前言
體驗服不是對賽季戰法「長蛇陣」和「拓·虎癡」進行調整了嗎?
這一期我就以我的視角來跟大家談談,當然,覺得不對的地方你可以覺得我是在胡說八道。
長蛇陣調整(前)
我特意給大家帶來了長蛇陣沒削弱和長蛇陣已削弱之後的戰報,大家看了之後就能一目了然。
大家可以看上面標題我發的圖,體驗服下午17:00之後開始進行調整;
恰巧老楊的號,在17:01的時候遇到一隊帶長蛇陣的蜀槍(更新有延遲,減傷數據沒變)。
長蛇陣的謀略減傷有66%,很明顯的超標了!
長蛇陣的謀略減傷為什麽超標?舉個例子:
1、長蛇陣(66%)+禦敵屏障(25%),減傷直接90%(減傷最高是90%);
2、長蛇陣(66%)+援其必攻(12%)+防備守勢(8%),減傷也可以到達86%,接近90%;
策劃肯定意識到了,你這長蛇陣的低智力隊伍這麽強,那我的太尉盾、吳槍、麒麟弓這些隊伍誰氪?
這不僅影響遊戲平衡,還影響我的年終獎,這不得削?!
長蛇陣調整(後)
被削之後大家都想知道,長蛇陣調整之後的減傷有多少,就去盟裏找找,結果……
看到這個,當時我想蜀槍肯定是內卷了;
加了速度,所以導致謀略減傷不高;
然後我就再找……
啊這……長蛇陣好像還真有30%多謀略減傷而已了;
我還是覺得蜀槍加速度了,我不服,接著找……
我看到這個戰報之後就服氣了,虎衛盾總不會跟蜀槍一樣內卷速度吧…
這次的謀略減傷只有28%,那就很大機率說明這個長蛇陣被大削了。
沒削前,用長蛇陣的玩家笑嘻嘻的,這長蛇陣,多是一件美事啊~
然而,削弱後長蛇陣全不見了。
拓·虎癡調整
剛開始,我想用老大的號玩點花哨的陣容,剛開始試過虎癡吳騎(之前的文章有戰報說明),感覺不行。
然後我又想試試虎癡樂進,虎癡桃園。
測試時我想著,假如張飛「燕人咆哮」+「擊其惰歸」的傷害用「拓·虎癡」打到同一個人,是不是很驚喜?
但刷地之後我就放棄了,只要戰法說明「敵方全體/群體」時,這些傷害就不能釘選到同一個人身上。
只有戰法說明是「單體」傷害才可以鎖到同一個人身上。
測試了一次樂進,也是一樣。
只要說明是敵方群體的戰法,都不會把所有傷害鎖到同一個人身上。
那既然如此,策劃為什麽要把「拓·虎癡」的100%的鎖人機率調到80%呢?
知道什麽意思了吧,不觸發「拓·虎癡」連15%增傷都沒有;
即使觸發了,有時候也沒啥用,因為你根本劈不動。
最後要說的話
我覺得吧,英雄集結這個劇本還行,有很多新的元素。
如果賽季戰法能再強一點就好了,畢竟賽季戰法只有這個劇本能玩;
沒有新戰法和新隊伍的加入,依舊是老牌隊伍之間的戰鬥,這個新劇本就沒啥意思了。