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P 社遊戲有哪些智障設定?

2018-03-05遊戲

來自stelleris的智障設定:

1.2.0更新以後的強制超空間移動系統:擁有超光速移動能力的宇宙飛船只要在恒星的重力井以內就只能用亞光速慢慢爬,由於通往不同星系的超空間跳躍點往往距離甚遠,因此你會發現:飛船在恒星系之間跳躍數光年只需要幾天,但是在一個恒星系內部,從一個跳躍點爬到另一個跳躍點,撐死一百AU的距離要爬一個月。。。

2.2.0更新以後的圈地系統:人類聯邦花了100礦物點數在巴納德星建造了主權錨定裝置,向空無一物的全宇宙宣布人類無可爭議的主權。然而此時一個神秘現象突然發生了:科學家宣布目前進行的科研計畫難度突然提升了2%(至於為何能計算的如此精確則是未解之謎),同時人類的下一項傳統的解鎖時間也被迫延後了。

3.同樣是2.0更新問題:神秘的厭戰度設定,戰無不勝的無敵艦隊連戰連捷,以極低損失掃蕩了敵國全部兵力。然後後方突然來電:我們人民的厭戰度爆表了,這場戰爭我們打輸了。。。

3.5.厭戰度設定的另一個神秘點:蜂群思維或者機械集體意誌也會受到厭戰度影響,也許他們覺得很累,不會再愛了?

4.還是2.0更新問題:在一個可以吃人,可以隨便奴役任何種族,可以炸毀整個行星,幾乎不存在任何道德約束的宇宙裏,兩個帝國間的戰爭卻需要宣稱。。。好吧至少嗜殺蜂群還有個專屬宣稱「餓了」

5.在P社宇宙裏,B型恒星的行星也能孕育智慧生命,盡管現實中這種恒星的壽命極短很可能在行星出現生命以前就炸了。

6.知道為什麽我從不玩懸臂星系麽?你見過哪個懸臂星系最大也只有1000個恒星的。。。

7.在一個人口完全成長之前,他所在的地區都不會有任何產出。而地球的初始人口是8,由此認為一個人口對應10億人應該是沒有問題的。換句話說在一個地區的人口達到整10億之前,這個地區所有人都不需要工作,這很P社。

8.在P社的宇宙裏,戰艦從宇宙的一端前往另一端可能需要花費一年,但是把一個人口從宇宙一端的行星遷移到宇宙另一端的行星,只需要一瞬間。

9.同樣的,商業城邦的發貨也是只需要一瞬間,如果不考慮他們投機倒把的惡行,那我肯定要為這超光速的發貨速度點贊。

10.2200年,全地球的礦物月產出大約是在10點到20點之間,年產量大約150點,考慮到2015年全球僅粗鋼產量就超過15億噸,200年之後的全地球礦物產量肯定會比這個值更大。現在,P社請你解釋一下一艘科學船的噸位到底是多少?為什麽它需要整整100點礦物?

11.在某個版本更新之後,喜聞樂見的瓦斯生物種族事件鏈被 完全 移除 了。為什麽要移除呢?參考我的個人經歷:我某個檔在星系裏三個不同的星系分別發現了三個瓦斯生物種族,他們有著完全相同的名字,每一個都要我做完全相同的事,最後我可憐的科學家為此跑了9遍(3次搬家,3次殖民新星球,3次思鄉病)

12.我家的合成人被唯心思潮所吸引並成立了一個唯心主義派系,隨後他們因為國記憶體在合成人並且給予他們公民待遇而極度不滿←怎麽感覺有點現實

13.由於某種神秘的原因,機器人也不能殖民沒有氮氧大氣層的星球。作為機械意識玩家看著滿地的barren world,內心的感情非常復雜。

14.在P社宇宙裏,面子工程戴森球的能源產量如同笑話,一個戴森球根本比不了10個地球大小的行星的能源產出。然而在現實中,人類的發電能力相對於太陽的功率根本就是滄海一粟。

15.在stelleris的戰爭中摧毀敵國的邊境前哨(1.9版本以前才有)時必須極為謹慎,如果你的盟友在其戰爭目標中添加了「摧毀前哨站」這個目標但是卻被玩家提前動手的話,這個目標就永遠無法完成,而AI在達成所有目標以前都絕不會提出和談的,所以這場戰爭就得永遠打下去。。。

16.影響力是什麽?為什麽我不能擁有超過1000點影響力?為什麽我放棄研究羅素茶壺可以獲得影響力?

17.我思考了很久,為什麽我為了提高全帝國的礦物容量,必須建造很多的礦物儲藏艙,但是每當我設立一個新的星區,這個星區卻會憑空變出跟我一樣大的容量呢?聯邦的星區總督難道都有四次元口袋麽?

18.原始人的大金字塔事件?很有趣很科幻。大金字塔生產食物?好吧我理解。可是P社啊,為什麽你們要讓大金字塔隨機生成在行星的任意格子上?為什麽我的存檔裏會有個巨型冰川上的金字塔。。。

19.當殖民的行星上有石器時代原始人或者沒有提升的智慧種族時,有低機率會出現原始人入侵事件,可能會導致一個人口的死亡。參考上面關於人口規模的討論,什麽樣的原始人能夠一下子殺掉數以億計的太空時代殖民者?要知道一個pop在喪心病狂的全面軌域轟炸(可以理解為氫彈洗地)情況下每個月的死亡機率都只有個位數(所以說愚蠢的瑞典蠢驢趕緊把這個事件改成外星瘟疫吧,雖然這會跟另一個事件沖突。。。)

20.有個很常見的事件是科學船在掃描某個行星以後,科學家報告說是一個富有前途的學徒立了大功,這時可以選擇:提拔他使你獲得一個兩星科學家,或者不提拔他讓科學船獲得一個buff。如果你選擇不提拔,那麽即使你的帝國過去三百年,領導人和科學家已經換了一茬又一茬之後,那個富有前途的學徒依然在那艘科學船上提供buff。。。

因為評論已經更新了21~23所以接下來從24開始(doge臉)

24.機械帝國的領袖都是一些半自主的程式,然而並不能為它們進行備份。。。我的五級科學家突然燙燙燙屯屯屯錕斤拷了,P社連讓我恢復數據的機會都不給。。。

25.開局時,玩家周圍幾乎是沒有被探索的區域的。例如選擇地球開局時,假如半人馬座Alpha或者巴納德星沒有刷在地球傳感器圈裏,那麽其情報水平將會是「低」,也就是說只能知道恒星存在以及其星等,而不知道其恒星系內的情況。這顯然是荒謬的,現實中的克卜勒計劃已經有了大量成果,到2200年的人類對於幾個較近的恒星系應該是很了解的。

26.stelleris沒有雙星系統,天文愛好者全部哭暈在廁所。

27.在沒有安裝自動愈合裝甲或者領土內有戰略資源「活金屬」的情況下,太空艦隊是不能在空間站以外的地方恢復血量的。然而裝在運輸船裏的陸軍卻可以隨時隨地回血,因此在1.9.1及以前的版本裏,使用軌域轟炸阻止守軍回血再用少量陸軍反復橫跳七進七出來磨守軍血量是常用戰術。估計艦隊司令看到陸軍這麽玩的時候一定很迷茫

28.戰艦的五級裝甲是中子裝甲,好吧我知道群星宇宙黑科技遍地,不過用中子星物質做裝甲真的不會把戰艦上的一切壓扁麽,哪怕只是在戰艦外殼上覆蓋很薄的一層中子物質,它們的品質估計也會占據整個戰艦品質的99.99%。。。

開始更新HOI4

1.從遊戲發售開始就被吐槽的:誰能解釋一下制造榴彈炮為什麽需要鎢?難道用的是鎢輪子麽?

2.同樣被各種吐槽的:國策樹系統經常導致魔幻的結果,比如同一個陣營內的國家因為國策樹而開戰。。。

3.遊戲中的一個師可以有最多25個主力營,但是其輔助部隊只有5個連。。。

4.德國的超重戰車是鼠爺,很歷史,然後你會發現它也可以研發變形車,分別是突擊鼠,獵鼠和鼠狀閃電

5.同樣的,蘇聯超重戰車IS-7也可以研發變形車,其火炮型號是ISU-203,P社你開心就好。。。

6.其實是整個HOI系列都會有的魔幻設定:不管是美帝還是山溝溝裏的TG,研究所有科技的基礎難度都是一致的,而研究科技除了前置科技沒有其他限制,所以TG一樣可以在山溝裏研究航空母艦,而且只要占了一個有船塢的省,它還真的能造出來

7.對於像校長這樣基本沒有高級裝備的國家,援助他們坦克大炮是沒有用的,因為校長的科技沒到,部隊樣版裏沒有。。。好吧就算國軍不會用大炮,那無線電和汽車總會吧,我蘇聯援助了這麽多支援裝備你就都扔在倉柯瑞落灰?

8.從產能來看,遊戲裏一架飛機大約確實對應現實裏的一架飛機,但是在HOI4的世界裏,一架單人戰鬥機需要20個人來開,我一開始以為還包括地勤人員,但是這就不能解釋為什麽飛機損失以後20個人一起掛了。

11.在HOI4中,所有國家同時可進行的科研數量是由P社欽點的,有5個基礎槽的美帝即使被割的只剩阿拉斯加也依然會有5個,只有2個基礎槽的TG即使征服全球也還是只有兩個。。。

12.眾所周知,HOI4裏的TG和校長被視為兩個國家(如果沒記錯分別是CHC和CHI),所以會出現一個魔幻的情況:在我某個檔裏日本擊敗了TG和校長,隨後我又用蘇聯擊敗軸心國。在我選擇了「釋放TG」和「給校長執行GC主義」以後,世界上出現了兩個PRC。。。