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崩铁为什么不限制战斗回合?

2023-05-15游戏

如果你玩过现在的奥奇传说,你就会知道策划想恶心你有一万种方式,卡回合是最简单最普通也最没有用的方法。

奥奇策划使用的卡难度操作包括但不限于:常规6打9(玩家最多6人,而且由于速度机制的存在多人阵必定先手);破阵成功时必须有指定数量精灵存活(一般是要求玩家一个不能死);战斗结束时指定敌方全部死亡,其他敌方全部存活;连破三阵不换人不回血;破阵时指定操作(如群伤,连击,克制击杀,指定属性出手)达到一定次数,且每阵最多记录一定次数(如要求破6阵,每阵至多记录6次,要求总次数34次);给予敌方逆天的buff和己方同样逆天的debuff;当日随通过玩家数增加难度……

以上操作可以且经常混用,只要不矛盾。比如连续6次挑战连破三阵不换人不回血,要求总存活36人。

而且不得不承认策划摆阵能力是有一手的,同样的条件我也摆不出更难破的阵。如果不想抄作业游戏理解又不够,想靠数值碾压无脑过,至少得等一两年数值膨胀一轮。

综上,只是策划不想恶心你而已。

话又说回来,你这么喜欢挑战的话,不妨去玩玩现在的奥奇?据我了解(仅限页游),奥奇玩家内部对它的评价跟狗卡差不多,但比狗卡省钱。一个年费也才120(这价格从10年前开始就没变过),稳定每周更剧情,战斗特效称得上华丽,女精灵涩,而且不像某些游戏一样背包里给个精美的立绘进了战斗全是Q版小人。缺点是肝,卡在线,画质一般,难度阴间,不常玩可能跟不上数值膨胀,