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WCG 為什麽停辦了?

2014-02-13遊戲

WCG停辦的直接原因應該在於贊助商的撤資。而背後的深層原因,則是電子競技計畫與傳統體育計畫之間的最大不同之處——競技計畫是否是一種「產品」,這導致了贊助商需求與觀眾需求的沖突。

WCG是一項綜合性的電子競技賽事,其最大的問題也出在「綜合性」上。要知道,僅僅辦一次電子競技賽事,是賺不到多少錢,更多地是要賠錢的。電子競技賽事,僅靠自身的門票、轉播權賺不了多少錢,更重要的意義,應該是對於自身遊戲的宣傳。Riot的S系列賽事、Valve的Dota2邀請賽,都是有很大的推廣遊戲的意義在裏面。

而WCG的矛盾是——要做一次綜合性的賽事,就得把國際上熱門的遊戲作為計畫,而這些遊戲的開發商基本不會願意給WCG出錢,有這錢為什麽不好好辦自己的賽事呢?因此,贊助商的錢也花的比較冤枉——自己雖然是贊助商,但是卻幫一堆別的公司做了廣告,把自己的宣傳效果給分攤了。顯然,傳統體育計畫就不會有這個問題,因為足球、籃球,都不是哪家公司的專利產品。

而如果在WCG中加入贊助商所要求的計畫,又往往會與賽事收看者的需求沖突。就像2013WCG裏的QQ飛車,想必大多數觀看WCG的觀眾都會覺得比較囧:這個遊戲在全球範圍沒什麽知名度,而且競技性也沒那麽強。但是沒辦法,出錢的就是大爺。

我認為短期之內,不會有一個真正的綜合性電子競技大賽來取代WCG的位置,因為上面提到的贊助商需求與觀眾需求的沖突是很難解決的。我認為,如果會出現一個綜合性的電子競技賽事,最有可能的形式是Riot、Valve這些電子競技計畫的提供商來合辦,這樣才能讓贊助商成為賽事的直接獲利者。當然,這也只是想想而已,因為這些公司有了自己的賽事之後,並沒有去合辦賽事的強烈需求。