公司之间差的是态度,
作品之间差的是技术,
人才之间全方位差距,
粉丝之间是理性(相对来说)与盲目(部分脑残粉)的区别。
按目前北软的习性,( 做好就卖出去吧,测试让那些人傻钱多的脑残粉来,然后我们后续给补丁修正就好了,有啥问题就说是别人恶意攻击就搞定了 )
先别说【仙七】吧,指不定【仙6外】会先公布,毕竟多骗一波是一波。
仙剑这个牌子从仙五的大卖开始,就已经一步步进入慢性死亡期了。
因为它带来的结果是北软因此的不作为(作的烂买的人照样多,那我照着规格做就好了,安于现状总比创新简单的多)。
很多人还是分不清仙剑和北软的关系。
因为被某一作经典的仙剑作品感动,从而义无反顾的支持后续的仙剑作品,纵然它一次次的恶评如潮。
但我想说,这真的是支持错了。
最终幻想这么大的IP,在【最终幻想14】1.0的时候做的其烂无比,玩家反映强烈,制作组完全回炉重做,后来逐步走上了正轨。
因为他们懂得,IP比什么都重要。
如果14砸了,15照样能卖,那16呢?17呢?
砸了IP等着死吗?
而他们如果像北软这样,那最终幻想的牌子基本就砸了。
可惜很多盲目的仙粉和北软看不到,也看不懂。
引用我曾经在网易云音乐里说的一句评论
「北软如果继续以这样的方式来制作仙剑,那仙剑之死,可跷足而待,必不久也」
至于古剑,按照烛龙一贯的风格,自然是做的极认真的。
但古剑也有自己的问题,那就是系统。
古剑从大的运营宣传到小的游戏细节都非常能看出制作人的态度。在制作水平上,从剧情、人设,美工、音乐,都能看出起码在国内单机制作领域,烛龙是数一数二的公司。
但在系统上,烛龙真的是心有余而力不足。
这也是国产游戏的通病了,而烛龙在这方面触了国产游戏的天花板,所以大众的目光就集中在了它身上。
说这个的根据来源于古二令人诟病的场景即时战斗以及对古剑OL的试玩体验。
可以说,战斗系统是烛龙的最后一块短板,但如何弥补,目前尚看不到线索。
其它的问题,比如剧情太长,改短就好了;每次发售优化都有问题,经验多了就能处理好了。
很多人看不起国内游戏,认为国产游戏低级,和国外相比差距大的离谱。
这是实话。
可是,我从烛龙制作的游戏中,看到了他们的理想。
除开对白电影化,引入成就,多周目等小细节上对国外早已普遍化系统的学习外,最关键的就是古剑二的战斗系统。
这个战斗系统很多人都说是失败的,我玩的时候乐在其中,因为我设置的是自动战斗。
但要我说,它确实偏向失败,因为它真的让人难以「游玩」。
但烛龙硬是在二里做上了这个系统。而在三里,据说还是完全即时。
我不好判断其成品效果如何,但从古剑OL的效果来看,比较悬。
从这里可以看出烛龙是有多希望自己能够有所突破,它一直以来进步的具体表现非常明显,就是试图跟上国际化3A大作的水平。
现在跟不上,我也要从各种能学的地方学习,哪怕冒着失败的危险。
也因此,我们可以看到古二和古一的变化有多大,古三对古二的变化也会惊天的大。
古人有云:「观其书而不知其人,可乎?」
放到今天玩游戏可以说:「玩其游戏而不知其制作者(公司)何如,可乎?「
大宇轩辕剑制作人杨渊升曾经说过「 给我两百个人我也能做出巫师三 」,这样的话,好像人多就一定能做出好游戏?
如何评价【轩辕剑外传穹之扉】制作人杨渊升针称【巫师 3】「200 人三年的制作规模,我们真的也可以」? - 游戏「仙剑之父」姚壮宪曾经说过「 仙剑五卖到150万份就换引擎 」,好像换了好引擎就一定能做出好游戏?
如何评价「仙剑奇侠传六」使用Unity 3D引擎? - 游戏开发著名华人游戏设计师陈星汉和姚壮宪在央视节目有过一次对话,陈星汉问他「有一个好故事不难,但关键是你怎么样把这个故事给讲出来?特别是你在做游戏的时候」,他回答「用诗词的方式,去跟情节做个呼应」,游戏还是沿袭十几年前的以文字讲故事的方式。
如何评价姚壮宪与陈星汉参加了央视7月24日播出的【一人一世界】栏目? - 游戏可以看到,仙剑和轩辕剑的制作人对于如何认真做好游戏,如何制作符合时代的游戏,如何在和国际大作的学习借鉴中进步完全是糊里糊涂的,甚至是坐井观天的。
古剑方面,我个人经常在新浪微博看烛龙企划总监某树的微博。
可以看到,在工作之外,她的玩游戏范围从PC到主机再到掌机,让我想起了已故任天堂社长岩田聪的话「在脑中,我是一个游戏制作者;但在我心中,我是一个玩家」
从她的微博就能看出烛龙团队的想法,为什么古剑是国内第一个出DLC,出多周目,出成就系统等等的游戏,为什么古剑一直在创新并且为什么一步一个脚印。
因为在不断的游玩世界顶尖游戏的同时,才能明了好游戏是怎样的,才能知道自己的差距在哪里,如何学习与进步。
当制作人也是一个真正的玩家时,制作态度就绝对差不了了。
(在这里容许我宣传一下骆集益大仙。在我看来,仙剑之仙气和古剑之古韵,体现在音乐上就在于有没有骆大的音乐。)
从这两家的公司制作游戏的态度已经可以看出,到底接下来该继续支持哪部作品。
不过说实话,我还是推荐各位朋友,有条件有时间的话尽量尝试下国外优秀的RPG(角色扮演)游戏(因为题目中的两个系列都是此类型),然后回过头来试试国产RPG,自己心中自然就清楚了:
国产游戏和国外游戏的差距在哪里,有哪些可以进步的地方,国产厂商中哪些是认真在做游戏的,哪些是混吃骗钱等死的。
最后,我真心希望北软继续作死,赶紧倒闭,然后让一个有实力最重要有态度的公司接手这个国产游戏第一IP。
到了仙剑不再是圣母佛祖机关枪,吃面动画飞空艇,回归它的核心:仙侠和真情,并展现出它认真的制作态度时,我想我才会再次支持它。
以上。
=====================对回复中一些仙剑粉丝的总回应========================
强势插入:鉴于很多人现在还搞不清楚为什么那么多理智玩家会对北软意见那么大,我分析给你们听听。
为什么古剑一、二刚上市优化也有大问题,古剑一大家对回合战斗吐槽,古剑二大家对场景即时战斗也吐槽,但除了部分恶意攻击的极端仙粉,绝大部分理智玩家都会给出好评?
因为喜欢不喜欢每个人心中自然有自己的一套感受,但质量如何那是硬标准,稍微玩过点游戏的都能从细节上,官方反馈等等方面感受出烛龙制作游戏的诚意(这里还要提到河洛工作室和灵游坊,国内用心制作单机游戏的公司还是有的),所以游戏有问题,玩家会挑刺,但也能看出来这个公司当前能做到的上限就在这里,从而不会过分苛责。
反观北软的粉丝,我越来越发现好多极端仙粉现在还是以为大家骂仙剑5、仙剑6是单纯的因为作品制作差?
然后官方后期花时间用补丁就是有态度下次一定会进步,这样的「好公司」别人不能对它太苛责。
我在这里说一句:国内单机游戏和国外相比,制作的都差,这谁都知道!
仙剑1到仙剑4制作的也只是在国内可以算很好,和国外同期同类型大作根本没法比。那为什么大家不骂,反而一直在怀念?
是情怀!
情怀怎么来的?还不是当初玩的时候因为各种原因被感动才会成为现在的情怀?
那为什么仙5开始大家态度都不同了?
我们拿仙2举例。
仙2被骂,是单纯的做得差么?
当然不是。
游戏是制作公司做的,仙2的时候大宇内部制作团队因为各种问题拖了进度,最后赶着进度勉强才上市发行。
也就是说,制作公司完全能做好,但它的选择不是尽善尽美,而是赶进度做好就上市!
这才是游戏品质出现问题的原因。
同样的,凭北软的制作实力,仙五会差成那样?
然后仙五恶评如潮后,弄了个仙五前稍微挽回点好评,就又走回老路,弄了个连测试版都不如的仙六出来。并且,没有试玩版,买了不给退。
游戏中的优化、BUG、空气墙、主角佛祖像、多边形鱼(这个我真是气到笑,游戏里的一条鱼能做成多边形,可见制作公司有多赶着上市骗钱)等制作粗劣的问题完全展现给玩家,这就是北软一而再,再而三做出的选择:
我做的游戏,牌子叫仙剑,上次我们做的这么烂(仙五),都会有一群固定的粉丝来购买,他们也会义无反顾的给我们打广告,那这次(仙六)我们做好连测试都省了,他们会给我们测试的。别家公司如果和我们竞争,买水军黑他们;如果有人说我们不好,要发微博装可怜博同情,我们是被攻击的。
这样的公司,扪心自问,作为一个正常的玩家,还会给机会?
大宇运营那么多年,无论实力、品牌号召力都甩烛龙几条街,可北软做出来的东西还每每烂成这样,每次做出的东西,都和时代、和玩家期待,和自身制作水平完全不符。
更气人的是,不说完美,仙6连正常测试完成这点都做不到。
这不是骗钱又是什么?
我们这些玩国产单机的,有几个不是从仙剑玩过来的?但凡北软至少能做到「为了玩家认真制作」几个字,给出的作品起码能符合这个牌子的名气,能符合大宇这个公司的制作水平,还怕会有人黑它?即便现在我也能看到很多人对仙5仙6玩不下去,但还是买游戏支持的。
而北软就用一次次的糊弄对付我们这些深爱仙剑的玩家。
这才是玩家为什么对仙6如此气愤的原因!
我就把这层窗户纸捅破吧:
古剑、雨血等游戏即使换个名字,该多少人买还是多少人买,买的人冲的是品质;可如果仙5开始这几款游戏不叫仙剑,有几个人会花这冤枉钱?
现在还在买仙剑的不都是冲着这牌子去的?
前两年仙剑4出配音版的时候,我特意去买了两个激活码,一个自己玩,一个给朋友(他也是老仙迷)
这款配音版我买前听过,觉得很良心,所以选择支持。
我们很多人对仙剑4以后的系列作品要求其实仅仅就是良心两个字。
大宇的游戏,双剑、大富翁等,大家很早就接触到,这些游戏在玩家心中的感情非常非常深。
不是它自己作死,太多次伤了玩家的心,谁会和它过不去去喷它?
算了,上面基本该说的都说完了,感情牌我也懒的打了,下面放些图片大家乐呵乐呵得了。
仙剑6精美制作画面:
这是条鱼,呵呵