守望先锋玩过吗。
当初为什么好玩,因为 画面酷,机制有意思,每个人体验不差 。
后来为啥凉了,是因为整体水平差距拉开了, 一部分玩家知道了「怎么玩能赢」,一部分人还在上一个阶段「守望先锋真TM好玩」
最后双方玩家的游戏体验肯定是互相摧残的。想赢的被想玩的队友恶心,想玩的被想赢的用更好的打法打爆。
如果整个游戏玩家目标不一致, 最后就是大家都没游戏体验 。
(包括玩家的友善度也一样,最开始的时候都觉得守望先锋玩家友善度高,到后面呢?不如LOL多矣)
回到无限火力,本质和守望先锋是一样的,是玩了很多盘无限火力的「想赢」党,和天天「点赞出无限火力」的「好玩」党之间的矛盾。
偏偏这游戏想赢的途径又不难摸索(更合适的英雄、更合适的出装、更合适的资源分配)
那么随着时间的推移最后一定会变成这个结果。
包括之前开过的随机事件模式、死兆星模式,到哪怕一周以后,天天玩的和偶尔玩的人马上就会有矛盾凸显。
所以从有无限火力这个模式我就遇见到这个结果了,可能我一辈子玩的无限火力加起来没超过20盘。