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为什么没有人能挽救仙剑奇侠传的口碑?

2021-11-16游戏

因为纠结。

学唱歌的人最怕的就是不知道该往哪个路子学唱,自己跟自己较劲。

仙剑系列就走进了这个坑里。

首先我们要认清一个问题,就是直到仙六诞生的2015年,中国整个游戏业界综合水平离世界主流水平差距还是很大的。

掀起国产独立小品级游戏风潮的【太吾绘卷】都是3年后的事了。

所以在当时那个技术水平下,仙剑不可能做到样样都支棱,只能取巧试图以一长补十短。

上软系基本都选择了磕剧情,效果也很不错,所以即使在上软身死这么多年后,仙三仙四仍然拥有较高的讨论度。

而姚壮宪接手后,仙剑的自我纠结就开始了。

从仙五开始追过来的玩家们应该都有印象,自打仙五开始,姚壮宪就极其在意游戏的技术力——是否使用虚幻引擎的反复横跳就是如此。

我依稀还记得,仙剑五宣发阶段,不止一次强调自己是「次时代」仙剑。

然而可能是仙五反响不行,到了仙五前,又反复横跳了,又转回了比较传统的强剧情模式,结果收获了后仙四时代口碑最好的一代仙剑。

但不知为什么,仙五前的口碑并没拉回姚壮宪的心思,到了仙六,他又开始琢磨技术力了,而且这次他除了画面质量,还盯上了回合制。

回合制的争论确实是一直存在的,虽然不少玩家都试图证明回合制也可以做的很好玩,并且国外也有类似成功案例,但还是阻挡不了反回合制的滔滔之势。

于是,仙六横空出世了。

泰坦陨落,勾史一样的优化,勾史一样的半回合半即时制,我们现在回头看看,其实仙剑六推出的那一刻,仙剑系列就已经死了。

讽刺的是,仙六以后,出现了形形色色的类型游戏,狠狠地打了老姚的脸。

如果仙四后,继续坚持剧情主导,狠抓剧本,技术力哪怕原地踏步——【伊苏】不说多滋润,起码活到现在了。

如果姚壮宪狠下心来,放弃技术力,将游戏直接转回2D,打磨剧情和回合制玩法——【八方旅人】都出到2了。

如果姚壮宪索性就放弃一切,主攻技术力,假设仙剑七的整体水平平移到仙剑六发售的时代——那没有人会再在意剧情了,我们也不用如此期盼【黑神话·悟空】了。

如果姚壮宪突然遇到了黑暗降临,全方位技术爆炸——那就是【崩坏·星穹铁道】的仙舟部分。

可惜以上所有的如果都没有发生,仙剑在干啥啥不行的路上越走越远。

所以仙剑就这样死了。