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現在主機遊戲的手柄是否限制了遊戲的設計思路?

2018-02-14遊戲

會有一些限制,主要看是什麽遊戲,現在靠單一手柄通殺100%的遊戲,貌似也不太現實了。

大拇指我倒是沒太多的感覺,不知道是習慣了還是確實大拇指有優勢,一般左大拇指負責上下左右和左搖桿,右大拇指負責ABXY和右搖桿足夠,並不需要用到搖桿和按鍵同時按的時候,因為同時按的組合不需要搖桿參與。A、B、X、Y,加上L、R、ZL和ZR,已經可以衍生出好幾種組合鍵了。

不過讓我感覺別扭的還是登入到主機的FPS型別的射擊遊戲,搖桿感覺很難受,在這方面主機挺被動。這類遊戲早先都是以電腦為主要平台來搞的,一般都有一個光標準心,和滑鼠搭配很完美,要射哪滑鼠輕輕一甩,小手一點,輕松爆頭,很容易控制。

但是用到搖桿的話,因為搖桿的移動範圍很小,小手得慢慢調整,不像滑鼠那樣可以大開捭闔,收放自如,所以經常會出現光標來不及移到怪的腦門上,或者移偏的情況,特別是怪又多又猛的時候,越緊張越容易導致失去準心。這就要考驗遊戲對手柄的適配性了,這和動作遊戲的打擊感一個道理,非常微妙,到位了很舒服很爽快,不到位就和便秘一樣。

雖然也可以調整靈敏度,但是靈敏度低了,光標移動就慢,還沒有移到指定的地方,怪已經撲上來咬你一口。靈敏度高了,你準備移到怪的腦門的,結果大拇指輕輕一轉,準心已經轉到天上去了,然後怪撲上來猛咬你一口。

當然,現在此類遊戲也有一種緩慢機制,就是你可以發動專註模式(有時間限制),這時候人和怪的速度全部變慢,你可以慢慢調整自己的光標,力爭精準爆頭。是不是因為手柄的局限性所以發明出這種打法,這我就不知道啦,反正緊要關頭也是重要的保命技能。

所以一般這種遊戲,我還是喜歡買電腦版本,除非是主機獨占,那沒辦法。可能因人而異,但在我眼中,用滑鼠玩FPS和用手柄玩FPS是完全兩個概念。

此外這種遊戲還有一個問題是換槍,放在手柄上面最多就是上下左右四個方向按鍵送給你做換槍快捷鍵。除了天賦異稟的人,大部份也只能用左手拇指來換。

放鍵盤上就多了,上面一排123456789,隨便設定,可以突破4個的限制。鍵盤上大拇指可以釋放出來了,一般方向鍵是WSAD,食指中指無名指來操作,換槍也可以交給這三個手指來處理。

大拇指的用處大概就是用來敲空格鍵,主要用於跳躍和上下載具之類的操作,如果遊戲有這類功能的話。

接下來還有一種手柄無法適配的遊戲,當屬一部份MMORPG之類的網路遊戲,特別是那種快捷按鍵一大堆的,最典型的就是【魔獸世界】,一排操作欄,十幾個技能擱那邊,我們用鍵盤來打就是把26個字母+10個數位全用上了,休閑一點就是用滑鼠做打地鼠的模式,需要用到哪個技能就哪個技能圖示點一下。

這一點來說,手柄基本無法勝任,就是把手柄所有的按鍵全部用上也夠嗆,特別是有的高玩還要設定組合指令這種。而且在釘選不同的怪物的時候,滑鼠也有著無可替代的優勢,雖然右搖桿可以替代滑鼠的光標移動功能,但是上面也有講到過,比起滑鼠來,還是過於笨拙。

即使我用手柄把這些困難全克服了,還有一個問題搞不定……

那就是聊天……手柄再牛逼,也沒辦法實作打字聊天的功能,因為聊天最起碼也得26個英文字母才行……手柄上天了都整不出這麽多按鍵。

解決辦法也有。

一、完全拋棄手打聊天功能,改成純語音,現在隨著網速越來越快,事實上也確實越來越多的人都喜歡用更加直接方便的語音系統,特別是在團隊作戰分配戰術的時候,打字實在是太影響效率。

二、設定聊天快捷鍵,固定的幾個,比如「跟著我」「一起幹」「快逃」,然後由手柄呼出,這種方式的缺點就是比較模式化,機械化。

總體來說,目前階段,網路遊戲的打字聊天功能,暫時還是不可或缺的一部份。

這樣看來的話,鍵盤+滑鼠才是集大成於一體的最佳控制器咯?

也不是,3D型別的動作遊戲用鍵盤+滑鼠來玩那也是噩夢……比如對動作要求非常高的那種,慢一拍就是死。手柄的高密度按鍵整合,玩動作遊戲是體驗最好的,跑動跳躍,閃避背刺,一氣呵成。充分把左右雙手給調動起來,真正做到心之所想,指之所動。

鍵鼠在這方面不夠好使,鍵盤和滑鼠分得太開了,在動作遊戲裏對左右手的協調操作要求是很高的。分工明確,要做到1、打;2、避;3、跳;4、防;此外就是各種組合鍵來放必殺技,這方面滑鼠做得不好,大部份的遊戲都是預設把「跳」交給空格的,但是我的右手已經在用滑鼠了,所以空格只能讓左手去處理……

一般性的主流滑鼠就三個按鈕,左點選、右點選、滾輪(滾輪除了滾也能點選),稍好一點的,可能會在側邊給你額外加一個按鈕。這麽算一下,也不太夠用。而且滑鼠的握法和使用方式,也招致了在操作上的一些局限性,操作上基本用不太到大拇指(除非是側邊按鈕),實際上動作遊戲的體驗裏,拇指的能動性是最強的。視角調整和ABXY四鍵按鈕全靠拇指搞定,一氣呵成。

這也可能是個體原因,反正我調了十幾年了,一直都無法適套用鍵鼠來玩動作遊戲,各種別扭,導致不能正常遊戲,所以現在一般動作遊戲都會考慮在主機上玩,即使用電腦,那必然還是要配一個遊戲手柄的了,此類遊戲手柄體驗最好。

現在遊戲的品類隨著時代的發展而越來越豐富了,要是一成不變的用單一手柄,確實會導致很多遊戲無法應運而生,一種是觸摸類遊戲,像以前手機上挺火的劃屏切水果,還有一個割繩子來通關的遊戲,這種需要的就是整屏的觸摸操作,如果用手柄,那幾乎無法正常遊戲。

一種是體感類遊戲,傳統的手柄怕也是很難滿足。

手柄其實也一直在變化和發展,你現在要是拿以前的手柄來玩現在的遊戲,不可能的事情。早先的遊戲沒有搖桿功能,後來才變成雙搖桿……早先的遊戲只有L、R兩個按鍵,後來才追加了ZL、ZR兩個擴充套件按鍵……

雖然你說三大主機手柄類似,但實際上switch的手柄並非如此,switch采用的是雙手柄的設定,加入體感體驗,比如玩【馬利奧網球】,可以兩個玩家,一人主手柄一人副手柄,在家裏外接電視機,輕松展開類似於戶外網球雙打的體驗。

這點來說,另外兩個主機的手柄似乎夠嗆……畢竟一台機器只有一個手柄,沒有主副概念,而且手柄也挺大挺沈的……ns的手柄一不當心甩出去都會對電視機造成致命打擊,這其它兩個手柄甩出去的話……不敢想象。

可是switch原生手柄,也有致命的地方,一個主要的詬病就是switch手柄沒有線性扳機功能。還有就是它把十字鍵給整沒了……這對某些2D橫版動作遊戲(或是其它)來說,也是相當致命的……搖桿對這些遊戲並不友好,經常會飄,做不到很精準的動作操作,特別是那種難度很高的橫版動作遊戲,就像最近我在玩的一個經常需要進行空間內長時間連續跳躍一不當心沒跳好就會摔死的操作,用搖桿簡直就要我老命,這類遊戲沒十字鍵絕對不想打……