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遊戲裏的 BOSS 每天都在幹嘛?不寂寞嗎?

2015-04-29遊戲

單機和網遊的boss,是不同的。

單機遊戲裏的boss,只是個呼叫類。

boss和小兵其實沒有區別,他們同來自於第一個基礎類別,只是後來boss開始有了越來越多的呼叫方法,有了演算法,引擎,動態指令碼,友元介面,資源預分配……boss說什麽,做什麽,由各色的檔定的,開啟安裝目錄,看到dll麽?看到xml麽?看到txt麽?那就是你的boss,無數exp,str,trycatch就是boss的全部,你開啟遊戲,檔載入,系統讀條,那是混沌初開之時,boss卻不在那,npc說,九天魔尊在終南山,他騙你的,等你離了寺院,他釋放了記憶體,解除安裝掉虛擬函式,帶上友類,你再見他,他就是九天魔尊。

他們都說,boss誕於女媧,沈眠於太古,覺醒在五千年後,不是的,直到你見到boss之前,boss都不在那,他是支離破碎的數據檔,是東拼西湊的幾個字節,是傳來傳去的幾個參數,零零落落的散落在硬碟某個磁軌上,直到你遇見boss之前,磁頭甚至都不會經過那裏,當你終於開啟那扇門,你看到天驚地動,日落星垂,但那只是掩人耳目,boss從無到有,只在那短短的幾秒鐘,影像引擎給予boss軀殼,狀態機賦予boss靈魂,然後boss出現,沖來,殺掉,然後檔關閉,記憶體釋放,堆疊銷毀,boss又重歸於無。

不信你看,硬碟燈在閃了。

網路遊戲的boss,只是個伺服器。

網遊的boss是永生的,它不在這個螢幕上出現,就在那個螢幕上出現,有多少個玩家就有多少個boss,每台玩家的電腦都是個平行世界,每個世界都是boss的一個化身。

但boss卻不在你的電腦裏,那只是個虛幻的投影,boss真正的靈魂藏在伺服器。

伺服器造就了玩家的世界,但這個世界卻是為boss而存在的,boss說,要有buff,於是有了狀態機伺服器,boss說,要有迷宮,於是有了路徑伺服器,boss說,要有體型判定,於是碰撞伺服器出現了,但boss總是要死的,於是掉率伺服器也加進來……於是每一台伺服器,都只是boss靈魂的一粒沙,直到恒河沙數,集腋成裘,才有了boss。

小兵們大抵是不需要這些伺服器的,因為小兵沒有靈魂,也不需要靈魂,「直到我的膝蓋中了一箭」,小兵只會這樣說,但小兵們懂得痛嗎?當hp條泛出紅色的時候會怒吼嗎?會扔出手中沾滿淋漓血漬的大斧嗎?然後華麗的倒下嗎?不會的,伺服器說,那樣的負擔太重了,只有boss才那麽做,我們只服侍boss。

但boss卻是寂寞的,你和他說話,嘲諷他,冰凍他,眩暈他,其實你沒有,那只是他靈魂裏的一粒沙,boss的整個靈魂都被析離成無數的沙粒,散落在機房裏,你看見的,聽見的,永遠都不是boss的全部,「西安的機房五百台」,計畫經理這樣說,「廣東的機房只有三百台,因為廣東的機房太臟了,運維的進去,挖煤的出來。」

穿梭於盤絲洞般的機房裏,在亂如野林的網線間摸爬滾打,觸摸boss靈魂的,只有運維,「給我做個測試模型」,數值策劃師這樣對運維說道:「我想把魔運天尊的指令碼改得更鼓勵進攻一些」,「可魔運天尊的仇恨值設定是檔裏寫死的,指令碼對魔運天尊的仇恨公式有依賴」,「哦,這樣啊,那算了,反正下個版本西安機房的數據就同步過來了,到那個版本魔運天尊就刪了。」

「別了,天尊。」小李望了路由器上閃閃的綠色熒光說。