现在看到北软仙剑组解散有点唏嘘,复盘下
1,仙4之后真人化完全是错误的,因为没钱去堆动补和美术资源,导致游戏本身质感非常廉价,二次元小人要求就没那么高,大概是厂家觉得二次元小人要淘汰吧,但是市场后来证明了二次元小人的战斗力非常强悍,仙剑转型了个寂寞,还有仙4及之后的作品玩法一落千丈,一个显廉价又不好玩的游戏系列落魄太正常了。
2,剧本质量下降,仙剑本身立意算不上多高,就是中国特色的古风中二,但没有保持好优势,后面沦落到跟乱七八糟的仙侠风电视剧一个档次。
3,大概从仙剑4开始古风圈(包括汉服和古风音乐)开始起来,年轻人可能看古装片没啥感觉,但就是被仙剑感染到启发玩古风,仙剑相关社区算是早期讨论这个比较多的,但厂家似乎无动于衷?他们可能放弃了仙剑IP增值的机会和本可自己主导的产业,除了古风还有二次元,仙剑玩家和二元次本是高度重叠的,也是把汉服引进COS的引路人,古风和二次元两个热点厂家都没把握住,电视剧带来的热度也浪费了。