將即時制與回合制比喻為足球和棒球,這點真的很精髓
尤其是在這句話是從知名的棒球大國日本的開發者口中說出來。
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橋野:在我看來,回合制RPG和動作RPG的區別,就好像體育領域中「足球和棒球的區別」,我有時候會透過這麽想讓自己接受(笑)。
與比賽過程較為連貫的足球相比,棒球的臨場感不太行……我們很少聽到有人這麽說對不對?棒球是有攻擊回合和防禦回合這種明確區分的,三振出局以及攻防轉換規則也是固定的。
當然和足球相比,棒球比賽在進行過程中會屢屢中斷,但只要把握好規則和回合轉換的邏輯,觀戰過程中便能感受到諸如「采取的是怎樣的戰術」「守備位置是如何即時變換的」之類的樂趣所在。
當然足球也有足球的優點,但棒球的觀戰方式又和足球大不相同……在談及動作RPG與回合制RPG的不同時,我時常拿「足球與棒球趣味性的不同」來做類比。棒球自有棒球的樂趣所在。
我個人是個狂熱的回合制愛好者(這當然也部份由於我實在是比較「手殘」),另外,也曾經學習過一小段時間棒球的降級版——壘球(人話:選修過壘球課)
不得不說