22 号晚上开打,到今天一共 60 小时,好几天我都是玩到半夜三点才睡。不是不想打也不是没精神,是我知道再不睡我身体吃不消。
很多玩家对难度不满,我是 150 级进的游戏,一套老将 + 10 级猎犬长牙 + 大盾。初期感觉比较吃力但还好,没觉得比其他魂难多少。
【黄金树幽影】跟本体一样,仍然是探索为主的大箱庭动作游戏,只是做成了一个开放世界的形式。如果探索途中杀敌就像割草,那探索乐趣基本就没了。 游戏要的就是一个稳扎稳打,一但挂掉损失所有卢恩让我肾上腺素一直处在高位。
所以必要的难度,我认为是合理的,否则整个游戏可探索区域都将只是摆设,正是因为有了难度,游戏的世界才变得「真实」。在游戏后期,离存档点过远的时候,过个门我都要先转一下视角看看是不是有怪躲着。
当然游戏偶尔也存在一些让玩家觉得解压的情况,我就喜欢用 25 级长弓大老远去打精英怪。比如后面碰到的神兽舞狮,直接高台上射死。这种看着强力敌人拿你没办法的乐趣,试过才懂。
其他还有各种整死敌人的办法。比如把铁处女引到龙那里,让龙来杀死她。又比如一些精英怪你别在屋里打,跑楼梯那等他上来你只管砍。虽然这些玩法效率低,但乐趣无穷。
游戏最难打的 BOSS 我觉得是贝勒,但原因也仅仅是因为我不知道可以召唤帮手,只能跟泪滴硬刚,死了一个晚上 + 一个上午才背版背过去的。
我一直认为地图探索就是【黑魂】、【只狼】的最大乐趣,战斗、武器搜集到是其次。
【黄金树幽影】仍然是是魂类地图,甚至可以把它跟本体一样看成是【魂4】。不一样的是制作组把连在一起的大箱庭打散了,放到世界各个角落。
这样做的好处显而易见,比如不同区域有不同景色,特别是远景的时候远比【魂3】纯箱庭结构来得震撼。这让玩家的沉浸感提升不少,并且室内、大地图来回的切换,游戏节奏也得到很好的控制。
跟本体一样,这次的【黄金树幽影】地图立体感依旧非常强,属于业界 T0 的水平。各种高低差、隐藏道路,让我逛得很爽。一些地方刚开始眼睁睁看着就是过不去,后面找到入口之后让人啧啧称奇。比如游戏开始后不久的雾谷要塞,我死活找不到上去的地方,后面才发现原来可以从别的地方进入。
另外好的一点就是,在本体里面重复程度极高到处都有的洞窟,这次【黄金树幽影】直接砍掉了,只有几个风格不太一样的,玩的时候不至于有疲惫感。
但做成开放世界的缺点也很明显——这么大规模的游戏开发成本摆在那里,很多地方看着大,其实那么大一块约等于一【魂3】里面城堡的小角落,没啥内容。
玩过的朋友应该知道我说的哪几个地方,就整个 BOSS 战就没了(有的甚至连 BOSS 战都没有),我觉得大可不必。好在这对游戏乐趣影响不大,我认为这不算大毛病。
我个人觉得【黄金树幽影】以目前眼光来看待,已经属于比较完美的游戏,体量也至少有一个【魂3】的级别。它本质上就是拿本体素材再赚一次钱,没有什么突破,但让很多玩家喜闻乐见。