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星際爭霸2中神族的科技達到了什麽水平?

2016-07-03遊戲

我玩過星際1和2所有戰役,也特意搜過一些星際的歷史(和很多世界觀龐大的遊戲比起來,還算是簡單明了的)。大神肯定比不上,但是比只喜歡對戰競技的玩家知道的歷史可能多點。

談談我的看法。神族是薩爾納加創造出來的「完美」種族之一(蟲族也是),不能說他們的文明可以稱霸宇宙,但是也相當逆天。分幾個方面談談。

1.折越技術。這個算是神族的核心特點,所有的單位包括建築物都是已經在某個地方造好了的,然後探機也就是神族農民拉開一個「傳送洞」(不知道那家夥具體叫什麽),直接遠距離穿越過來。這樣跨越空間的瞬間移動可以在短時間內集中大量兵力,也緩解了神族人雖然不少但是卻非常分散的特點。跨越空間,直接送到你面前來,想想吧,咱們去個火星還要走兩年,人家幾分鐘幾個小時幾天就來了,這我不敢說比我們具體先進了多少年,反正肯定高到不知道哪裏去了。當然長距離大單位要求的時間肯定更多些。星際1當中瞬間折越體現的還不是那麽明顯,但是星際2中看起來就特別牛叉了,只要有水晶塔或者棱鏡,直接可以傳送到敵人老家去,很擅長發動突襲,也一定程度上克服了對方劣勢下「以空間換取時間」的戰術,不要停!一波往前推啊!

2.靈能力量。這也是蟲族的優勢,依靠一種特殊的能量,作為推動力或者直接當作武器,這樣以來對舊能源的消耗就大大降低(也不敢說他們完全不用類似於石油和煤之類的東西),神族的艦船靠靈能推動,其武器發射的是能量,這樣神族就擁有最強大的艦隊,黃金艦隊。蟲族很多單位也靠靈能,比如飛龍其實就是靠靈能前進的,扇動翅膀不過是前進演化中遺留下的習慣動作,王蟲也是靠靈能前進的。

我們當然不能在現實中找對比,那相當於我們的超能力,但是遊戲中,人類也是可以掌握靈能的,蟲族最開始看中人類作為目標,就是因為他們只差幾世代就能前進演化出靈能了,不過畢竟還沒有,靈能只為少數有天賦的人類掌握,比如幽靈兵。

神族的靈能還使得他們的單位都具有護盾,打擊護盾最好的方法嘛,倒是也不陌生,電磁脈沖彈EMP就特別好用。

3.幾乎統一政治文化宗教。我們知道,隨著社會的發展,國家終將消亡,整個族群完全統一是未來社會的一個特點。神族幾乎做到了,他們信卡萊,信阿頓,有統一的宗教,有嚴密但是不失公平的階級制度。當然他們也沒有完全統一,同為神族的塔達林和黑暗聖堂武士與他們還是有不同的,在劇情戰役完畢後,黑暗聖堂武士們也算是完全統一,回到了神族的社會中來。(其實他們都是神族)

4.強大的信念和精神。這點是由信仰帶來的,在戰場上,手持利刃的狂戰士瘋狂的撲向數量比他們多千倍萬倍的蟲群,高喊「為了艾爾!」「en taro adun !」簡直不能更激昂。當然這一點我們也能做到,不展開了。

5.意識連線。有朋友講到了這一點我才想起來。神族的意識連線的工具在他們的小辮子裏面,他們一直都有精神連線的功能,但是因為被舍棄而爆發了持久激烈的內戰,直到卡斯重新找回這種連線的方法,使得矛盾因為精神上的互通而逐漸消除。神族的意識連線到了卡拉之中,相當於一個巨大的運算極快的電腦吧,你的想法一「上傳」,很快就可以讓別人知道,簡直就是內建的對講機。這種科技涉及到了腦電交流,我們對於腦電資訊的了解主要是事件相關電位技術ERP和功能磁共振技術fMRI,這兩種也算高科技了,但是得到的大腦電訊號也是非常弱,還需要處理才能看出電訊號起伏,從而對大腦活動做出一些判斷。不過我們現在似乎有了用意識操作的機器,將接收器接在脊柱上接受訊號,機器可以對意識訊號做出反應。還有將外界事物轉化成電訊號傳入盲人的視神經讓他能看到一些景象。這些和神族意識連線什麽的比起來還是差遠了。

6.精密機械裝備。神族具有,應該說曾經具有,但在危難時刻又被大主教阿塔尼斯找回來的各種機械裝備,比如巨像就是古代科技,比如將已經去世的偉大戰士的意識植入機械單位使其可以繼續為族群效力的凈化者技術,比如亞頓之矛本身就是數千年的科技。由於神族有強大的靈能,在遇到蟲族之前又長期處於和平狀態,所以很多戰爭機械沒有用武之地,也就停滯了對其的發展。但是一旦拿出來那些「老古董」發現和我們比起來……巨像跨越地形,高到空中單位都能打到它,殺傷力巨大,想想吧……星際2遊戲中神族中後期對巨像依賴不小,基本上如果你巨像倒下的晚你也差不多就贏了,如果巨像倒得快,那就差不多沒戲了。

說了這幾點,其實人類還是有和神族可以對抗甚至可以比他們強的特點的。還有些其實就是我們現在的科技。

1.戰術聚變打擊。經評論的一些朋友指正,改一下。聚變打擊差不多就是氫彈。神族以前可能有過這種技術,應該是他們有吊炸天的靈能系統而放棄了氘氚聚變帶來的巨大能量。聚變打擊是整個遊戲殺傷力最大的武器,一顆氫彈下來,什麽護盾什麽甲殼通通再見。數千年前的亞頓之矛的核心動力就是依靠模擬恒星聚變而帶來的。

2.電磁脈沖彈EMP 。現代戰爭中,EMP可以使得所有依靠電磁訊號運轉的器械失靈,反映到星際中,這東西可以把神族的護盾消耗光,也可以消耗魔法單位的魔法值,因為它們都是靈能。

3.鋼鐵城墻。星際1的人類沒有神族的靈能護盾,沒有蟲族頑強的血肉之軀,只能依靠堅固的鋼鐵城堡,鋼鐵護甲保護自己。說實在的,光比建築物單位本身的堅固程度,人類是最強的,因為神族的單位建築有部份血是護盾,蟲族雖然皮厚但面對大炮還是虛了點要靠數量取勝。這一點我想我們現在也是能夠做到的,但是很消耗資源。某些銀行的地下金庫就類似於這樣,采用很厚的鋼鐵大門,三峽水壩的大門厚三米,從而對抗巨大的水壓。但是每一個建築物都這麽搞,估計地球上的資源搞兩下就沒了。

繼續寫。

4.極強的適應力。可能是為了遊戲性,蟲族只能在菌毯上「生長」出建築物,神族則是需要能量場,這在一定程度上限制了他們在遊戲中的擴張速度。而人類可以在戰場任何地方建造,表現出很強的適應力。借助外骨骼,陸戰隊員能夠在惡劣條件下作戰,龐大的戰略巡航艦能夠提供幾千人的生活,人類本身或許脆弱,或許落後,但是由於強大的適應能力,也能夠站起來和別的種族對抗。

星際1裏面人類的適應力體現很明顯,常常有野兵營一波帶走的打法,到了2蟲族可以靠蟲後快速擴充套件菌毯,神族可以靠棱鏡提供能量,也是減少了對特別條件的依賴,卻少了一份特色。

星靈的科技可以說在他們的古代曾經達到過頂峰,但是後來很多科技被遺忘,比如說龍騎士的技術,不朽就是透過龍騎士改裝來的,龍騎士技術已經消失,所以不朽估計也是打掉一個就少一個了。

星際爭霸這款遊戲的魅力並不在於他龐大復雜的世界觀,而是追求一種質樸的對戰感受,這也是即時戰略遊戲最重要的地方。神族作為其中的主角之一,特點就是高科技,強意識,這點隨著兩部作品的流傳早已深入人心。