聊一聊 难度问题 ,地图设计目前感受还行吧。
这次艾尔登法环DLC的难度机制设计在最终呈现上确实是 有问题 的,但问题所在跟「数值崩坏」没有太大关系。
简单来说就是, 为了让不同周目的玩家都能体验到DLC完整的游玩节奏,制作组采用了一个过于简单粗暴的解决方案,且这个解决方案目前来看效果很不好。
首先是这些天看到的最多的一类话:「我一个580级的褪色者,砍女武神都是几刀死,进了DLC被路边的鸟一下啄死,我就知道,DLC的数值不简单。」
这类评论其实是没什么道理的:
一来,一个良心的DLC应该是给玩家提供一个全新的完整游戏流程体验的,作为一个魂like游戏,出门被路边野狗啃死,是正常的。
二来,如果对DLC的期望是拿着