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如何评价光荣公司?

2018-02-14游戏

谢邀。

在情怀这个词还没被糟践之前,光荣公司KOEI,当得起情怀二字。

何谓情怀?

真的爱这个活,哪怕俏媚眼做给瞎子看,也所甘愿,哪怕没人懂,也要周周至至做出来。

是为 情怀


先以【三国志】为例。

光荣在【三国志1】,有许多很扯的设计。比如赵云智力90,比如曹仁武力56智力64,比如曹洪武力48,比如糜芳武力85。

但之后,光荣一直在微调。先是将数据给到接近【三国演义】,然后是渐次靠拢正史。

到【三国志11】,有些地方用心细致,已经到了扭曲的地步。

比如【三国志11】的战法设定,是真正懂三国的人,看了会莞尔一笑的。

比如刘备的遁走跟他常年逃命。比如邓艾的强行结合他强渡阴平。

比如马谡的百出配合诸葛亮当参军的效果,比如马忠和潘璋的捆缚。

比如【三国志11】,邺城边有河堤,是方便展现【三国演义】里的决漳河水。比如邓艾的阴平小路,比如襄阳南下江陵的当阳桥。

这些,在一般玩家看来,过去了;在熟三国的人看来,有种nerd相遇,握手言欢的感觉。


以【大航海时代】为例。

我从十岁开始打【大航海时代1】,第一条经典航线,是里斯本的砂糖,波尔多的葡萄酒和安特卫普的乳酪。

我父亲是做航运的,我问他波尔多的葡萄酒很好,是吗?我爸爸差点被吓到:「你怎么知道的?」

【大航海时代2】,1521年,历史大背景是英国、荷兰和西班牙的海上争霸,是奥斯曼土耳其的侵略基督教世界的时代。身为主角,不自禁地就参与了时代。

【大航海时代3】,考据严谨到了变态的地步。

【大航海时代4】,每个虚构人物都有历史原型。打通透这代的人,再去读巴巴罗萨的传说,读读印加帝国史什么的,都会服气的。

当然,还有【苍狼与白鹿】,那么大的世界史考证。

有【独立战争】,有【项刘记】,有【维新之岚】。【信长】系列是本家王牌,不提了。

【太阁立志传5】,玩过的都知道是千古神作。但可怕的是细节。日本三十二名胜,无数伟大茶器,每样货物——鲣鱼、茶叶、茜染料、笔、砚台、货物——都有详细的历史说明,甚至本阿弥光悦和狩野永德的每幅画作的考证。【太阁立志传5】的资料库,是可以当室町末期、江户初期社会文化史读本的。

有时候,你会觉得,「为什么你要做得这么精致?又没人去琢磨!」

但真的就这么精致。这就是爱。

甚至,等光荣成了暗耻,开始无双系列了,开始各类无耻骗钱了,他们还是有点心思的。

【真三国无双6】的本传模式里,有一个三国知识大问答。题目并不算笨。

【真三国无双6】和【真三国无双7】,都有庞杂无比的武将和大事记事典,堪比维基百科了。

各类小哏,比如蔡文姬跟曹操聊藏书,比如邓艾爱看地图,比如于禁的语气。

所谓情怀,就是:

「你做得这么细,别人也未必能懂,何必呢?」

「我自己喜欢,就让我做吧!」


我一直想象光荣内部,有一群文史死宅nerd。

他们真的爱三国,爱战国时代,爱世界史,爱大航海时代,所以他们会做出许多普通玩家不会在意的哏,只为了自己高兴。

我在看【海贼王】看到某几个人名和地名致敬时(七水之都某些建筑明显是按威尼斯画的;某几个大海贼的命名让人莞尔一笑);摸到索尼大法某几款产品时,看【潜伏】里一鳞半爪提到某几个闲笔式的民国典故时,看到金庸小说里若不经意地用了一个极隐藏的典故时,都会有这种感觉:

也不求人一定懂,只是非得做出来才舒服。

真是有情怀。