首先必须得说明下,这个问题有很大的歧义性!准确地应该问「仙剑系列 口碑 下降的原因是什么?」或者问「仙剑系列与世界一流水平的差距为什么越来越大!」
如果想搞明白这个问题,首先你必须得摒弃一些网上的 过激言论 , 这些大多有失偏颇! 如「仙剑一才是仙剑」、「仙四之后无上软,上软之后无仙剑」等等,这些话用来表明 个人喜好 或 批评某部作品 是没什么问题的 , 但用来 总结整个仙剑系列,是有很大的局限性和个人色彩的。
为什么我要强调仙剑系列口碑下降的原因,而并非质量下降的原因?为什么要说网上的很多常见观点不正确?
首先要明白, 客观公正地评价仙剑 系列的质量是件 非常不容易 的事情,仙一到仙六,整整20年,对于很多国单玩家,玩过仙剑的,那不在少数,但1-6+3外、5外都上手好好玩过的, 比例真的少得可怜 ,更别说仙剑客栈、新旧仙一都通过的,这就导致仙剑玩家断层问题极其严重!
1、3、4是相对不错,2、5、6是相对不好,但1、3、4绝对没有网上吹得那么好!2、5、6也没有网上喷得那么烂!
因为很多针对单部作品的观点,都有着大量个人色彩,而绝大数个人又没好好玩过整个系列,他们说的能客观吗?
但毫无疑问, 仙剑系列的口碑下降是没什么问题的 ,为什么?
先聊些客观原因:
首先,游戏的发展是极为迅速的,仙剑系列从早期可以和一流RPG比一比,到现在压根儿不敢和国外3A打照面,玩家对游戏的要求大幅提高,另外早些年的国外对手,大多都吃了剧情的亏,红警、星际、魔兽、暗黑...剧情没有可取之处吗?非也。汉化的不标准,盗版的CG、音频裁剪,加上游戏年龄及文化差异,当年压根儿不明白国外游戏剧情,所以早期仙剑,尤其是仙一,占了很大的剧情分便宜,现在国外游戏汉化越来越好,世界文化交流愈来频繁,仙剑从靠着剧情就能讨好很多玩家,到现在被3A全方位吊打。
其次,包括我在内的一些「首陀罗」玩家必须得承认一个现象,早期盗版泛滥极其严重,玩仙剑是不花钱的,很多玩家都是仙五、六发行的时候才入了正,1、2、3、4对于很多玩家那是福利!5、6那是实打实的商品,你花了钱玩的东西自然要比白给的要求高一些。
比如,仙六被喷得最惨的不就是早期优化极差吗?这问题在仙四没出现过吗?一样很严重,只不过一来不要钱,二来很多人玩到盗版的时候早就优化完了,同样的优化问题,同样后来有了优化补丁,那为何现在网上不针对仙四当初的优化问题大肆指责了?
再比如,当年XP版新仙剑,那BUG多的就不谈了,但当年风评还是非常不错的,对比老版,由于画质提升及隐藏结局的原因,很多人还就喜欢新版,可现在去Steam瞅瞅,42%的好评率,仙剑系列垫底,虽说和移植了IOS版的UI有一定关系,但Steam版新仙剑好歹去了一些BUG,怎么在玩家心目中,一下子跌落这么大?花钱了啊!
仙剑系列从自身来说,还是在不断进步的,只是步子比起国外游戏来说,差得太远了,达不到许多玩家的要求。所以你可以说「仙剑不是你的菜了」,或者说「国单RPG这一块儿,古剑奇谭系列现在做得更好」,但动不动就说什么「仙四之后无仙剑」,「烛龙继承了上软,北软就是垃圾」,我觉得实在可笑。
先看看技能特效
仙四大招这水平,
https://www.zhihu.com/video/1193965994874417152仙五大招这样子
https://www.zhihu.com/video/1193966080941473792(录频帧率比较低,最好去看看原址,美术上仙剑建模虽然接近踏步,但其他方面都是在进步的
)
同样是解包出来的素材(虽说解包软件不同,损失略有差异,但影响不大)
仙四这清晰度,
仙六这清晰度,
你同我讲「仙四之后无仙剑」?
仙三、仙四同样是上软的作品,怎么游戏性不进还倒退了呢?网游的自动打怪都出来了,这怪不了北软吧?
至于剧情这方面,主观色彩太严重,我这里不评价,就算仙四的剧情天下第一,但毕竟是游戏啊,画质、游戏性都得注重的,成天说仙四怎么怎么完美,说半天离不开剧情,那敢情找于正「改一改」,就着当年仙四画质、游戏性,又一部经典就出来了?
所以说啊,既然讨论仙剑,就别整什么仙古大战,既然说系列,咱就别逮住自己喜欢的单部作品往死里吹。
再来说说仙剑系列口碑下降的主观原因:
1、大宇是仙剑的总公司,是台企,项目也不是仙剑系列一个,这就导致游戏的收益很大块得回给总公司,本身国产单机就挣不了几个钱,还留不下几个,没钱你从哪招大牛呢?仙剑招牌是很响亮,但其实一直都是一家「小作坊」,制作组一直也就是30人左右的水平,早些年技术迭代还不是很夸张,如果制作团队众志成城,咬咬牙也能出点货儿,搁现在,没钱真不好整活儿,北软年中还有C++、技美的招聘,给的那个数真的......
2、自身系列特色不明显,到底什么是仙剑?蜀山派?那不见得,女娲后裔,那不见得,后宫模式?那不见得?神话故事,那不见得?各种设定在历代作品变来变去,人物关系越来越乱,战力设定越来越模糊,世界观愈发崩坏,假如你是一个仙剑老玩家,你该怎么向外人描述仙剑系列?
3、短板迟迟不弥补,尤其是优化,这是仙剑历代的「优良」传统,每每都是让玩家当免费测试,发现优化不到位了,再返工,早年渠道所致,系列的概念也不明显,玩家属于什么时候玩上什么时候算,大多玩家玩到都是最终版本,现在首发不给力,各种负面评测接踵而来,游戏就已经凉了一半。
4、游戏角色面部贴图僵硬,仙剑进步最慢的就是这一块,面部贴图僵硬——角色不好看——人设不讨喜——剧情不讨喜——游戏不喜欢,很多人都是这样的,承认吧,这是个看脸的世界,只要面部贴图做好看了,就不会有那么多人骂姜云凡土鳖、夏侯瑾轩小白脸,脱了裤子对着撸的也大有人在。
5、盲目的品牌溢价,仙剑早期是路人皆知,但名声广不代表着牌子价值高,就像人人知道康师傅红烧牛肉面,但不意味着它可以卖几百块一包,游戏从早期的盗版福利转为商品,性价比是个很关键的东西,很多人大骂仙五、仙六的资本是什么?买的是盒装,2、300块钱!早些年对于普通家庭的孩子,这就等于一两月的零花,买来感到不中意,自然大为不满,盒装版比数字版多些什么呢?小饰品、劣质手办,这些不值钱,攻略、设定书,姚大人,时代变了!现在网络发达的很,原来有本攻略、设定书那在小伙伴面前,那就是kamisama的存在,现在人自己上网随便一查满地是,可不让人说卖情怀嘛,你搞品牌溢价,可以,老老实实卖手办、卖IP给手游、电视剧,对吧,哪怕你去和情趣商店搞联动,整仙剑充气娃娃我都没意见,要是出个姬三娘的弄不好我还整一个当大型手办呢,但不要和游戏挂钩!两三百买回来的东西就应该比几十块的数字版有它的独到之处。
......
本来还想说点别的,但我看现在很多盲目推崇仙四,并指责仙五、仙六毫无进步,当然仙五、仙六有很多问题,也正因为如此,系列口碑下滑,但不能代表其对比仙四没有进步的地方,所以我就干脆得罪波儿人讲讲,为什么说有些人吹捧仙四过头了,后作哪里做得不好?
我上面已经给了历代技能的视频及原址,但是评论里竟然有说:仙四技能做得好,仙五的没什么进步!
这就离谱儿!
我们从半专业半通俗来解析一下仙四的招牌技能——千方残光剑。
技能主要就是围绕着下图圈中的那把剑,不断做复制、平移、转向,这是非常常见设计!
当剑阵达到高点时,其产生的光晕并没有做辉光等特殊处理,可能只是一个Alpha透明度的渐变处理。
技能轰击时,没有任何粒子效果!只能看到凌乱的剑凑在一起,美感极差!作为群体技能,特效覆盖不足,同时剑入地不足,给人种悬空立在那里的感觉。
虽说仙五的高吟唱、结界式大招我也不喜欢,在许多文章中都提出过批评,但那是设计想法的问题,不代表美术质量!你把仙五的技能分解裁切一下,仙四哪个技能是仙五及前传做不到的?
说白了,如果你是个美工,你拿仙四的技能特效当个人作品找工作,主美对你的评价也就是比毕业生强一点,有点自己的想法,不会让你平步青云,但你要是能掌握仙五的要领,现在也绝对有大把猎头找你。
设计问题,你觉得不好,那按着你的想法改改那不就好了,但质量问题,你达不到那个水平,你说破天有个毛用?
仙四有它的优点!但不能说它的毛病就视而不见了!毫不避讳地讲,仙四的毛病非常多,如果仙五、仙六没有对那些问题做了一些改正,那仙剑现在不是风评差一些的问题了,绝对是脑残才会玩的东西。
一群人成天仙四怎么怎么好,仙四后面都是垃圾,到底哪好?哪里好?
玩法?可以让大多数玩家反反复复的N周目?
数值设计?前面还难打的要死,学会一个技能就能把夙瑶崩了?
美术质量?我前面放的两张女主头像看不出来,我还是留了情面,把仙四的大小整成现在分辨率的,自己试试,得糊成什么样?
支线丰富度?那不还是传统的「妈妈我要吃烤山药」,「两个够吗?」,「够了,谢谢妈妈!」然后给个止血草,有独到之处吗?
系列完整性?哪部先跳出女娲后裔、蜀山仙剑派这些仙剑核心要素的?别说喜不喜欢,对于一个系列来讲,这种设定改动是好事?
剧情好?这是主观的问题,但文案有那么鬼斧神工吗?是用词华丽还是剧情跌宕,要是真的文案无敌,给外人看他能不香吗?不得游戏一出来,就一大把人抢电视剧、电影的改编权?有吗?哪怕剧情真的无敌,我寻思仙剑也是RPG游戏,不是AVG啊?
一吹仙四,永远都是它剧情多么多么好!即墨烟花!柳梦璃我的最爱,慕容紫英,AWSL!说多点就是,音乐太好了,我喜欢听,我寻思仙剑六好歹请了张信哲给你们唱,爱情似陀螺,够大牌了吧!你们咋不说了呢?
说五、五前、六不好,永远都是人设不喜欢,唐雨柔我巴不得她早点死,要么就是针对仙六的优化问题老生常谈,忘了仙四曾经也一样在这犯过错,除此呢?
来,秉着公正的角度,我来批评仙四后的一些问题,也让「仙四天下第一党」张张见识,方便以后怎么吹仙四,骂后作,别永远绕不开剧情。
仙五我说个问题,视角,因为地图的扩展,只用wasd键盘操控角色移动已经无法满足需求了,所以鼠标的加入变成了必要,但更自由的移动带来了一个新问题:视线遮挡问题,为了避免这个问题,仙五选择了「摄像机」调距的解决方案,但不得不说非常不适合仙五,在玩家靠近一些模型边缘时,「摄像机」强行改变玩家预想的视角,让不少玩家玩得头晕目眩,选择「Shader」来处理可能是个更好的方案。
仙六我谈个设计问题,跳跳乐,这个东西其实并不罕见,孤岛惊魂、消逝的光芒一大堆游戏中能找到这个要素,但仙六的跳跳乐,不仅乐不起来,纯属折磨全收集党玩家!跳跃系统本身就手感极差,可通行道路也没有做好,很多玩家动不动就被卡在了半山腰上,还得进设置里重置坐标。
孤岛惊魂系列之所以在此做得好,因为它并不是故意刁难玩家,它很明确告诉你目标的大概位置,但玩家需要去观察思考四周来到达目标点,寻找各种可交互物品五来完成,也就是说你动脑子,很快就能达成目的,「硬跳」一辈子都别想完成。
当然可以体谅仙六的制作成本,跳跃只能用引擎自带,模型没法全剔除干净,不能做更多的交互事件,但能不能在设计上「体谅」一下玩家,一个场景只放一个「猫」,并且这个猫一定是在场景的最高点!这样玩家进入新场景起码能明确目标所在,而不是打开UI找称号,看看场景到底是两个还是三个跳跳乐,然后满地图「硬瞅」,好不容易瞅到了,就「硬跳」,卡住了就「硬重新来过」。
本来这些东西,但凡好好玩一玩游戏,都能找出一大堆的实际问题,可网上大量喊着「仙四之后无仙剑」的「玩家」,永远都是剧情!剧情!剧情,人设!人设!人设!游戏实际内容没见几个人谈,实际开发制作更是罕见。
让人怎么信服?让人怎么不怀疑你就是只好好玩了仙四,然后看网上软文言论盲目跟风,让人怎么不觉得因为当年玩仙四是盗版,出于愧疚所以评价高,仙五花钱了所以干他娘的!让人怎么不觉得因为仙四是上软作品,古剑现在好,所以它的一切都好!
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???
????
for (int i = 5; i < N; i++)
{
Console.Write(new string(' ', N - i));
Console.Write(new string('?', i));
Console.WriteLine("");
}
现在国单环境怎么这样啊?
曾经还有人私信过,希望我能扯扯关于古剑、幽城、群侠传等其他国单系列,这些或多或少都玩过一些,也试过写了两次,但
没劲儿!
反正就得按着网上软文言论走,人说好,你也得说,人说不好,你也得跟着骂!
尤其我一开始就是个聊仙剑的,但凡说点古剑的不好,那就是仙粉古黑。
我寻思数落仙剑毛病次数也不少啊?
还是那个观点:
仙剑系列现在的表现的确不能让大多数玩家满意,与国外一流游戏差距愈发明显,但从它自身来说,还是在进步的,大家喜欢某部讨厌某部这都是很正常的,但事情但凡有个度,过于偏颇实在让游戏制作组寒心,本身就挣不了几个钱,还得被骂到全家爆炸,这样发展下去,谁愿意冒风险入这个行啊?口碑好了,如古3,也照样挣不过手游厂的,口碑赖了,如仙6,那巴不得人全家暴毙,大家都是人,搁你你敢干!
1、3、4毫无疑问是具有自身特色的作品,但2、5、6也不是不能玩,尤其是6,优化完以后还是可以顺畅游戏的,当然在剧情分段加载时还是有明显的卡顿,但这种卡顿比较「套路化」,习惯了也还好,当然你要是非追求60FPS稳定不掉,那它底子就那样,怎么优化也达不到。
总之,咱聊仙剑系列就聊仙剑,聊古剑系列就古剑,聊制作组就制作组,别就着网上的风言风语混为一滩,你说仙剑系列好,是各有千秋的,买个游戏好好玩玩比啥也强,你说它烂,对比国外3A,都是垃圾!
成天五十步笑百步,有劲儿?