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为什么高达等MS的视线往往是向下的?

2022-02-23动漫

从绘制的角度讲,高达形象其实还是机械拟人,而低头不是低头认错而是模拟人类准备攻击前的形态,人在攻击前会向下低头,收拢下巴,用相对坚硬的颚骨保护柔软的颈部,并突出相对坚硬的额头,而面部会形成一个倒三角,眼睛会显得狭长并富有恐吓性。

可以看一下上面三个头(灵魂画手不要在意)基本可以代表联邦系MS的所有款式(吉翁系其实是同理),A为早期MS比如初期吉姆,B为改进型MS比如各种吉姆改,B2算是新生代MS比如杰刚,杰斯塔和各种高达,从每个头上面的MS目镜正视图就能看出A最呆萌,B2最具威胁性,这就是一个通过增加额头组件和低头达成将面部正三角逐步压成面部倒三角的过程,从而达到前文所说的更具恐吓性的目的。

另一方面为了凸显MS的体积,经常会有一些仰视镜头,而低头能能使MS的视线与处于低位的观众相交,形成一种被俯视的感觉。夸大了由体积带来的压迫感,比木呆呆的直视生动许多。

从设定上来说一是前文提到的保护颈部复杂机构(脑袋还是有装甲的,脖子就纯裸奔),二是在额部增加了雷达,对下方和后方摄像头(从B和B2对比就能看出主摄像头的视线是一致的)。

补充:经大佬指正,我又重新去翻译了一下设定集的日文,是我草率了>~<,设定上大部分MS主光学传感器是头顶的摄像头,目镜部分应该是一组多光谱广域探测设备,额头是通讯和方位雷达(天线)、头部两侧是动态传感器,多波段电磁传感器,声波传感器,多普勒雷达等设备。

大体就是这样////