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为什么没有人能挽救仙剑奇侠传的口碑?

2021-11-16游戏

仙剑一路走来的问题太多了。

包括但不限于:

1. 大宇内部斗争和混乱管理。

2. 早年国内盗版横行。

3. 仙剑系列自4代起对「游戏性」赛道的全面放弃。

4. 仙剑系列自5/6代起在「剧情」赛道表现不尽人意。

5. 穷。

6. 北软制作组技术及项目管理能力不足。

7. 北软制作组对仙剑系列产品缺乏清晰的目标定位。

8. 仙剑的游戏制作方方面面被粉圈文化反向裹挟。

9. 公司决策错误,卖身中手游。

这些个问题哪个拿出来其实都可以长篇大论一番,不展开了。而解决任意一个,都可以让仙剑的处境好上那么一点。

烛龙占了这些个问题的2、3、5。古剑的自我定位清晰:在有限的能力里稳扎稳打地进步革新、做弱游戏性而重剧情内容的优秀国产即时制单机游戏。

河洛占了这些问题的2、5、6、8。河洛游戏的自我定位也清晰:做粉丝向的、重养成、多角色、自由度的武侠战旗单机游戏。

(河洛的剧情有槽点但也有亮点。很多人提过【古龙风云录】文本和主线的毛病,但我依然觉得能把古龙笔下如此多剧情角色串联起来并做到树状叙事、其实已经需要功夫。)

但是仙剑把所有问题都占全了。唉。

我觉得有时候一个IP就该结束在他应该结束的时候。【博德之门】系列就是最好的例子。曾作出划时代的【博德之门1&2】的Bioware一直活着,但他们20年没重启过这个IP,直到20年后的CRPG新起之秀拉瑞安。

【博德之门3】和【博德之门1&2】那真是一点都不像,无论是玩法特色还是剧情风格。但它优秀的品质连同前作一起,让【博德之门】依旧是剑湾那颗最璀璨的明珠,延续了这个IP在电子游戏史上的传奇地位。

威世智Wizards唯利是图,可人家也是真的珍惜【博德之门】这个金字招牌。

仙剑呢?制作组都整个儿换了两次。核心成员更是不知道变了几多。但大宇不在乎,横竖IP能赚钱就行。