谢邀,先打字,晚上配图。
一周目713开荒,所有拉满,18小时全追忆通关,后面又花了20多个小时补完了基本全支线和90%的收集。
- 地图
本作的地图设计风格非常的怎么说呢就是整个影之地就是一个大箱庭,两个地方看着近跑这远。举个最扯淡的例子,地图龙教堂下面的谷底,看着很近吧,你要从幽影城(本作的王城)走一个小路开一个隐藏门,再穿过一个地下墓地绕地图一整圈才能达到。这个设计很创新,但是效果好不好吧,我们展开说:
一来这样确实增大了地图的纵深,整个影之地不说做支线,光跑全追忆boss需要的时间和本体全追忆的时间相比少不了多少(我估计一个怪不打一个boss不杀的情况下要跑30分钟,本体差不多也是这个量级)。
二但是,但是,但是这种纵深设计的地图没有安排足够的内容与之匹配。按理来说你和本体差不多的路线长度,那么你就要安排和本体差不多数量的小boss、掉落、兴趣点与之匹配。但是本作很奇怪地野外boss稀少(相比地图纵深),物品和道具大概只有本体的1/5-1/3,也缺乏野外营地、小矿洞、小墓地(哪怕你复