先成就圖,很遺憾目前暫未白金,在努力中!本作白金難度過大了,主要問題出在hard難度下的模擬器,5連戰10連戰過於坐牢。
這裏需要解釋下坐牢的原因,因為這個涉及到遊戲的機制問題。
彈頭分
1.遊戲的引導相當弱尤其是機制部份。{舉例子遊戲當中部份飛在空中的怪(很多人吐槽糞),睡眠會直接進入heat狀態,這個你在洞察中是找不到的,甚至在論壇和視訊中都很少看到人討論這個問題。}
包括打hard章節遇到hard紅龍那關,半血下p後描述是擊破胸部縮小aoe範圍對不對?不好意思hard下擊碎胸部直接滿級巖漿把你燒死。我最後凹了好幾次,直接打進break一套秒殺,這洞察洞察了個啥,機制純惡意說實話,不行把話說清楚,加個hard下描述有什麽難的。
2.角色效能問題,這裏涉及到這個遊戲到底是策略類還是act類,我個人認為還是策略。
但是遊戲中有很多怪物的機制,比如:
那匹狗屎的大白狼,是在鼓勵玩家瘋狂進攻+精防的(gp),一旦你節奏慢了,它的全螢幕aoe就好了。
還有薩菲羅斯VR 前半段需要精防空洞手套。
諸如此類。
但這種終究是少數,主體還是在策略應對上,但是操蛋就操蛋在hard(白金)路上這種問題無法回避,只能拿時間灌;包括查克斯的那個類 紅刀 一樣的機制。說實話你把判定無敵幀這些弄長點會咋樣你主體還是策略類,你至少讓玩家舒服點上手,配合上巨弱的引導,誰受得了。
3.學習成本過高,部份關卡設計上過於搞人心態了,VR的5連戰10連戰就不說了;關鍵是整個章節最後一關毆打薩菲羅斯,能不能重開把前面演出跳過下,我真的懷疑設計這些的他不玩遊戲。到底有沒有好好評鑒過自己設計的關卡流程,有沒有被卡過。
至於為什麽要去hard通關,跟第二點有關,策略類遊戲的hard難度是最體現設計師是否在遊戲性上面下功夫的,這個是可以算得上的精華部份,目前看來有些地方做的過於惡心人了,這裏是令人失望的。
彈頭分總結下就是,還是策略為主體,act輔助,但是怪物和關卡設計以及引導做的不盡如人意,很多地方要手活,建議第三部放寬點要求,你主體還是策略應對。我都不敢想後面真把十二圓桌做進來是個啥場景。
真的想說句,艹!
大世界部份
1.地圖很大,份量還是足的。
2.部份任務收集物是剛剛好的,卡太死了,這裏可以加1-2個容錯給玩家,不然玩家找來找去會上火。雖然還是有邏輯可循的,比如藏在洞裏的陸行鳥草,和一定刷在島嶼附近的海盜王泥藻。
3.路徑設計上地圖不是特別明顯,個人來說星隕峽谷和貢加加的地圖有些地方開啟大地圖研究路線特別費眼睛,彈跳菇和空中升騰的扇葉,高臺這些需要做的明顯點差色要做出來。類似爬山時候的黃色油漆一樣。
4.小遊戲和各種支線
小遊戲需要一定的手活和腦活,比如陸行鳥鉆圈和兀鷹堡壘,白金的另外一個攔路虎,不過我這邊流程感覺還好,第一遍全收集主線100小時中30小時給了小遊戲,大部份最高難度第二遍第三遍就過了。
只有那個鉆圈,我nm鉆了倆小時才全搞定,精英手柄搖桿都要推爛了。
支線和古代物質任務補全劇情流程空白,評價還是不錯的。
———————————————————————
音樂部份
無可挑剔,屬實沒啥好評價的,這部份真的穩定發揮,各種變奏真的好聽等一個四月的OST。
主線流程
涉及劇透請註意
嚴格來說 主線劇情內容和第一部一樣少。
雖然從表現上看我們知道C記憶出現了混亂,其實他是那個神羅小兵(第一章,第十一章)
社長是 史夫爾總督,雪崩幕後的操控者(從和擬態葛倫對話大致能猜出來)
貓貓操作者是裏維這些
但是
1.謎語人的地方太多了。
2.推進的不多。
到結局北方大空洞那邊,還有好長一段劇情,包括聖子降臨 地獄犬挽歌這部份劇情後面要不要加,你人物建模都搞的差不多了。還有能不能讓我親手幹死寶條個b。
{還有個要命的問題,哥們隊伍裏愛麗絲的法系輸出位和奶位誰來補。沒tifa還好說,沒愛麗絲真的有點玩不來,好多組合都需要愛麗絲。}
對於整體結局的疑問其實也就三個
1.是愛麗絲和查克斯的復活賽。
2.是原版結局500年後人類還是死光了,這一點會不會有變更後面。
3.克勞德他最後會不會還是在「發瘋」般地找「應許之地」去見愛麗絲。
總之這部的劇情推進的也不多,人物的高光,劇情的沖突以及整個喜劇的高潮要在第三部才徹底展現出來。愛麗絲目前是已經高光完了,劇情上至少到c徹底清醒前應該都不咋會出現了,不然tifa的戲份要沒多少了,部份任務不能被搶了。
總之,遊戲上看得出制作組的誠意,第一開發部也盡力了,技術性上的事情這裏也不吐槽了,SE的技術其實本時代一直不咋樣,播片倒是沒丟(老手藝了 笑)。
這裏有個建議,可以提早上PC,我4090先發版等著你,但是別那麽快進一檔二檔,哥們雖然不差錢,但說實話你狗日ff7re一年就進psn背刺哥們這麽狠,你真不是人啊。
還是推薦值得一玩的MC90+的遊戲註定差不到哪裏去。
感謝閱讀希望有幫助!