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崩铁为什么不限制战斗回合?

2023-05-15游戏

嘛叫不限制啊。

大世界那些花体力的战斗都弱保软,只要你人物等级跟光锥等级够且角色属性能破盾,就都能过去。

明确限制回合数的,常驻玩法有忘却之庭,活动玩法有磐岩镇拳击赛。

软性限制回合数的,高难模拟宇宙了解一下。比如模拟宇宙四的难度三,只有四个60级人物跟光锥的你大概能非常侥幸地一直走到史瓦罗那里,然后就被第一阶段茫茫多的小怪劝退了。具体流程大概是这样,开场史瓦罗招四个小怪,你的希露瓦没法一个大全收掉,小怪还会被史瓦罗上BUFF要先打一下才能开始破盾,就算能打死,史瓦罗也会马上招新的小怪出来,还别说里面还有治疗机器人给怪回血。然后在某一轮,你觉得你的血量可以先不着急按丰饶回血或者让娜塔莎开大群疗,但是一直偷偷给自己加攻强BUFF的史瓦罗一下就把你的T秒了,而你之前捡的回想没能点出复活技能,局面就不可挽回了。

游戏策划有千万种玩法限制低练度玩家通过磨时间的方式通过战斗,直接限制时间跟回合数是最无脑的方式。高明一些的玩法有不少,一种是定时狂暴,也就是一定时间轮次后大幅度增加BOSS攻击力开始秒杀玩家角色,引入这种模式的大概是魔兽世界。一种是一直偷偷给怪上BUFF,以指数级或者什么变化比例让憋尿流玩家突然暴毙。

策划要想恶心人,还可以让boss给玩家上全体沉默、抽蓝什么的,就比如主线剧情第一次跟雷电将军打,一个眼狩令下午封禁玩家EQ,形如抽蓝的还有周本雷电将军二阶段的抽取玩家能量。哦,稻妻怪在机制上都挺有新意的,有穿盾全体掉血debuff的,有抽蓝的,有完全不受控的。玩家对此评价是很好,下次别弄了。