謝邀,WCG從2000年WCGC開始,能堅持到現在已經是奇跡了,先對WCG台前幕後的所有工作人員表示感謝,他們的付出對電子競技在世界範圍的推動有著非常積極重要的影響。同時,WCG作為資格最老的以贊助商為主導的賽事模式代表之一, 已經超預期的完成了自己的歷史使命,感謝三星,感謝WCG。
簡單的說就4個字:壽終正寢。回頭看看當年叱詫風雲的世界幾大賽事,除去這幾年剛開始辦的和辦了沒超過3屆的,也就是ESWC、CPL、WCG吧,連我們自己做了8年的StarsWar都排不到這個影響力級別裏,可WCG比起虎頭蛇尾的CPL和賴著獎金名存實亡的ESWC,真算是善始善終了。
我這人相信命,基因決定性格,性格決定命運,很多事情興起和衰落的原因都一樣的,WCG也一樣。98年南韓經濟危機之後,以半導體等高科技產品為核心的三星不但活了下來而且更加如魚得水,2000年三星公司作為南韓高新技術公司的代表,開始了世界範圍的征途,其當時銷量最大的民用產品是
手機和顯視器(註意這兩個產品的內容,其它產品比如記憶體等並不算直接面對終端消費者)
,三星產品開始向世界各地輸出,三星的市場行銷也要跟上,於是,體現新技術也受青年人歡迎的世界電子競技大賽(World Cyber Games,WCG)電子競技世界的奧運會就成了三星在全球市場推廣和公關的
重要手段之一
。