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为啥任天堂主机一直在国内没啥存在感?

2023-10-10游戏

你们但凡真的在那个年代玩过主机游戏也不会提这个问题。云是不行的。

当然,我写过很多资料,你们不点赞也就算了,看一眼都不行吗?那是任天堂官方的资料啊!

如果你们看了,就会明白一个道理: FC的第一方游戏除磁碟机外在中后期走精品路线、SFC的第一方游戏在PS1发售之前走精品路线。FC、SFC的主要游戏均为第三方游戏。

还有,我国的游戏知识来源基本上遵循以下路线: 日本->台湾、香港->中国内地。谈欧美的基本上等于胡说八道,那时候润去欧美的对留在国内的人是什么态度?前两天那个以色列老太太就是明证。

所以,很容易推导出以下结论:

1.SFC的磁碟机价格太高导致其无法在国内普及,只能沦为一部分土豪和包机房的玩物:

游戏博士磁碟机+SFC在90年代中期价格高达3500元人民币, 相当于现在15万人民币,对,这是我的年薪。

拿一年的薪水换一个游戏机?我反正无法接受。包机房几元一小时的模式还算常见,但这个价格也很贵了。游戏更别提,我到2010年以后才能看得懂日文,那年代送我一台sfc也就只能玩玩魂斗罗3。

2.N64因为日本市场都不待见,传递过来的信息就少,大家无从知晓。

N64是任天堂最黑暗的年代,在日本,第三方几乎全部跑光。由于SFC的主要游戏都是第三方,玩家自然跑去了PS1,隔壁MD->SS的基本盘还在,仅仅受到了日本经济下滑街机业不振的影响而已。

所以既然中国游戏知识主要来源是日本,日本玩家都不待见N64,大软电软能给多少信息呢?马64一个小豆腐块,没了。

任天堂自N64初期不利之后开始发力做更多的第一方游戏,但问题是很多ip是新的,当时的玩家不认识。别说中国玩家了,2000年给日本玩家从动物之森和最终幻想9当中选一盘的话,哪有多少人会选初代动物之森呢?大乱斗等同理,它们有名要到续作以后。

有人肯定要说rare的第二方,我100%确定,谁聊rare谁在搬运youtube的东西。那是北美流行的产物,国内当时有几台美版N64?日版N64又不是太流行那些游戏的。

哪怕晚期有了破解,日版211个游戏,PS1日版我记得得有1500个以上,要我选肯定还是PS1。

大神游的问题我聊过,03年游戏48元一个,对当时的玩家来说不好接受。 68元的PC买断制游戏都被盗版毁掉了,48元的过气主机游戏会被什么毁掉您觉得呢?

各位,我的这篇看过吗?神游加油站很新奇吗?

3.NGC是任天堂自身最乱的时代,游戏机发售又晚,对PS2构不成威胁。

NGC这台机器在国内因为生化危机倒是有一点点销量,但NGC时代任天堂在内斗,内斗之后换了社长,第一方游戏质量都很微妙,比如大家都爱喷的马里奥阳光。

隔壁PS2可是真喊出了「所有游戏在此集结」的口号,那对于国内玩家而言,为什么不买一台PS2享受更多的第三方游戏的5元盘呢?为什么要买NGC只玩三个新版生化危机呢?(正版不贵)

那么哪怕国内互联网初具曙光,大家无论买线下杂志还是去线上查资料,NGC的资料永远比PS2少太多,外加上PS2很多游戏是火出圈的(三国无双),为什么要指望国内玩家去了解NGC呢?别扯火纹,泪指轮传说在那个年代很流行。

4.wii和wiiu我买了,但对于大多数玩家依然不友好。

绝大多数游戏没有中文,而隔壁PS开始了中文化。

wii的缺点嘛,比如FC码,wii的fc码每个对应一个游戏,互不共通,必须是同一个游戏的fc码才能加为好友,而且必须互相添加才能显示对方在线情况。

坑爹呢这是!

更别说数字版游戏绑定机器,机器坏掉游戏就没了这种事情。

国内通行韩版日文机,满屏幕日文,我在那个年代会很负责的帮人调试设置,时间长了很烦!

隔壁PS3第三方游戏依然有,欧美游戏主战场新玩家也很喜欢;数字版游戏跟账户走,不锁服,游戏如果买港日港英还特别便宜;系统界面全简体中文,生怕你看不懂(进游戏前换成繁体中文就好了)。

那wii和wiiu为什么流行呢?哦,wiiu很多第一方游戏在ns也有还加上了中文,你们喜欢去玩ns版喽,锁区的wiiu游戏价格那叫一个贵,把臭钢板都惊到了! xbx 500一个,还行?