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在手机上进行掌机水准游戏的尝试已经彻底失败了吗?

2018-06-04游戏

似乎没人提到这是市场环境的导致的结果。

题主说的游戏,其实在约定俗成的手游分类里被称为「大型游戏」。而当年的大型游戏其实也就由那么几家公司在制作,以题主提到的为例,这几款都是Gameloft 曾经的「大作」。 的确,当年 Gameloft 在JAVA时代和主流平台由塞班系统逐渐走向安卓的那几年中,制作过很多优秀的大型游戏,比如赛车游戏中的【狂野飙车】系列,FPS游戏中的【现代战争】系列,RPG游戏中的【地牢猎手】系列,应该不少人玩过。所以就从Gameloft说起吧。

Gameloft的大型游戏题材相当广泛,走的几乎是把主机游戏搬进手游的的路线,可以看到Gameloft山寨出了很多的主机游戏的手游版,甚至因此养活了一批国内外的安卓主机。 比如【荒野大镖客:救赎】10年发售,Gameloft 在11年就出了一款【六发左轮】。这很有意思,【现代战争】一到四,手机版【使命召唤】;【N.O.V.A.】手机版【光环】;【孤胆车神】手机版【GTA】;甚至还有手机版【魔兽世界】【混沌与秩序】。除了制作各类著名作品的手机版,Gameloft 自己也拿得到大ip,兄弟公司育碧给了【刺客信条】和【细胞分裂】,都做成了手游。12年【TDKR】和【超凡蜘蛛侠】上映,Gameloft 都同时推出了两款同名大型游戏,类似的电影游戏合作项目还不少。



这时的 Gameloft 从游戏题材范围到游戏类型和制作水准,可以说是制霸手游界的。因为其他游戏大厂EA,育碧等都没有把重心放在手机游戏上(现在育碧做手游也专注于ios市场,其实也是有原因的,后面会讲),而别的手游开发商在小游戏上可以异军突起,但在大制作上鲜有能与之抗衡的。 其他公司只有跟 Gameloft 争某一类型游戏市场份额的,但是能够和它全面竞争的完全没有。

14年左右,Gameloft 到了巅峰,这时的 Gameloft 已经有了【狂野飙车8】,【现代战争4】,【N.O.V.A.3】,【骑士对决】。这些游戏都属于大型手游的标杆,拿ip做游戏的【小黄人快跑】当时还拿了不少奖。 然后 Gameloft 就开始走下坡路了,再也没能出一款作品比得上以前的,实际上这类高质量手游的行业也在走下坡路了(其实公司效益在2012年就开始下滑了,但是在作品质量上看,他们还是多撑了两年)。 原因很简单,就是市场环境不行。

首先盗版猖獗,无论国内还是国外都存在这样的现象。 前文提到的游戏几乎都是买断制游戏,一个大型游戏不超过45块钱,当时的电子支付普及程度并不高,愿意花钱的人并不多。就国内来说,谷歌刚刚退出中国,游戏厂商还没学会在中国找手机助手代理,拇指玩,当年的手游三大妈便有机可乘。游戏前一天发布,拇指玩第二天就出破解版;游戏需要谷歌联网验证,于是见招拆招出离线版。育碧之所以专注于ios手游,也是因为这个平台盗版率没那么高。


【死亡扳机】是好游戏被盗版坑害的一个很好的例子。如图,按照手游标准,这个仅有100M的游戏画质非常好,而且优化出色,单核的设备也能运行,售价只要1美元,业界良心。然而因为盗版太多,公司宣布这游戏免费了,不久就添加了内购系统,后来的续作也是免费+内购模式,妥妥的逼良为娼。

【死亡扳机】的续作,除了继续现在常见的「Freemuim」(免费+内购)模式以外,还引入了「全程联网」机制。这个方法防止作弊和盗版十分有效,Gameloft 等手游厂都去学了,于是这些游戏等于变成了网游,这对不能随时联网的平板用户来说影响很大。

于是,在原来的大型游戏吃力不讨好的情况下,手游产品就被厂商重新定位了。【 现代战争5】开发人员称受【质量效应:渗透者】启发, 他们觉得手机并不是游戏机,不应该把手机游戏当作游戏机的游戏来做,而是要强调手机的社交功能和碎片化使用的特点 ,于是这个单人战役一章要十几二十分钟的【CoD】型游戏,被分成了很多几分钟的小剧场,而盈利方式也从买断制变成了免费内购。这个改动,可以说是手游「掌机游戏水准化」失败的标志性事件,从这里就可以看出现在手游的发展方向了。

Gameloft 好日子的算是到头了,后来这厂在破产之路上走得越来越远,显然它垃圾的存档服务和低劣的吸金手段跟不上时代节奏,干不过其他手游了。去年 Gameloft 被VVD恶意收购,创始人和董事会都离职了,这公司现在成了个傀儡,说是以后只做坑钱游戏了。题主说的手游掌机水准化的当年中坚力量已经一蹶不振了。 现在的手游,已经是课金网游和扁平画风小游戏的天下。

总之「Freemuim」联网是大方向,现在做手游赚大钱的路最稳妥的还是这一条。目前来看题主说的尝试的确失败了,【聚爆】这样花钱买断的掌机式大型手游只会越来越少,Gameloft 新出的课金大型游戏最多火五个月,不买账的人越来越多。 那种制作精良不充钱能玩通关的大型手游,只做手游的公司就算了,现在只能指望EA、育碧这样的老牌游戏厂发发慈悲哪天高兴了出一款,R星还是移植了不少 GTA 的,或者华纳哪天又想给新电影、电脑游戏打广告了也能出一款。总之除非这类游戏能在市场上找到新的出路,那时手游会被重新定位、手机又能变成游戏机了。