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【最終幻想 7:重生】已經上線,遊戲的實機體驗如何?是否符合你的預期?

2024-02-29遊戲

昨晚玩了一會兒,然後今上午玩了幾個小時。談談初步感受——

先說好的一面:

1、戰鬥整體手感很好,反饋很明顯。

2、RPG系統很豐富(尤其是在經歷過FF16那災難般的RPG體驗後)

3、整體遊戲工業規格明顯上去了,在JRPG裏是頂中頂了。

這一點其實很重要,實際上這次采用開放世界,也有很多通馬桶的罐頭內容,但是,即便是支線,也有品質線上的配音,重要NPC也會有一定的小演出。有這些存在,就能消解部份罐頭內容帶來的疲憊感。而能做到全配音,在JRPG裏是非常難得的了,也就FF這種王牌IP舍得投入。

不好的部份:

1、效能模式真的糊。

但凡不是專門的對話鏡頭給你拉近景,那真的是連人的臉都是糊的。

而這遊戲又不是回合制,相當強調動作性和即時性,那顯然60幀才是好的體驗。

這只能說SE技術力還不夠,最佳化得太拉。

2、開放世界的清單項設計一般。

我目前把第二章那張地圖大部份都清完了,每一種清單項也都體驗了。

就只有一個清單項,是有專門的設計的劇情和玩法的(那一條追蹤貝格那一夥兒強盜的任務線)。其他的基本就是通馬桶「到哪去殺多少怪」「到哪去撿多少個XXX素材」。

如果後面基本每個圖也是這幾種型別的清單項,那可能樂趣要用小遊戲,以及戰鬥系統本身的樂趣來滿足了。女王之血這個卡牌遊戲個人感覺還行,後面看牌組和相關劇情豐富起來能到什麽程度。

3、開放世界裏的移動不夠便捷。

因為不能跳嘛,這一作設計的是一些比較低的高台,按住跑動,人物自動攀爬上去。

但是這個就挺模糊的,有時候看起來面前的坡並不高,但是呢又不能觸發攀爬的動作。

而且主角團個個都是超人了,

你說往上面爬,需要找到專門的點位觸發,那行吧。

從上往下跳,為啥還不能做的自由點啊,稍微高一點的地兒就不準跳下去。

我沒記錯的話,上一部結尾那和薩菲羅斯的大戰,各位基本上都告別重力這回事兒了吧。

其他的繼續玩多一些再分享吧