CK2 维基上推荐的新手剧本是1066年的爱尔兰
整个爱尔兰岛的领主基本都是一块地的独立小伯爵,隔壁的大国也不会管你,玩家完全可以毫无顾虑地慢慢发展,由简入繁地了解游戏机制,直至当上爱尔兰国王基本也熟悉游戏了。
P社四萌游戏都很复杂,每一个都能开一个维基,
新手只要把握一些基本概念,具体内容查阅维基,就能理解游戏机制了。
整个游戏虽然是历史模拟战略游戏,但你完全可以把他当成RPG,你扮演的就是一个封建主,娶妻生子,扩张领土,赢得尽量高的分数(威望)。
所以作为RPG,主角本人需要做的是尽量提高数值,获得对自己有益的特性,终其一生游戏会不断跳出事件让你选择,来对属性特质进行修正。
其次是结婚,如果初始领主未婚,第一时间在贵族清单里找合适的女贵族,对于新手来说,领地大阶级高、离本国近的国家的公主就是最好的选择,婚姻关系是同盟关系维系的基础。
然后是生娃,属性越高的亲辈能生出属性高的子辈,所以妻子的属性也是考量因素之一,不过这是上位技巧,新手只需要尽量多的子女,子女除了继承玩家事业,可以理解为一种物品,通过政治婚姻获得收益,女儿可以通过婚姻建立同盟,儿子除了当封臣还偶尔能捡到无子嗣未婚女公爵/伯爵之类的宝。
接下来就是核心内容,领地管理,跟其他战略游戏不同,CK2经济是一个次要因素,发展经济不需要太多的主动操作,领地管理的基础是封建关系。
CK2是一个封建制背景下的游戏,游戏里的一个伯爵一个公爵都可以理解为一个小国家,伯爵的国家是伯国,公爵的国家是公国,小国家可以套一个中型国家再套个大型国家,游戏里是「帝国-王国-公国-伯国」的四级体系(按现代的近似例子就好比苏联作为主权国家下面有十五个加盟共和国,这些加盟共和国里比如俄罗斯又有很多次一级的加盟共和国),维系这些国家的就是封建义务。
另外,对西欧封建制的经典描述「我的封臣的封臣不是我的封臣」在游戏里有效,作为次一级国家,你的封臣也是有自己的封臣,他们之间也有同样的封建关系,你的封臣一样可以对其他封臣和外国宣战,你(除非立法)是不能干预的。需要注意的是,你的封臣向你派出的兵员和他自己的兵员是独立的,不要看到你征召他就提供100人,等他叛乱的时候说不定马上拉出5000人的队伍。所以封臣间互相战争只要没有谁过度强大,都不是大问题。
在CK2里,封建权力义务体现为领主有权向封臣征召士兵和征税,而领主有保证封臣领土安堵的义务。所有的封臣都可以直接理解为白眼狼,任何让他们承担义务的行为都会招致他们的不满,领主不遵守封建义务的行为(比如逮捕,剥夺头衔)几乎能马上招致他们的反叛。整个领地管理的游戏内容就在于让封臣多出钱出兵而又尽量控制他们的不满。控制封臣是很有意思的,比如说不能让某一个封臣过于强大,多树立本家族的封臣而非外族,尽量把好地保留为自己的直辖领地,把烂地拿出去分封,等等手段不一而足。
另一个核心机制就是宣称,宣称就是申索一个封建头衔的合理理由。宣称和前述的封建爵位挂钩,最小的宣称是伯爵,最大的宣称是帝国,而宣战时使用的宣称也和终战后获得的利益挂钩,在游戏初期,大部分时候只能通过「伪造宣称」争夺一块伯爵领,这样战争的结果就是玩家获得了这块领土和伯爵头衔,同样地如果两个帝国也以一块伯爵领为理由开战,那么打完之后获得的还是这块伯爵领。所以随着国家规模的扩大联姻关系的复杂,你涉及到的宣称种类越来越多,头衔越来越高,战争的利益也越来越大,比如对一个皇帝头衔发动战争,战后原来这个皇帝所属的所有封臣都将成为你的封臣,规模就很大了。
另外还有一大块内容是封建法,里面最重要的是继承法,新手最好尽快把继承法往长子继承的方向改,其他的封建法涉及到中央集权程度,封建义务的比例之类的,一般都是越往中央集权方向走越有利于玩家,当然封臣的不满度就会越高。
另外以上所有内容都表现为玩家和其他角色的好感度,好感度决定了NPC对玩家的态度和行为,封臣的态度低的话会组成派系,派系会通过发动叛乱来实现某些要求(改变法律或者干脆要求独立),低好感的议会成员会反对你的任何提议,所以要尽量提高封臣的好感度或者说谨慎干那些明显会降低好感的事,比如低密谋情况下搞暗杀,八成会暴露然后挂个凶手的DEBUFF。
其他的诸如教会之类的要素,等你关注的时候你已经不是新手啦。
对于题主遇到的这几个具体问题,
御前会议会反对你,是因为好感度不够,如果你处于要更改法律或者发动战争的关键时期,绝对不要用负好感的人,也不要通过任命职位来拉高他们的好感度,低好感依然有可能反对你,找会在议会支持你或者可以收买的人组成议会,然后你的所有提议都可以很顺利通过了,
财政问题恐怕是打仗太多,给自己留一点准备金防备不测,拉长发动战争的周期,实在不行,找犹太人借钱再驱逐犹太人。总之CK2是个流程非常长的游戏,钱总是能一点点积累的,新手扩张慢一点不是啥大问题
派系只要不超过100%就不会叛乱,只要提高派系成员好感度,参与度就能降低,也可以用暗杀方法一劳永逸。另外也可以反其道而行之,逼某些派系造反,然后乘机削弱强力封臣,美滋滋。
另外再推荐一个新手区,第二个剧本的卫藏
吐蕃帝国刚灭亡后的西藏地区,比爱尔兰新手村好处是领主地盘更大都是公爵级的,领内基本都是直辖领地,而且拉萨在P社的魔幻世界中是一个非常发达的地方,最多可以建6个男爵领。更魔幻的是,南丝绸之路直穿西藏。另外北面的丝绸之路也离你不远。另外卫藏君主还有个同王朝的古格国王的亲兄弟(原型是末代赞普朗达玛的两个儿子)。
所以卫藏扩张的思路就是利用苯教的原始宗教属性直接向周围领主发动吞并战争,优先控制丝绸之路传过的地盘,特别是南边不丹和亚东有两个贸易站都是单块地小伯爵控制的。和古格联姻伺机拿到宣称或者干脆强干他。
向北扩张可以在开局从归义军那里挖到一个慕容复(吐谷浑王室),有整个西夏的宣称。选藏族的话显示是安多。靠慕容复可以随便吞并西夏或者强上也行。等到把酒泉也打下来,你就是控制南北两条丝绸之路重建吐蕃帝国的大领主了,这时候北面只有一些微不足道的游牧民族,南边是一大片印度小国王,最强的国家阿巴斯王朝离你还有一帽子远而且这时候可能已经爆了,退可以吃印度,进可以和中亚西亚的穆斯林领主争长短,除了扩张主义的天朝和13世纪才刷出来的蒙古火星军,已经没人能挡得住你了