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為什麽遊戲行業加班如此普遍?

2019-05-17遊戲

我是一名遊戲測試,屬於研發而不是發行部門的測試。

我加班最晚到第二天淩晨五點,原因是本來計劃兩天後要的包,老板第二天就要,沒辦法,只能加班把新功能重要的bug都修復掉,然後把半成品的包打出來,發給老板後下班。

我偶爾會到一點兩點下班,原因是更新內容必須搞完才能下班,不然會影響到正常更新。比如版本更新,但是出現了一下問題,然後就不斷地解決,一不小心時間就過了。比如要上線新渠道包,也就是所謂的內測、公測,需要處理掉一些卡流程的問題。

我現在一般是10點~11點下班,沒辦法,都是正常的工作內容。

周五周六只有完成工作的情況下可以七點或九點下班,現在次數變得多起來了。

九點下班是加班嗎?面試的時候說的是六點半下班,但是進來就說是九點下班。所以九點是正常下班,九點之後的才算加班。

大概十天有九天加班吧。習慣是個好東西,之前六點半下班感覺很煎熬,九點下班就要受不了,現在倒好,十點了,還挺精神。

知道為什麽嗎?因為白天被迫劃水,其他部門總是推不動,畢竟我只能發現bug,並不能解決bug。只有火燒眉毛了,到了晚上,大家就都動起來了。所以我白天很閑,晚上很忙。

我有同事測試功能通宵過,因為第二天這個功能必須要更出去,大佬發話了就沒得商量。

我有同事出策劃案搞過通宵,案子催得緊,只有加班才能勉勉強強完成,一旦緊急,直接睡公司,折疊床、被子都有。

我有同事半夜被叫起來遠端改bug,也有同事直接通宵停服回退資料庫。

打工人,打工魂,打工才能成為人上人。

加班苦,加班累,加班就能第二天晚上起。

版本一周一次更新,渠道包一個又一個,你不加班誰加班?

我之前呆過一個月更新一次的公司,可惜那時年少沒有珍惜,如果能再給我重來一次的機會…

我呆過10幾個人的創業公司,呆過四五十人的小公司,呆過100多人的準上市公司,呆過幾百號人的上市公司,得出的結論只有一個:只有計畫好計畫賺錢了,你才能日子過得滋潤。

可惜的是我從來沒有那個運氣,就沒見過計畫獎長什麽樣。

加班吧,遊戲人。只有不斷地更新,才能留住老玩家,吸引新玩家;只有不斷地更新,才能提高產品品質活躍玩家,玩家爸爸們才會舍得充錢充錢充錢,把玩家爸爸伺候好了,計畫才會好,公司才會好。

每個公司一天都是24小時,可是不是只有你一個計畫一個公司在奮鬥,你奮鬥的同時其他也在奮鬥,你們都在搶奪市場,吸引更多優質使用者。在效率相同的情況下,只能增加工作時間。

我不知道加班能不能使一個計畫好起來,好到能養活一個計畫,能發計畫獎,再養活公司的一批人。但是我知道那些不加班的公司,除了老板人傻錢多,那就是公司有一個或者幾個計畫能賺錢,所以他們可以選擇把腳步慢下來。

我挺討厭加班的,但是很無奈。

對,我就是在端起碗吃飯,放下碗罵老板。