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為什麽日本出不了一個「米哈遊」?

2021-12-29遊戲

說句不好聽的,中國也找不到第二家米哈遊啊。

這公司的套路就不是正常商業路徑,全球這麽幹的遊戲公司都沒幾個(我印象中搞泰坦時期的老暴雪差不多算一個?),大概和你玩原神一發十連出七個五星角色差不多一個概率吧。

公司只有兩款產品,但都曾做過爆款,不過營運時間已經遠超行業平均水平,按正常看法都是進入衰敗期的產品,行業內公司做新的產品一般采用以下幾種做法:

1,按產品出續作。——單機路線,年貨路線。

2,將爆款產品的系統附上新的IP資源,買個熱門IP出作品。——二次元IP改編茫茫大海。

3,換皮。——陰陽師之後,網易出了多少陰陽師LIKE卡牌?

4,多元發展,搞動漫,搞劇場版,搞周邊。——日系手遊常見路線,如PCR。

從商業層面一般如何運作?買量,宣發,上市,操縱股價。這賺錢速度可比賣遊戲快多了。

米哈遊呢?你說你有了兩款爆款遊戲,營收還不錯的情況下,去做一個壓上過去幾乎所有利潤,做一款全球沒有任何案例可參考的,多端互通遊戲,和以往的自家產品類別不說天差地別,也是沒有太多可依靠的,這樣一個專案。。。

日本人的保守程度按我個人的印象是比較極端的,雖然他們經常賭國運,但遊戲公司卻很少像米哈遊這樣做賭狗,出不了太正常了。