【最終幻想7:重生】已經發售好幾天了,不知道各位通關一周目了嗎?親身體驗過本作後,我腦海中只有一個詞:「幻想成真」!每一位玩過 1997 年原版遊戲的玩家,對於如今所呈現的開放世界、戰鬥系統和全新敘事都會感動萬分,經典 JRPG 再次綻放絢爛之姿,何止是浪漫,簡直就是浪漫!
當然,這並非說它完美無缺。查德利任務和各色小遊戲填充了遊戲時長,但對於一款 JRPG 而言,無疑也擾亂了敘事連貫性。那麽這款跨越時間的作品究竟品質如何?如果你還在猶豫是否入手,希望讀完本文可以找到答案。
>>>TGA年度最佳原聲音樂預訂!聲畫表現令人絕贊!
影像品質和音樂 BGM 是最直觀的「外貌」,而【最終幻想7:重生】在這方面可謂無可挑剔,我翻來覆去也想不到什麽不滿之處。遊戲畫質和角色建模大家有目共睹,誰能拒絕蒂法、愛麗絲、尤菲呢?甚至二周目各個角色還能常駐泳裝,簡直了!
至於本作的原聲音樂和 BGM,更是直接預定 TGA 年度最佳原聲音樂。管弦樂對於宏大場景的氛圍烘托自不必多言,開放世界探索時的音效反饋和 BGM 也十分合襯。
無論是經典的「陸行鳥之歌」,或者植松伸夫負責的【Farm Boy】【Materia Guardian】,中村佳紀譜寫的【The Junon Region】均呈現出極高水準。各位,反正原聲音樂集我先預購了~
>>>開放世界言之有物;探索、任務與NPC並不呆板
下面讓我們進入正題——「開放世界」,序章過後本作幾乎是一股腦把開放世界鋪陳開來,根據指引解鎖陸行鳥,隨後查德利露面帶出討伐、尋寶、VR 眼鏡挑戰等等內容。隨後便是占領通訊塔開圖、尋找各類寶藏、挑戰隱藏怪物,盡管這些都不是什麽創新玩法,但所幸從 A 到 B 的「通馬桶」任務並不多(我絕對沒在點 FF16)。
不過坦誠講,我覺得查德利與他的 AI 助手露面頻率有點過高了,大型魔光石、召喚獸資訊、隱藏怪物挑戰,種種這些全部經由他們之口告知玩家,基本上也不用費心「探索」。盡管節省時間,但也拉低了開放世界可玩性。當然,如果全部從尋找開始親力親為,那確實也有點坐牢了。這點仁者見仁吧~
探索小 Tips:移動時騎著陸行鳥可以探索兔子洞裏的隱藏寶物。無論目的地和任務是什麽,如果遇到切記停步去挖掘一下。這與喬尼展品獎杯掛鉤,本作全收集難度著實不低,大家盡可能給二周目的自己減減負吧~
支線任務與查德利內容相比,敘事節奏絕對稱得上舒適均勻,其中嚴肅內容與搞笑故事比比皆是,玩家總是有動力推動支線故事向前發展。某些 NPC 初見時其貌不揚,但隨著任務進度推進,額外特征躍然於紙上,你很快就能記住大量角色。
支線任務大多都有一套自洽的流程,盡管送貨、找人、打怪等經典形式也不算少,但這些內容均服務於敘事。後期流程中雖有重復感,但絕對能看出開發組對於支線劇情的用心程度。
2024 年開放世界大地圖早已不新鮮,但想要做到 NPC 不呆板、支線塑造角色性格、世界探索不空洞,那著實不易。對於我來說,開放世界的真實性與可信度並不重要,安排與主線調性完全不同的內容也無可厚非,但玩法趣味性、NPC 故事以及支線劇情才是代入感的關鍵所在,顯然【最終幻想7:重生】做得非常不錯。
>>>指令式動作系統可玩性十足,各個角色都有獨特玩法
【最終幻想7:重生】戰鬥系統的底層邏輯延續前作思路,指令式系統搭配角色養成(技能、武器、裝備、魔晶石、召喚獸),還有閃避、招架、道具等經典動作遊戲要素,共同構架了基本玩法。
即時戰鬥保障了操作感,多樣指令技能則是 JRPG 策略樂趣的來源。克勞德、蒂法、愛麗絲、赤紅十三......本作每個角色都有一套獨特的戰鬥風格和技能,同時玩家可以根據自己的喜好搭配出戰的成員。思考敵人弱點和特性,隨時切換角色和打法是從始至終的難點。
戰鬥小 Tips:面對每種新敵人都請務必先使用「洞察」技能!!!知曉內容克制只是順帶小事,最重要的是很多支線任務、隱藏敵人露面次數有限,萬一遺漏了,只能通關後重打該章節才能補齊。「洞察」敵人與解鎖查德利挑戰掛鉤,如果積累的數量不夠,白金杯可謂遙遙無期。朋友,時間就是金錢啊~
本作一周目設定了簡單、普通、動態三種難度,並且詳盡新手指引也保證能教會你各個角色的玩法,像我一樣的「手殘黨」也不必擔心卡關。與此同時,新增的協同招式和聯手技能極大豐富了可玩性,不同角色組合能碰撞出全新技能,鉆研黨一本滿足。
以赤紅十三為例,協同招式可以呼叫同伴瞬移到身邊一起攻擊,由於敵人仇恨一般在玩家控制角色身上,適時拉人躲避攻擊算是基本思路。聯手技能則進一步豐富了進攻手段,例如,蒂法可聯手克勞德輕松攻擊空中敵人,傷害也極為可觀。總之活用「洞察」了解弱點,然後操控己方角色針對便是戰鬥中最重要的技巧。
當然,【最終幻想7:重生】始終是一款 JRPG,角色養成之後數值碾壓也是一條可行道路。角色技能樹可以提升效能、魔晶石則保障強力技能、高級武器裝備數值更好......開放世界保證了種種這些基本都能「刷」,如果你選擇夢回「十裏坡劍神」,那就絕對不用擔心打不過 BOSS~
>>>「女王之血」打牌爽!小遊戲豐富但打斷敘事
最後不可避免談談小遊戲,【最終幻想7:重生】的「女王之血」可以簡單理解成占格子、比點數的卡牌遊戲,具體規則這裏就不再展開,總之上手不難。
建立基礎套牌後,我們便可以挑戰其他玩家,同時開放世界中有許多卡牌可供收集,不斷構築自己的卡組絕對是樂趣之一。「女王之血」貫穿遊戲始終,流程中還有打牌比賽與獎杯掛鉤。雖然整體深度並不高,但玩起來讓人樂在其中,打牌就是爽!SE 這次整的活兒真心不錯~
【最終幻想7:重生】中其他小遊戲還有非常多,實際上幾乎是太多了。彈鋼琴、陸行鳥競速、抓莫古力、蒂法仰臥起坐......這還只是到達金碟遊樂場之前的計畫,隨後還有「王牌空戰」、3D 馬賽克小人對戰等等內容。
值得一提的是,其中絕大部份小遊戲挑戰都與白金獎杯掛鉤,如果追求快速完成,可以直接調低遊戲整體難度降低挑戰標準。畢竟不擅長按鍵式音遊的朋友,恐怕要被鋼琴獎杯折磨好久~
總得來說,「女王之血」後續成為一款卡牌衍生遊戲也不令人意外,金碟遊樂場裏諸多玩法均是獨具特色、樂趣十足。但是!我認為它們的占比確實有點高了,玩家在進行主線任務的過程中,可能會被一些不相關內容所幹擾,導致節奏變得不夠流暢。
當然,這只是更看重敘事的個人口味問題,透過小遊戲還是能看出 SE 的用心程度,這麽多內容著實費了大功夫。
>>>結語
【最終幻想7:重生】為玩家提供了一個真正的 FF 幻想世界,開放世界並沒有稀釋 JRPG 的主/支線劇情。克勞德一行人與大 BOSS 薩菲羅斯的恩怨情仇看多少遍都不會膩,更何況重制版確實有了微妙變化。
與此同時,開放世界整體設計言之有物,後期探索時雖偶感重復,但 100% 完成度的成就感無與倫比;指令式戰鬥玩法搭配新增的協同系統,每個玩家都能找到適合自己的破關之道;角色養成也給予玩家濃厚正反饋;至於音畫表現那更是令人忍不住豎起大拇哥~
盡管繁多小遊戲可能會稍稍打斷敘事節奏,但毋庸置疑它們也為遊戲添加了更多可玩性,尤其是卡牌遊戲「女王之血」令人非常上頭!
如果你還沒接觸過【最終幻想7】這個經典 IP,哪怕本作設定了劇情回顧 CG,我還是更推薦從重制版第一部開始入坑;至於老玩家應該就不必再說推薦詞了吧,恐怕各位進度比我還快~
最後要如何總結呢?或許只能如開頭所說:「1997 年至今的全部幻想在此成真!」【最終幻想7:重生】就是目前 JRPG 領域的最佳開放世界遊戲,同時也是 2024 年度遊戲的有力競爭者!不過 Who Cares?它已經是我心中最好的電子遊戲之一了!
【最終幻想7:重生】已於 2 月 29 日正式發售,登陸 PS5 平台。