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现已可游玩,如何评价艾尔登法环DLC【黄金树幽影】?

2024-06-27游戏
前言:我怀疑法环DLC的开发团队并没有一个数值设计的牵头人,或者说负责数值设计的只是一个普通员工,没什么说话分量 以至于团队的精力全都扑在美术、剧情、场景、地图、武器、人物等方面,没花什么心思在数值机制设计上,导致平衡决定DLC难度落到了一个唯一的机制上,而机制背后的材料又那么地地位低下。

聊一聊 难度问题 ,地图设计目前感受还行吧。

这次艾尔登法环DLC的难度机制设计在最终呈现上确实是 有问题 的,但问题所在跟「数值崩坏」没有太大关系。

简单来说就是, 为了让不同周目的玩家都能体验到DLC完整的游玩节奏,制作组采用了一个过于简单粗暴的解决方案,且这个解决方案目前来看效果很不好。

首先是这些天看到的最多的一类话:「我一个580级的褪色者,砍女武神都是几刀死,进了DLC被路边的鸟一下啄死,我就知道,DLC的数值不简单。」

这类评论其实是没什么道理的:

一来,一个良心的DLC应该是给玩家提供一个全新的完整游戏流程体验的,作为一个魂like游戏,出门被路边野狗啃死,是正常的。

二来,如果对DLC的期望是拿着