不明所以,作者自己玩得嗨,玩家看著一頭霧水的內容比比皆是。

誰跟我說一下,從劇本裏,誰能看出三個月前的男主與現在有什麽不一樣?

墨小菊的關系改善了?反正沒改善前也沒見墨小菊藏著掖著吧?開始以為是傲嬌結果傲著傲著按照作者想法來了,電競結束除了氣男主說謊,質變產生的什麽結果、脾氣都沒了。

文芷這邊有什麽進度嗎?反正從一個月前的時候,就很好說話吧?一開始說著我們真是一模一樣,到現在了我還是不知道除了「一模一樣」之外還有什麽進展。

還有又蹦出一堆看似很有道理,但實際細細咀嚼起來毫無概念的話。

「三個月前(以前)的你」是跟墨小菊有沖突的,沒有什麽自由的,不會主動跟她說出那樣話的。

「一個月前(認識時)的你」實際上跟三個月前的沒有什麽區別,只不過是區別對待一個人,所謂「不怕困難,遇到事情都會盡力做的人」。

「現在的你」是因為再次遇到困難消沈不前(雖說我也沒見多麽消沈)的。

「相比現在的你……」

「我……我更喜歡……一開始我認識的那個你啊!」

好,按照我剛剛總結的性格替換一下……

「相比遇到困難消沈不前的你,我更加喜歡對我‘不怕困難,遇到事情都會盡力做、想要跟她和好,就拼命讓她開心的人’。」

——可是那個時候,就算是到運動會跑步結束,男主也沒跟墨小菊和好啊?

在電競事件、甚至說當晚父母的那通電話之前,男主真的做了點文芷嘴裏說過的事情嗎?

男主開始走向消沈之後,又做了一點積極正面的事情嗎?買手機也好,謊言被戳穿也好,一起逛公園也好,跟文芷出門也好,你幹了點什麽「想要跟她和好,就拼命讓她開心」的事情?——哦,撮合基友跟墨小菊嗎?

所以說男主你究竟是什麽樣子的啊?

女主眼中覺得這段情節應該是什麽,就是什麽的樣子的嗎?

好吧,我差不多看明白了……合著到最後基友、女主們都一副我知道你是什麽人反正我們都看過劇本了,反倒是男主從頭到尾都在消費大家對他的關心,然後人家一旦把他單獨撇下就開始抱怨……嗎?

——所以我說啊,作者你只不過是隨著自己的想法而不是人物的性格在構架故事和人物想法,你的角色,只是活出了你覺得在這段文本裏應該活出樣子,並不是沒有理由的吧。

綜上所述(真的是綜上嗎?),人物性格拿捏的問題過於突出。說是樣版化,不如說是……認真深究起來一塌糊塗吧。

(話鋒一轉)

當然啦……其實整篇故事也有 可圈可點 之處的。

我只通了小菊路線,先前我也說了,從日常中,點點滴滴能看到作者的用心之處。最值得欣慰的是,前面小菊路線的硬傷——謊言,也就是兩個人之間的互相關心這一部份處理的還不錯,配合上相當優秀、無可挑剔、具有爆發力的聲音(配音真的是超——棒!)......絕了。

然後就是跟小菊相處的小細節裏,偶爾還能體會出那種互相關心對方、百分百信任彼此超越朋友的感情。那種自然的、你一言我一語說著平常話的氣氛,真的是超級棒。

但是,不要高興得太早。

給出極高評價的原因是因為二三章已經邁入了角色的上升期,這個期間內,兩人的關系也隨著運動會得以修復了(原諒我實在看不下去文芷那尷尬又令人抓狂的劇情,看到她那明明玩家能看穿一切,卻又自以為是故作深沈一般喃喃自語我就要瘋了),這個階段只是一個角色鋪墊好基礎,開始走向復雜的開始,而如果一開始壓根沒鋪墊好,只是采用一個成熟的構架(好吧還是我猜測的),那麽最後的結果理所應當的是空中樓閣的崩塌。

——玩完第三章我確定我第一章寫下的這個結論了,空中樓閣的崩塌其實還是出在作者沒有按照角色構建劇情而是模仿框架卻沒有寫好的拙劣模仿吧。

一直用一個或許很要緊、但是描寫很脆弱、表現很薄弱的理由(男主父母的逼迫)來貫穿劇情,卻不凸顯男主的行動、體會不到危機重重的壓力,這實在不是什麽明智之舉,這個前提下,大部份的劇情內容就淪落成為了可看可不看的白開水。

黨爭方面

至於黨爭……我其實很好奇。

黨爭這東西不都是玩家自己搞的嘛……官方搞這個東西???嗯???

難道不是因為有了優秀的角色讓人難以忘記,難以選擇,眾玩家分歧過大才會出現黨爭這種東西嗎????

像是女主兩個人因為海報事件就變得這麽好這麽交心可能確實存在,就算是描寫得不夠完美也會有人理直氣壯指出這種情況在現實中確實存在只不過我沒見過,但是……就算是想要黨爭的話,你得讓大家看到點什麽實質性的沖突吧,如果抱著選你也好選她也無所謂的態度,幹嘛用黨爭這麽激烈地標題做噱頭呢?

最重要的是……在WA2中,學園祭這個事件,從序章開頭幾乎貫穿整篇。這個事件的超長時間,也足以證明了這個事件對於他們的重要性。

然而,真的有什麽強大的理由把繪戀三人綁在一根繩上構成所謂的三人行嗎?

真正的三人行,實際上也只有一開始的海報事件可以大概地證明誰也離不了。

在那之後,故事松松散散地打成了一堆各自發展的事件,包括男主離去與否的構架關系,都很薄弱可有可無。

就像是兩人三腳男主非要去幫她一樣——男主你憑什麽覺得你幫了文芷,她就該開心啊?

為什麽劇本就是這麽發展的理所當然啊?

你這樣讓我覺得你本來就是坐擁兩女,然後在玩家面前玩角色扮演遊戲……

我看從頭到尾,需要三人行的只有一開始的海報事件——然而那個海報事件,又像是單方面偏心一樣,很直白地講述了小菊是多麽努力,到頭來我對三人的關系一頭霧水啊。

還是那句話,既然如此,幹嘛用黨爭這麽激烈地標題做噱頭呢?

認認真真講男主與兩個妹子之間的關系不也挺好嗎?

最後評分

我個人關於Gal的評分標準,一般情況下我的最終取分是兩者的融合:

1. 劇情25 人物15 音聲(音樂10,cv10),系統10,演出10,影像(CG10,立繪10)

2. 劇情30(構架10、故事10、文本10) 人物20 音聲(音樂10,cv5),系統5,演出10,影像(CG10,立繪10)

三色繪戀評分:

1. 劇情10分(扣除幾乎所有該著墨的地方不著墨的情節),人物0分(包括主角在內的所有登場角色最高評價即是毫無亮點),音樂狗耳朵聽不出什麽致敬什麽抄襲的勉強給中規中矩偏優秀的8分,cv( 特!別!是!墨!小!菊! )10,系統yaqin我想要一個收藏語音!順帶UI很舒服所以給9分,演出很順眼偏優秀8分,影像CG立繪雖說大部份畫風不太適應、個別幾張圖崩成屎,但是質素看得見所以double8=61分

2. 劇情7分(構架0,故事5,文本2),人物0分,音樂依舊是狗耳朵聽不出什麽致敬什麽抄襲的勉強給中規中矩偏優秀的8分,cv( 特!別!是!墨!小!菊! )5分,系統5分,演出8分,影像同上16分,49分。

綜合評價這部作品目前來看在 50-60分 的區間波動還是比較合理的——然而對於我這個劇情要占據50分江山的純粹劇情黨而言,這個靠音樂CV和作圖演出提到這麽高的評分……著實有些尷尬啊。

不要跟我說什麽6塊錢良心,代理商是誰我就不說了,我給你600塊,你賠我玩遊戲、寫評析的這段時間成嗎?

——所以說啦,綜上所述(第幾次了?),國G想寫個文本量又大、人物性格又復雜、又能引起玩家共鳴,又能催人淚下的故事,還是任重道遠。

做出堪比WA2的作品之前,先放低目標,寫一個說人話,基礎紮實構架清晰、和和樂樂的短篇吧。

……

…..

….

..

.

哦對了……程式設計師說好的聲音收藏呢!

墨小菊的聲音真的是太棒了!

這個「呀啊」真的是絕了呀啊——